核心

  • 获取到移动物体的坐标点
  • 然后通过
RectTransformUtility.WorldToScreenPoint()
//将三维坐标点转换为屏幕坐标点
//相对的方法,将屏幕点转换为三维坐标点,用于鼠标拖拽中
RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle()
  • 最后将屏幕坐标点赋值给血条UI,可能距离会有稍微的偏差,我们需要加上一定的偏移量
  • 注意,由于UI尺寸和物体尺寸的问题,偏移量需要乘以一个比较大的系数

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