美术绘画之原画场景深入刻画—16883人已学习
课程介绍    

    这次我们将通过47个课时讲场景制作,可以通过多课时的介绍更加详细的讲解美术制作和游戏制作,让大家这这个行业的工作内容更加了解!
课程收益
    让大家在整个一个体系的学习中对游戏原画场景更加了解,对游戏美术制作更加的向往,对美术绘画的学习更加具有热情
讲师介绍
    张聪 更多讲师课程
    毕业于湖北美术学院,曾为国内多所大学和顶级游戏企业做动漫技术科研、拓展与教学工作。中国动画 学会会员,参与并组织了多次全国性动画学会活动。对于各种 风格手绘、多媒体设计及游戏角色设计有独到的见解。
课程大纲
  第1章:场景透视和空间
    1. 场景透视与空间1  33:00
    2. 场景透视与空间2  35:00
    3. 场景透视与空间3  29:59
    4. 场景透视与空间4  29:59
  第2章:场景光影和色彩(上)
    1. 场景光影与色彩(上)1  35:00
    2. 场景光影与色彩(上)2  35:00
    3. 场景光影与色彩(上)3  30:00
    4. 场景光影与色彩(上)4  32:20
  第3章:场景光影和色彩(下)
    1. 场景光影与色彩(下)1  29:59
    2. 场景光影与色彩(下)2  29:59
    3. 场景光影与色彩(下)3  30:00
    4. 场景光影与色彩(下)4  30:00
  第4章:概念与气氛 (上)
    1. 概念与气氛 (上)1  31:00
    2. 概念与气氛 (上)2  30:00
    3. 概念与气氛 (上)3  30:00
    4. 概念与气氛 (上)4  23:00
  第5章:概念与气氛(下)
    1. 概念与气氛(下)1  28:40
    2. 概念与气氛(下)2  30:00
    3. 概念与气氛(下)3  30:00
    4. 概念与气氛(下)4  30:00
  第6章:规划与拆分(上)
    1. 规划与拆分(上)1  30:00
    2. 规划与拆分(上)2  30:00
    3. 规划与拆分(上)3  30:00
    4. 规划与拆分(上)4  24:00
  第7章:规划与拆分(下)
    1. 规划与拆分 (下)1  30:00
    2. 规划与拆分 (下)2  30:00
    3. 规划与拆分 (下)3  30:00
    4. 规划与拆分 (下)4  18:35
  第8章:标准与流程(上)
    1. 标准与流程(上)1  35:00
    2. 标准与流程(上)2  35:00
    3. 标准与流程(上)3  33:50
  第9章:标准与流程 (下)
    1. 标准与流程 (下)1  33:00
    2. 标准与流程 (下)2  34:00
    3. 标准与流程 (下)3  30:00
    4. 标准与流程 (下)4  40:00
  第10章:设定与横版(下)
    1. 设定与横版1  23:00
    2. 设定与横版2  30:00
    3. 设定与横版3  30:00
  第11章:场景修改—魔炎谷
    1. 场景修改—魔炎谷  29:59
  第12章:修改—草原
    1. 修改—草原1  23:00
    2. 修改—草原2  22:59
  第13章:横版场景的诀窍
    1. 横版场景的诀窍1  36:00
    2. 横版场景的诀窍2  24:59
    3. 横版场景的诀窍3  20:00
  第14章:单个物件的绘制
    1. 单个物件的绘制1  37:30
    2. 单个物件的绘制2  30:00
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