作者 | marble_xu

责编 | 毛中政

出品 | CSDN博客

功能介绍

最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸, 因为网上的图片资源有限,能加的植物和僵尸比较少, 目前进展如下。

功能实现如下:

  • 支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹。新增加植物:双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花 ,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。

  • 支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸。新增加读报僵尸。

  • 使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。

  • 增加每关开始时选择上场植物。

  • 增加除草机。

下面是游戏的截图:

图1:新增的植物和僵尸

图2:每关开始选择上场植物卡片

图3:选择植物在哪里种植

植物卡片选择和种植

如图3所示,游戏中可以种植物的方格一共有45个(有5行,每行9列)。

这篇文章要介绍的是:

  • 上方植物卡片栏的实现。

  • 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。

  • 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。

完整代码

游戏实现代码的github链接:

https://github.com/marblexu/PythonPlantsVsZombies

这边是csdn的下载链接:

https://download.csdn.net/download/marble_xu/11982275

代码实现

所有的植物卡片的名称和属性都保存在单独的list中,每个list index都对应一种植物。

比如list index 0 就是太阳花:

  • card_name_list[0] 是太阳花卡片的名字,用来获取太阳花卡片的图片。

  • plant_name_list[0] 是太阳花的名字,用来获取太阳花卡片的图片。

  • plant_sun_list[0] 是种植太阳花需要花费的太阳点数。

  • plant_frozen_time_list[0] 是太阳花的冷却时间。

代码在source\component\menubar.py中:

card_name_list = [c.CARD_SUNFLOWER, c.CARD_PEASHOOTER, c.CARD_SNOWPEASHOOTER, c.CARD_WALLNUT,                  c.CARD_CHERRYBOMB, c.CARD_THREEPEASHOOTER, c.CARD_REPEATERPEA, c.CARD_CHOMPER,                  c.CARD_PUFFMUSHROOM, c.CARD_POTATOMINE, c.CARD_SQUASH]plant_name_list = [c.SUNFLOWER, c.PEASHOOTER, c.SNOWPEASHOOTER, c.WALLNUT,                   c.CHERRYBOMB, c.THREEPEASHOOTER, c.REPEATERPEA, c.CHOMPER,                   c.PUFFMUSHROOM, c.POTATOMINE, c.SQUASH]plant_sun_list = [50, 100, 175, 50, 150, 325, 200, 150, 0, 25, 50]plant_frozen_time_list = [0, 5000, 5000, 10000, 5000, 5000, 5000, 5000, 8000, 8000, 8000]all_card_list = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]

植物卡片类

代码在source\component\menubar.py中,每个植物卡片是一个单独的Card类,用来显示这个植物。

  • checkMouseClick函数:判断鼠标是否点击到这个卡片;

  • canClick:判断这个卡片是否能种植(有没有足够的点数,是否还在冷却时间内);

  • update 函数:通过设置图片的透明度来表示这个卡片是否能选择。

class Card():    def __init__(self, x, y, name_index, scale=0.78):        self.loadFrame(card_name_list[name_index], scale)        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = x        self.rect.y = y

        self.name_index = name_index        self.sun_cost = plant_sun_list[name_index]        self.frozen_time = plant_frozen_time_list[name_index]        self.frozen_timer = -self.frozen_time        self.select = True

    def loadFrame(self, name, scale):        frame = tool.GFX[name]        rect = frame.get_rect()        width, height = rect.w, rect.h

        self.image = tool.get_image(frame, 0, 0, width, height, c.BLACK, scale)

    def checkMouseClick(self, mouse_pos):        x, y = mouse_pos        if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and           y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):            return True        return False

    def canClick(self, sun_value, current_time):        if self.sun_cost <= sun_value and (current_time - self.frozen_timer) > self.frozen_time:            return True        return False

    def canSelect(self):        return self.select

    def setSelect(self, can_select):        self.select = can_select        if can_select:            self.image.set_alpha(255)        else:            self.image.set_alpha(128)

    def setFrozenTime(self, current_time):        self.frozen_timer = current_time

    def update(self, sun_value, current_time):        if (self.sun_cost > sun_value or            (current_time - self.frozen_timer) <= self.frozen_time):            self.image.set_alpha(128)        else:            self.image.set_alpha(255)

    def draw(self, surface):        surface.blit(self.image, self.rect)

