Dynamo学习笔记——常用几何体的创建和编辑

第一章 dynamo学习笔记——常用几何体的创建和编辑


文章目录

  • Dynamo学习笔记——常用几何体的创建和编辑
  • 前言
  • 专业术语梳理
  • 一、常用平面几何形状创建
    • 1.1 直线
    • 1.2 圆形
    • 1.3 多边形
    • 1.4 坐标点的平移复制
    • 1.5 几何体的平移移动
    • 1.6 几何体的旋转复制
    • 1.7 几何体的缩放
  • 二、立体图形的创建以及编辑
    • 2.1 创建长方体
    • 2.2 创建球体
    • 2.3 获得几何体间的距离
    • 2.4几何形体的拆分
    • 2.5 几何形体的差集,并集,与交集
      • 2.5.1 数学上的知识回顾
      • 2.5.2 在几何体中的应用
        • 2.5.3 几何体的差集
  • 总结

前言

以下为笔者的dynamo学习笔记
本章主要介绍到dynamo中一些平面几何体的创建以及编辑,以及对一些立体几何体的操作(例如剖面等)


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

专业术语梳理

Point 额外说明
Coordinate 坐标 *
Radius 半径 *
Polygon 多边形 *
Vector 向量 *
Geometry 几何体 *
axis 轴线 一般指旋转围绕的轴线
cuboid 立方体的 *
sphere 球体的 *
Difference 差集 *
Union 并集 *
Intersect 交集 *

一、常用平面几何形状创建

1.1 直线

方法:
通过连接两个坐标点创建直线。

函数1:
PointByCoordinate
其中Point是点的意思,Coordinate是坐标系的意思
方法说明:

Line.ByStartPointAndEndPoint

1.2 圆形

平面上圆形的建立依然可以使用圆的坐标中心点和半径来确定。
使用的函数:
circle.ByCenterPointRadius

1.3 多边形

多边形图形的建模思路是:将给定的点的坐标放在一个集合内,然后交给Polygon.ByPoints函数,通过点的集合构造连接多边曲线。



如果需要圆内等接多边形则需要
输入要等接的圆,
以及等接多边形的边数

这里使用NumberSlider会更直观的看见内接多边形图形的变化

1.4 坐标点的平移复制

在这里输入一个向量,作为移动向量

将移动向量添加在坐标点中


使用NumberSlider直观看出坐标的移动

1.5 几何体的平移移动


使用NumberSlider可以直观看出几何体的移动

还有另一种方法,按照指定向量给定的距离进行移动
这里的distance就相当于步长

1.6 几何体的旋转复制

在这里加入了轴线和度数的参数,可以通过此进行旋转。

1.7 几何体的缩放

Gemoetry.Scale的这个方法是按照原点进行缩放,还有其他的一些方法可以细化坐标,例如:加入xyz轴参数

二、立体图形的创建以及编辑

2.1 创建长方体

2.2 创建球体

创建的思路与平面上的圆形一致,只不过是空间上的半径

2.3 获得几何体间的距离


该节点用于获取几何形体间的空间位置关系,测量两个几何体间的最短距离。

2.4几何形体的拆分

使用任何几何体对目标几何形体进行拆分,前提是两个几何体需要有相交区域。
这边使用XZ平面对整个球体进行分割

可以看到列表中不同的数值代表不同的切面

使用这样的方法就可以对复杂的曲线做一个剖面进行分析了

2.5 几何形体的差集,并集,与交集

2.5.1 数学上的知识回顾

在这里我们先回顾一下数学上关于差集,并集与交集的知识
交集:

差集:

在这里补一个百度链接防止我说错:
https://baike.baidu.com/item/%E8%A1%A5%E9%9B%86/5710889?fr=aladdin

并集:

用图片理解就是:

2.5.2 在几何体中的应用

同理,在几何体中也有类似集合中的应用

2.5.3 几何体的差集

创建一个长宽高为10的立方体,中心坐标为(0,0,0)。在创建一个球心坐标为(0,0,5),半径为5的球体。两个球体有相交区域,在进行计算。

差集:Solid.Difference
并集: Solid.Union
交集:Gemotry.Intersect

总结

这章主要讲解dynamo中对几何体的一些操作,下节内容再讲曲线的一些操作
快下班了所以放个小黄鸡在这里

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