OpenGL 基础光照ColorsBasic Lighting
OpenGL 基础光照ColorsBasic Lighting
- 基础光照ColorsBasic Lighting简介
- 环境光照
- 漫反射光照
- 法向量
- 计算漫反射光照
- 最后一件事
- 镜面光照
基础光照ColorsBasic Lighting简介
现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些,而且看起来也差不多一样。这些光照模型都是基于我们对光的物理特性的理解。其中一个模型被称为冯氏光照模型(Phong Lighting Model)。冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、漫反射(Diffuse)和镜面(Specular)光照。下面这张图展示了这些光照分量看起来的样子:
环境光照(Ambient Lighting)&
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