卡片栏类

代码在source\component\menubar.py中,MenuBar类显示图3中的植物卡片栏:

  • self.sun_value:当前采集的太阳点数;

  • self.card_list: 植物卡片的list;

  • setupCards函数:遍历初始化__init__函数中传入这个关卡选好的植物卡片list,依次创建Card类,设置每个卡片的显示位置;

  • checkCardClick函数:检查鼠标是否点击了卡片栏上的某个植物卡片,如果选择了一个可种植的卡片,返回结果。

class MenuBar():    def __init__(self, card_list, sun_value):        self.loadFrame(c.MENUBAR_BACKGROUND)        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = 10        self.rect.y = 0

        self.sun_value = sun_value        self.card_offset_x = 32        self.setupCards(card_list)

    def loadFrame(self, name):        frame = tool.GFX[name]        rect = frame.get_rect()        frame_rect = (rect.x, rect.y, rect.w, rect.h)

        self.image = tool.get_image(tool.GFX[name], *frame_rect, c.WHITE, 1)

    def update(self, current_time):        self.current_time = current_time        for card in self.card_list:            card.update(self.sun_value, self.current_time)

    def createImage(self, x, y, num):        if num == 1:            return        img = self.image        rect = self.image.get_rect()        width = rect.w        height = rect.h        self.image = pg.Surface((width * num, height)).convert()        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = x        self.rect.y = y        for i in range(num):            x = i * width            self.image.blit(img, (x,0))        self.image.set_colorkey(c.BLACK)

    def setupCards(self, card_list):        self.card_list = []        x = self.card_offset_x        y = 8        for index in card_list:            x += 55            self.card_list.append(Card(x, y, index))

    def checkCardClick(self, mouse_pos):        result = None        for card in self.card_list:            if card.checkMouseClick(mouse_pos):                if card.canClick(self.sun_value, self.current_time):                    result = (plant_name_list[card.name_index], card.sun_cost)                break        return result

    def checkMenuBarClick(self, mouse_pos):        x, y = mouse_pos        if(x >= self.rect.x and x <= self.rect.right and           y >= self.rect.y and y <= self.rect.bottom):            return True        return False

    def decreaseSunValue(self, value):        self.sun_value -= value

    def increaseSunValue(self, value):        self.sun_value += value

    def setCardFrozenTime(self, plant_name):        for card in self.card_list:            if plant_name_list[card.name_index] == plant_name:                card.setFrozenTime(self.current_time)                break

    def drawSunValue(self):        self.value_image = getSunValueImage(self.sun_value)        self.value_rect = self.value_image.get_rect()        self.value_rect.x = 21        self.value_rect.y = self.rect.bottom - 21

        self.image.blit(self.value_image, self.value_rect)

    def draw(self, surface):        self.drawSunValue()        surface.blit(self.image, self.rect)        for card in self.card_list:            card.draw(surface)

鼠标图片切换

代码在source\state\level.py中,setupMouseImage 函数实现鼠标图片切换为选中的植物:

  • self.mouse_image :根据 plant_name 获取选中的植物图片;

  • self.mouse_rect:选中植物图片的位置,在drawMouseShow函数中,需要将植物图片的位置设置成当前鼠标的位置;

