HTML5中增加的Canvas元素,配合JS灵活的语法,处理起图片变得异常简单,不需要在客户端用C/C 写一大堆代码,对于熟悉JS的程序员来说,只需要考虑处理图片的逻辑了。

canvas中如果想要处理图片就需要借助ImageData这个对象,就是将画布中某一区域中的图像以RGBA的方式保存下来,存成一个二维数组。

JavaScript
ctx.getImageData( x, y, w, h)      //获取ImageData 
ctx.putImageData( x, y, w, h)     //将ImageData绘在画布上 
写了个简单的处理图像的类,可以翻转/灰化/去色/高亮/设单色值

JavaScript
/**
* @author Norris Tong
*/ 
var PS = function( config ){ 
//$.extend( this, config ); 
return this; 

PS.prototype = { 
//将图像灰化 
gray        : function( ctx, imageData ){ 
var w = imageData.width, 
h = imageData.height, 
ret = ctx.createImageData( w, h ); 
for (i=0; i<w; i ) 

for (j=0; j<h; j ) 

var index=(i*h j) * 4; 
var red=imageData.data[index]; 
var green=imageData.data[index 1]; 
var blue=imageData.data[index 2]; 
var alpha=imageData.data[index 3]; 
var average=(red green blue)/3; 
ret.data[index]=average; 
ret.data[index 1]=average; 
ret.data[index 2]=average; 
ret.data[index 3]=alpha; 


return ret; 
}, 
// 生成ImageData 
createImageData : function( ctx, ori, from, w, h ){ 
var ret = ctx.createImageData( w, h ); 
var total = w * h * 4; 
from = from * w * 4; 
for (var i= 0 ; i< total; i ) { 
ret.data[ i ] = ori.data[ from i ]; 

return ret; 
}, 
//生成ImageData 
//对称图像反转 
createImageDataTurn    : function( ctx, ori, from, w, h ){ 
var ret = ctx.createImageData( w, h ); 
var total = w * h * 4; 
from = from * w * 4; 
for (var j=0; j<h; j ) { 
for (var i=0; i<w; i ) { 
var  a =  (j * w i) * 4, 
b = from a, 
c =  (j * w w- i) * 4; 
ret.data[ c ] = ori.data[ b ]; 
ret.data[ c ] = ori.data[ b ]; 
ret.data[ c ] = ori.data[ b ]; 
ret.data[ c ] = ori.data[ b ]; 


return ret; 
}, 
//将整个图片设置为某一颜色值 
setColorR  : function( ctx, imageData, n ){ 
var w = imageData.width, 
h = imageData.height, 
ret = ctx.createImageData( w, h ); 
var total = w * h * 4; 
for (var i=0; i<total; i =4 ) { 
ret.data[i]  = n; // imageData[ i ]; 
ret.data[i 1]= imageData.data[ i 1 ]; 
ret.data[i 2]= imageData.data[ i 2 ]; 
ret.data[ i 3]= imageData.data[ i 3 ]; 

return ret; 
}, 
//将整个图片设置为某一颜色值 
setColorG  : function( ctx, imageData, n ){ 
var w = imageData.width, 
h = imageData.height, 
ret = ctx.createImageData( w, h ); 
var total = w * h * 4; 
for (var i=0; i<total; i =4 ) { 
var red=imageData.data[i], 
green=imageData.data[i 1], 
blue=imageData.data[i 2]; 
var a = (red green blue) / 3; 
ret.data[i]  = a; 
ret.data[i 1]= a n; 
ret.data[i 2]= a; 
ret.data[ i 3]= imageData.data[ i 3 ]; 

return ret; 
}, 
//将整个图片设置为某一颜色值 
setColorB  : function( ctx, imageData, n ){ 
var w = imageData.width, 
h = imageData.height, 
ret = ctx.createImageData( w, h ); 
var total = w * h * 4; 
for (var i=0; i<total; i =4 ) { 
ret.data[i]  = imageData.data[ i ]; 
ret.data[i 1]= imageData.data[ i 1 ]; 
ret.data[i 2]= n; 
ret.data[ i 3]= imageData.data[ i 3 ]; 

return ret; 
}, 
//高亮整个图片 
highlight  : function( ctx, imageData, n ){ 
var w = imageData.width, 
h = imageData.height, 
ret = ctx.createImageData( w, h ); 
var total = w * h * 4; 
for (var i=0; i<total; i =4 ) { 
ret.data[i]  = imageData.data[ i ] n; 
ret.data[i 1]= imageData.data[ i 1 ] n; 
ret.data[i 2]= imageData.data[ i 2 ] n; 
ret.data[ i 3]= imageData.data[ i 3 ]; 

return ret; 
}, 
//去色   紫色 247, 0, 255 
removeColor    : function( ctx, imageData, r, g, b ){ 
var w = imageData.width, 
h = imageData.height, 
ret = ctx.createImageData( w, h ); 
var total = w * h * 4; 
for (var i=0; i<total; i =4 ) { 
var red=imageData.data[i], 
green=imageData.data[i 1], 
blue=imageData.data[i 2]; 
//相等则全透明 
if ( r == red && green == g && blue == b ){ 
ret.data[ i 3]= 0; 
}else{ 
ret.data[i]  = red; 
ret.data[i 1]= green; 
ret.data[i 2]= blue; 
ret.data[ i 3]= imageData.data[ i 3 ]; 


return ret; 

}; 
PS = new PS(); 
通过一系列操作,渲染好图像后,就需要借助如下的代码将画布中的图像保存成图片

JavaScript
//将图像输出为base64压缩的字符串  默认为image/png 
var data = canvas.toDataURL(); 
//删除字符串前的提示信息 ”data:image/png;base64,” 
var b64 = data.substring( 22 ); 
//POST到服务器上,生成图片 
$.post( ”save.aspx” , { data : b64, name : filename }, function(){ 
//OK 
}); 
save.aspx中的代码如下:

JavaScript
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) 

if (Request["name"] != null) 

string name = Request["name"]; 
String savePath = Server.MapPath(“~/images/output/”); 
try 

FileStream fs = File.Create(savePath ”/” name); 
byte[] bytes = Convert.FromBase64String(Request["data"]); 
fs.Write(bytes, 0, bytes.Length); 
fs.Close(); 

catch (Exception except) 




PS: 由于沙箱的限制,想在浏览器端通过JS直接存为本地图片,似乎是不大可能,现在网上较为折中的方式为

window.location.href = “image/octet-stream” data

但这种方式不能指定保存的文件名,在FF下默认是xxxxx.part

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