文章目录

  • 1、简述
  • 2、创建
    • 2.1、创建项目
    • 2.2、进入开发窗体
  • 3、建个地面
    • 3.1、新建地面
    • 3.2、调整地面大小
    • 3.3、添加草地
      • 3.3.1、初识Unity图片资源
      • 3.3.2、添加图片资源
      • 3.3.3、修改图片在场景中大小

1、简述

前一章我们已经学会 下载安装 了,接下来和我一起一步一步开始操作,做第一个实例吧~

2、创建

2.1、创建项目

第一步打开Hub,点击新建项目。然后选择合适的项目和项目位置(如图),然后点击创建(搭建过程要拷贝比较多的文件和库,稍微要等上一小会儿)

2.2、进入开发窗体

第一步成功后,我们进入到开发窗体模块~

3、建个地面

要想人物在地图上行走,首先要有一个地面~

3.1、新建地面

只需要如图操作即可

3.2、调整地面大小

点击设置,调整大小。为了方便,先调整成100*100的吧~

3.3、添加草地

3.3.1、初识Unity图片资源

添加草地素材前,我们先学一下,既然要添加草地,肯定是添加图片或者资源包之类的。在Unity中,图片一般可以分为两种:贴图(Texture)和精灵(Sprite)。我们可以简单的理解为3D(模型使用的)图片和2D(UI使用的)图片。在可以直接选择Texture Type去更改你的导入方式。
我们要添加地面,很显然是2D的,那我们就开始创建一个Texture吧~

3.3.2、添加图片资源

草地图片是我在网上随便搜集的一些jpg图片格式的图片,读者也可以随便找一下,把资源放在这个路径~


先创建一个草地皮层 Layer


然后选择一个你的草地图片

添加好后如图

3.3.3、修改图片在场景中大小

添加好后,一般没有完美的。由于Unity默认的图片尺寸比较小,所以感觉很密集,显得不是那么真实自然。所以我们稍微调整一下图片在资源中的大小吧~

点击草地图层旁边的 open ,并设置它的大小。为了方便我设置为地皮的大小,这样我们的草地就基本创建完了

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