  • pg.mouse.set_visible(False):隐藏默认的鼠标显示,这样效果就是鼠标图片切换为选中的植物了。

   def setupMouseImage(self, plant_name, plant_cost):        frame_list = tool.GFX[plant_name]        if plant_name in tool.PLANT_RECT:            data = tool.PLANT_RECT[plant_name]            x, y, width, height = data['x'], data['y'], data['width'], data['height']        else:            x, y = 0, 0            rect = frame_list[0].get_rect()            width, height = rect.w, rect.h

        if plant_name == c.POTATOMINE or plant_name == c.SQUASH:            color = c.WHITE        else:            color = c.BLACK        self.mouse_image = tool.get_image(frame_list[0], x, y, width, height, color, 1)        self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()        pg.mouse.set_visible(False)        self.drag_plant = True        self.plant_name = plant_name        self.plant_cost = plant_cost

    def drawMouseShow(self, surface):        if self.hint_plant:            surface.blit(self.hint_image, self.hint_rect)        x, y = pg.mouse.get_pos()        self.mouse_rect.centerx = x        self.mouse_rect.centery = y        surface.blit(self.mouse_image, self.mouse_rect)

提示种在哪个方格中

先看下map类,代码在source\component\map.py 中:

  • self.map:二维list,用来保存每个方格的状态。每个entry初始化为 0, 表示可以种植物,值为1时表示这个方格已经种了植物。

  • getMapIndex 函数:传入参数是游戏中的坐标位置(比如当前鼠标的位置),返回该位置在地图的哪个方格中。

  • getMapGridPos 函数:传入一个方格的index,返回在该方格中种植物的坐标位置。

  • showPlant 函数:根据传入的坐标位置,判断该位置所在的方格是否能种植物,如果能种,就返回返回在该方格中种植物的坐标位置。

MAP_EMPTY = 0MAP_EXIST = 1

class Map():    def __init__(self, width, height):        self.width = width        self.height = height        self.map = [[0 for x in range(self.width)] for y in range(self.height)]

    def isValid(self, map_x, map_y):        if (map_x < 0 or map_x >= self.width or            map_y < 0 or map_y >= self.height):            return False        return True

    def isMovable(self, map_x, map_y):        return (self.map[map_y][map_x] == c.MAP_EMPTY)

    def getMapIndex(self, x, y):        x -= c.MAP_OFFSET_X        y -= c.MAP_OFFSET_Y        return (x // c.GRID_X_SIZE, y // c.GRID_Y_SIZE)

    def getMapGridPos(self, map_x, map_y):        return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2 + c.MAP_OFFSET_X,                map_y * c.GRID_Y_SIZE + c.GRID_Y_SIZE//5 * 3 + c.MAP_OFFSET_Y)

    def setMapGridType(self, map_x, map_y, type):        self.map[map_y][map_x] = type

    def getRandomMapIndex(self):        map_x = random.randint(0, self.width-1)        map_y = random.randint(0, self.height-1)        return (map_x, map_y)

    def showPlant(self, x, y):        pos = None        map_x, map_y = self.getMapIndex(x, y)        if self.isValid(map_x, map_y) and self.isMovable(map_x, map_y):            pos = self.getMapGridPos(map_x, map_y)        return pos

代码在source\state\level.py中:

  • canSeedPlant 函数:判断当前鼠标位置能否种植物;

  • setupHintImage 函数:如果当前鼠标位置能种植物,且有选择了一个植物卡片,则设置self.hint_image 显示当前会在哪一个方格中种植物,self.hint_rect 是植物种的坐标位置。

    def canSeedPlant(self):        x, y = pg.mouse.get_pos()        return self.map.showPlant(x, y)

    def setupHintImage(self):        pos = self.canSeedPlant()        if pos and self.mouse_image:            if (self.hint_image and pos[0] == self.hint_rect.x and                pos[1] == self.hint_rect.y):                return            width, height = self.mouse_rect.w, self.mouse_rect.h            image = pg.Surface([width, height])            image.blit(self.mouse_image, (0, 0), (0, 0, width, height))            image.set_colorkey(c.BLACK)            image.set_alpha(128)            self.hint_image = image            self.hint_rect = image.get_rect()            self.hint_rect.centerx = pos[0]            self.hint_rect.bottom = pos[1]            self.hint_plant = True        else:            self.hint_plant = False

编译环境:python3.7 + pygame1.9。

原文链接:https://blog.csdn.net/marble_xu/article/details/103100614

版权声明:本文为CSDN博主「marble_xu」的原创文章。

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