画笔有颜色、画线的宽度等属性。

1、turtle.pensize():设置画笔的宽度;

2、turtle.pencolor():没有参数传入返回当前画笔颜色;传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组

>>> pencolor('brown')

>>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)

>>> pencolor(tup)

>>> pencolor()

'#33cc8c'

3、turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越大越快

知识点扩展:

Turtle图形库是教小孩子学习编程的一种流行的方式,是1966年Wally Feurzig和Seymour Paper开发的原始图标编程语言的一部分。

设想在一个x-y的二维平面的原点(x=0,y=0)上有一个机器小乌龟,通过import turtle引入该包,向小乌龟发出命令turtle.forward(15),小乌龟便沿着当前的朝向移动15像素,并画出一条直线。发出指令turtle.right(25),则顺时针旋转25度。同理指令turtle.left(25)是逆时针旋转25度,turtle.forward(-15)则是反方向移动15像素。

通过把这些类似的命令组合在一起,可以很容易的画出错综复杂的形状和图形。

画五角星例子,从原点出发沿x轴向右移动200像素,然后逆时针170度,再移动200像素,如此循环。函数turtle.pos()可以获得机器小乌龟的当前坐标(x,y),而方法abs(turtle.pos())可以获得机器小乌龟当前距离原点的直线距离(根据勾股定理计算)。经过若干次循环之后,机器小乌龟将再次经过原点(x=0,y=0),此时直线距离小于1,将跳出循环,程序执行结束。

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