UE4文本渲染器Text Render技巧与支持中文


首先来支持中文

  1. 在目录中新建Font

  2. 修改类型

  3. 选择天下第一的思源字体

字号根据字体,选择生成以后能看清的最小 大小
字号太小会模糊,太大占资源

  1. 勾选AlphaOnly 然后在Chars填入你的字库

技巧:之后想更新字库,只需在②填入新内容,并③重新导入
可以无脑填入下常用字,也可以根据你游戏文本中出现的字定制字库
常用字字库快速定制字库的方法 附在末尾

2018年后的某个UE4版本后情况有变。
为UE4/5版本补充几个步骤:
1.勾选抗锯齿
2.使用距离场透明度
点击重新导入后看不到:
随便找个选项,比如启用粗体,勾上再取消勾,似乎刷新一下才能看到字体(bug?)

  1. 建立两个材质,分别是mask和透明两种,稍后解释两种的不同
    M_Font_M
    M_Font_T

M_Font_M


M_Font_T

  1. 最后一步

两种材质的演示

上为 M_Font_M
下为 M_Font_T

M_Font_M 没有透明排序等问题
M_Font_T 可无视遮挡,并可修改透明度


常用字字库

字库

自定义字库

单开一个文章吧…
为UE4整理中文字库,本文为如何将文本去重

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