ClothShader

1.       概述

Cloth shader是一个专门渲染布料表面的着色程序。它可以模拟多种布料,从帆布、丝绸、天鹅绒、面料、皮革、橡胶,甚至潜水衣等

2.       Cloth shader参数

Shader参数

描述

Wind frequency

设置受风影响下顶点变形速度

Wind wave0 amp

设置受风影响下顶点变形波纹的速度和幅度

Wind wave2 amp

设置在风影响下顶点变形在另一个波纹下的速度和幅度

Wind phase

设置布料动画和随机变形

Anisotropy Shape

设置各向异性形状(0.5为各向异性;1为径向;0为磁盘状)

Sparks Pow

设置spark层的平滑或尖锐的程度

Sparks multiplier

设置spark层的强度

Sparks phase

设置spark层的规模

Sparks frequency

设置Spark层的频率

Sparks color

设置Spark层的颜色

Diffuse falloff

设置材质的漫反射衰减

Fuzzyness smoothness

设置fuzzy层如何平滑的淡出

Fuzzyness strength

设置fuzzy层的强度

Fuzzyness spreading

设置fuzzy层覆盖表面的多少

Fuzzyness saturation

允许你更改用于做fuzzy的漫反射纹理的饱和度,这个值越低代表它越灰,越高代表他越饱和

Specular multiplier

设置镜面反射的强度乘系数

Alpha glow multiplier

设置被漫反射图中Alpha掩盖的发光度乘系数

Metallic amount

使着色更多的金属感

Reflection amount

提高环境贴图的反射感

Fresnel bias

影响物体的环境反射覆盖度多少

Fresnel scale

设置环境反射贴图强度

Fresnel scale shadow…

设置环境贴图在阴影下的反射强度

 

3.       Cloth属性

一般的布料是不会有很强的反射的(即没有镜面高光)和依赖布料类型一样它的反射光的多少同样依赖于观察的位置。

其中一些有趣的布料类型的特性是它在一些锐利的边缘有小幅清晰明亮的感觉,这主要处理在一些纤维布上,反射部分光。而在一些毛茸茸的布料上会让光漏过,特别是在一些羊毛或棉织物上。

有些布料类型略有反光,如皮革和丝绸,在这类布料上,镜面高光有一个特殊的属性即Anisotropic(各向异性)。

4.       使用Cloth Shader

根据shader的上述特性,它是非常简单易用的。这里有5个参数:

Diffuse Falloff: 设置漫反射衰减

Fuzzyness Strength: 设置fuzzy层强度

Fuzzyness smoothness: 设置fuzzy层的平滑度

(这个值越高Fuzzy层变得越平滑)

Fuzzyness spreading amount: 设置fuzzy层覆盖表面的多少

(这个值越高,fuzzy层轮廓越锐利)

5.       案例分析:丝绸

在这个小教程里,我们将检查如何实现丝绸的效果。

首先你要以一个你想要达到的照片效果,然后以此为参考。我们要试图找到一些通用的丝绸样子的布料。

这是我们的原始模型,我们第一步是尝试匹配颜色,使漫反射材质尽量相似.

下一步通过设置fuzzy smoothness和fuzzy spreading为3.0表现表面的毛绒度。这样我们可以得到一个不错的毛绒外观。

丝绸会有一些镜面高光反射,所以下一步我们通过Anisotropic Specular参数来完成。

从上面的图我们会看到镜面反射不太合适,太亮,颜色不匹配。通过设置一个近似与漫反射纹理颜色相近的高光贴图来调整它。

设下唯一的事情是改变Anisotropic Shape为0.8。这样我们获取了一个径向的高光反射形状。此外Fuzzyness并没有参考图上的强,我们增加Fuzzyness Strength到2.2.

最终效果

作者:无花无酒
出处:http://www.cnblogs.com/WanaX/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.

转载于:https://www.cnblogs.com/wanax/archive/2009/12/16/1625890.html

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