很多读者问小姐姐,Unity3D如何烘焙纯白的场景,这个实际上也是所有Unity从业者的共同话题,由于受环境光、灯光、相邻物体反弹光等因素影响,往往白色的物体,烘焙之后都呈现灰色,为了能够烘焙出纯白的场景,小姐姐阅读了大量的官方文献,从官方得到这样一个公式:物体受光后的最终颜色=Ambient * RenderSettings ambient setting +
(Light Color * Diffuse + Light Color * Specular) + Emission,于是小姐姐按下图所示进行了设置:



  按上图所示设置烘焙之后的效果如下图所示:






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