MemoryStream 是一个特例,MemoryStream中没有任何非托管资源,所以它的Dispose不调用也没关系。托管资源.Net会自动回收

MemoryStream继承自Stream类。内存流的好处是指针可以晃来晃去,也就是支CanSeek,Position,Seek()。任意读其中一段。

在内存流中有必要了解一下SeekOrigin枚举

枚举成员    成员值        描述Begin         0        指定流的开头。
Current       1        指定流内的当前位置。
End           2        指定流的结尾。

OK,记住了SeekOrigin枚举就来看下MemoryStream提供的属性与方法。

一、属性

CanRead     已重写。获取一个值,该值指示当前流是否支持读取。 
CanSeek     已重写。获取一个值,该值指示当前流是否支持查找。 
CanTimeout    获取一个值,该值确定当前流是否可以超时。(从 Stream 继承。) 
CanWrite      已重写。获取一个值,该值指示当前流是否支持写入。 
Capacity     获取或设置分配给该流的字节数。 这个是分配的字节数
Length       已重写。获取用字节表示的流长度。这个是真正占用的字节数。
Position      已重写。获取或设置流中的当前位置。 
ReadTimeout    获取或设置一个值,该值确定流在超时前尝试读取多长时间。 (从 Stream 继承。) 
WriteTimeout    获取或设置一个值,该值确定流在超时前尝试写入多长时间。 (从 Stream 继承。)

二、方法

BeginRead     开始异步读操作。 (从 Stream 继承。) 
BeginWrite    开始异步写操作。 (从 Stream 继承。) 
Close        关闭当前流并释放与之关联的所有资源(如套接字和文件句柄)。 (从 Stream 继承。) 
CreateObjRef    创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。 (从 MarshalByRefObject 继承。) 
Dispose      已重载。 
EndRead     等待挂起的异步读取完成。 (从 Stream 继承。) 
EndWrite      结束异步写操作。 (从 Stream 继承。) 
Flush        已重写。 重写 Stream.Flush 以便不执行任何操作。 
GetBuffer     返回从其创建此流的无符号字节数组。 是会返回所有分配的字节,不管用没用到。
GetLifetimeService      检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。 (从 MarshalByRefObject 继承。) 
InitializeLifetimeService   获取控制此实例的生存期策略的生存期服务对象。 (从 MarshalByRefObject 继承。) 
Read            已重写。 从当前流中读取字节块并将数据写入 buffer 中。 搞了好久才弄明白Read()方法的含义,第一个参数,是读取到的内               容要输出到的字节数组,第二个参数是放在第一个参数即要输出的数组的位置的偏移量,第三个参数是,要读取的字符数。 用               这个方法你可以任意读取一段需要的内存。注意,Read()方法是从当前流的Position属性的位置开始读,这就是为什么很多人               测试的时候,刚刚写入内存的数据,Read()方法无法读取到内容的原因,因为刚刚写入内存之后,位置恰好是在最后一位了。               Read()方法当然读不到。此方法强大之处在于,你可以从一个内存流中读出你想要的一个片段。
ReadByte           已重写。 从当前流中读取一个字节。 
Seek            已重写。 将当前流中的位置设置为指定值。 
SetLength          已重写。 将当前流的长度设为指定值。 
Synchronized        在指定的 Stream 对象周围创建线程安全(同步)包装。 (从 Stream 继承。) 
ToArray           将整个流内容写入字节数组,而与 Position 属性无关。 
Write            已重写。 使用从缓冲区读取的数据将字节块写入当前流。 同样注意下,第二个参数是第一个参数数组的偏移量就可以了。
WriteByte         已重写。 将一个字节写入当前流中的当前位置。 
WriteTo          将此内存流的整个内容写入另一个流中。

