OpenGL文本渲染Text Rendering

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文本渲染Text Rendering简介

当你在图形计算领域冒险到了一定阶段以后你可能会想使用OpenGL来绘制文本。然而,可能与你想象的并不一样,使用像OpenGL这样的底层库来把文本渲染到屏幕上并不是一件简单的事情。如果你只需要绘制128种不同的字符(Character),那么事情可能会简单一些。但是如果你要绘制的字符有着不同的宽、高和边距,事情马上就复杂了。根据你使用语言的不同,你可能会需要多于128个字符。再者,如果你要绘制音乐符、数学符号这些特殊的符号;或者渲染竖排文本呢?一旦你把文本这些复杂的情况考虑进来,你就不会奇怪为什么OpenGL这样的底层API没有包含文本处理了。

由于OpenGL本身并没有包含任何的文本处理能力,我们必须自己定义一套全新的系统让OpenGL绘制文本到屏幕上。由于文本字符没有图元,我们必须要有点创造力才行。需要使用的一些技术可以是:通过GL_LINES来绘制字形,创建文本的3D网格(Mesh),或在3D环境中将字符纹理渲染到2D四边形上。

开发者最常用的一种方式是将字符纹理绘制到四边形上。绘制这些纹理四边形本身其实并不是很复杂

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