基于三维重建过程中纹理映射问题的研究

科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实已经成为计算机图形学的三大热门话题,这三大话题的技术核心均为三维图形。学术界和产业界普遍认为,纹理映射是解决真实地显示现实世界的一个有效途径。本文简要介绍了真实感图形的概念及纹理映射技术的基本原理,分析了纹理映射过程中可能会遇到的问题及其解决方案。在纹理映射技术的研究过程中,搭建了基于Windows平台的OpenGL程序开发环境,实现了一个交互式的纹理映射模拟系统。文中对OpenGL技术做了较为详细的介绍。在模拟系统中,实现了二维几何模型的纹理映射,并对影响纹理映射效果的典型参数,如坐标变换、光照、纹理过滤等分别给予了具体的分析和验证。由于OpenGL在物体造型方面并没有提供三维模型的高级命令,为了解决这个问题,本文介绍了如何利用OpenGL将三维模型导入VC++程序中,利用OpenGL函数库,对这些模型进行控制。本文最后针对整个纹理映射过程遇到的问题,对程序的优化问题做了细致的论述,着重分析

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纹理合成和转换涉及计算机图形学、计算机视觉领域等多个的研究热点,并且在虚拟现实、计算机视觉等领域都有着广泛的应用。其中为了解决纹理映射中存在的接缝走样问题而提出的基于块采样的纹理合成技术有着更多的应用。鉴于随机拼图结果存在接缝走样、连续性差等弊端以及图像处理技术的不断发展,纹理合成的研究工作有了很大的进展。本文以前人的成果为基础,对纹理合成和转换进一步研究。最小误差分割算法是基于块采样纹理合成和转换的核心算法。通过计算两纹理块重叠区域累计误差,选取一条最佳分割线,在这条分割线上得到的累计误差达到最小,拼接效果最佳。本文分析总结了该过程重复计算导致的合成速度慢的问题,提出了改进算法。对已拼接上去的纹理块与纹理块集合中所有纹理块的累计误差记录到最小误差映射表中。当同一纹理块被多次拼接时可以直接从最小误差映射表中读取保存的纹理块,避免了重复计算过程。在纹理块选取过程中,通过限制可接受误差范围来选取拼接纹理块会得到的合成结果有较大的差异...

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为研究路面宏观纹理与微观纹理分离的新方法,采用三维激光扫描法获取路面芯件试样纹理数据...

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近现代计算机软硬件的不断发展,使得三维技术也愈发成熟,大量的三维艺术家不断追求更加自然的真实的材质效果表现,为了满足这类的需求,...

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