以下给出使用示例代码:

        static void Main(string[] args){//属性测试MemoryStream ms = new MemoryStream();Console.WriteLine(ms.CanRead);      //True  内存流可读Console.WriteLine(ms.CanSeek);      //True  内存流支持查找,指针移来移去的查找Console.WriteLine(ms.CanTimeout);   //False 内存流不支持超时Console.WriteLine(ms.CanWrite);     //True  内存流可写Console.WriteLine(ms.Capacity);     //0     分配给该流的字节数byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("abcdedcba");ms.Write(bytes, 0, bytes.Length);   //已将一段文本写入内存Console.WriteLine(ms.Capacity);     //256   再次读取为文本流分配的字节数已经变成了256,看来内存流是根据需要的多少来分配的Console.WriteLine(ms.Length);       //9    这个是流长度,通常与英文的字符数一样,真正占用的字节数。Console.WriteLine(ms.Position);     //9    流当前的位置,该属性可读可设置//Console.WriteLine(ms.ReadTimeout);    由于流不支持超时,此属性如果读取或者设置的话会报错//Console.WriteLine(ms.WriteTimeout);   由于流不支持超时,此属性如果读取或者设置的话会报错//方法测试byte[] byte1 = ms.GetBuffer();          //返回无符号字节数组 差点被忽悠了,无符号字节数组 其实就是byte(0~255),有符号字节sbyte(-128~127)string str1 = Encoding.UTF8.GetString(byte1);Console.WriteLine(str1);    //输出    abcdedcbams.Seek(2, SeekOrigin.Current);    //设置当前流正在读取的位置 为开始位置即从0开始//从内存中读取一个字节int i = ms.ReadByte();Console.WriteLine(i);                   //输出99byte[] bytes3 = ms.ToArray();foreach (byte b in bytes3){Console.Write(b + "-");//用于对比   输出 97-98-99-100-101-100-99-98-97-   可以看到    0,1,2第二位刚好是99}MemoryStream ms2 = new MemoryStream();byte[] bytes6 = Encoding.UTF8.GetBytes("abcde");ms2.Write(bytes6, 0, bytes6.Length);Console.WriteLine(ms2.Position);    //输出5 写完之后流的位置就到了最后,因此想用read读取必须加下面这一行代码。 //ms2.Seek(0, SeekOrigin.Begin);    //想要用Read方法读取完整的流,必须设置当前位置,Read是从Position的位置开始读。ms2.Position = 0;                   //Read是从当前位置开始读,这行代码和上面一行意义一样。byte[] byteArray = new byte[5] { 110, 110, 110, 110, 110 }; //99是经过YTF8解码之后是 nms2.Read(byteArray, 2, 1);   //读取一个字节,byteArray的第一个元素中,(注意从0开始)Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(byteArray)); //nnann//ms2.Read(byteArray, 2, 2);//Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(byteArray)); //nnabn    //当超出接收数组总长度的时候,后面的元素会被移开//设置当前流的长度Console.WriteLine(ms.Length);   //输出9   当前流的长度是9ms.SetLength(20);Console.WriteLine(ms.Length);   //输出20foreach (byte b in ms.ToArray())    //将流的内容也就是内存中的内容转换字节数组{Console.Write(b + "-");     //输出 97-98-99-100-101-100-99-98-97-0-0-0-0-0-0-0-0-0 由于设置了长度,因此空的自动补0}Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray()));   //输出    abcdedcba   虽然长度变长了,但是没影响读取数据MemoryStream ms1 = new MemoryStream();byte[] bytes4 = ms1.ToArray();Console.WriteLine("此内存流并没有写入数据(Write)" + Encoding.UTF8.GetString(bytes4));//输出    此内存流并没有写入数据(Write)  因为内存为空//下面来一个指定位置的写入MemoryStream ms3 = new MemoryStream();byte[] bytesArr = Encoding.ASCII.GetBytes("abcdefg");ms3.Write(bytesArr, 0, bytesArr.Length);ms3.Position = 2;ms3.WriteByte(97);  //97代表的是a   这段代码的意思是,将原先第二个的c替换为astring str = Encoding.ASCII.GetString(ms3.ToArray());Console.WriteLine(str); //输出 abacdefgbyte[] byteArr1 = Encoding.ASCII.GetBytes("kk");ms3.Position = 4;ms3.Write(byteArr1, 0, byteArr1.Length);Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(ms3.ToArray()));  //abadkkg   //从第4位替换掉了两个字节为KKConsole.ReadKey();}

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