软件观念革命:交互设计精髓_交互设计基础知识整理
交互设计
交互设计:人与产品(系统/应用/服务等)互动交流沟通的过程设计;产品的输入方式是否直观、简单、清晰、安全;产品的输出方式在不同环境中的适应性、以人类和文化角度表述而易于被理解。
基本原则/标准
一、易用性
易用性包括:易理解性、易学习性、易操作性。
二、交互设计的目标划分
- 让用户容易理解:层次清晰;功能区块的划分明确;区分可交互元素与不可交互元素;入口要明确,区分优先级;
- 让用户操作简单:符合常规的操作流程;符合平台的交互特性;产品自身操作的一致性;及时反馈;更短的交互路径;减少用户记忆;减少输入,帮助用户做选择;防错&容错(不可用置灰、格式限制、可撤销);
三、尼尔森十大可用性原则
1.状态可见原则 2.环境贴切原则 3.撤销重做原则 4.一致性原则 5.防错原则 6.易取原则 7.灵活高效原则 8.易扫原则 9.容错原则 10.人性化帮助原则
四、实现模型符合用户心理模型——《About Face 4: 交互设计精髓》
五、诺曼的设计学三层次(《设计心理学》)与交互设计目标
体验目标/本能层次——想给用户/用户想要什么样的感觉(激发情感、唤醒某种记忆、视觉/听觉/嗅觉等的刺激带来的情感
最终目标/行为层次——用户想做什么(使用产品的目的)
人生目标/反思层次——用户想要成为什么样的人(品牌形象)
六、满足不同的需求
七、用户体验相关设计原则
减少用户输入/避免重复、过多的操作(减少页面跳转;重要信息前置-不需要点击就可以看到;先露出一部分,点击后展开,让跳转过程更加自然、顺滑;)
交互设计元素与非交互设计元素区分明显
防错&容错
帮助用户记忆
适当引导、提供帮助
交互路径清晰、让用户知道自己所处的位置
保持一致性
文案清晰易懂
直觉设计
参考:京东内部资料:超好用的用户体验提升模型
设计流程/方法
其它
1、反馈设计的重要性
2、一些必要的关乎设计学的定律
奥卡姆剃刀原则:如无必要,勿增实体。
菲兹定律:到达目标的时间与移动距离成正比,与目标大小成反比。
希克定律:选择越多,选择时间越长。
3、交互设计五要素——辛向阳教授《交互设计:从物理逻辑到行为逻辑》
人、动作、工具或媒介、目的和场景构成交互设计的五要素
4、交互设计的五个组成部分——《About Face 4: 交互设计精髓》
理解、抽象、架构、呈现、细节
参考:
《用户体验要素》
《About Face 4: 交互设计精髓》
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