利用代码写物体移动,首先我们要知道按键检测

一般按键检测if (Input.GetKey(KeyCode.按键值))

比如说我按W触发就是

if (Input.GetKey(KeyCode.W)

前进代码如下:

void Update(){if (Input.GetKey(KeyCode.W)){gameObject.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCode.S)){gameObject.transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCode.A)){gameObject.transform.Translate(-Vector3.right * Time.deltaTime * moveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCode.D)){gameObject.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * moveSpeed);}}   

写完脚本拖到要移动的物体上面

不过在这之前,你的物体只能前后左右移动

写视觉控制代码

public enum RotationAxes { MouseXAndY = 0, MouseX = 1, MouseY = 2 }public RotationAxes axes = RotationAxes.MouseXAndY;public float sensitivityX = 15F;public float sensitivityY = 15F;public float minimumX = -360F;public float maximumX = 360F;public float minimumY = -90F;//水平public float maximumY = 90F;//水平float rotationY = 0F;void Start(){// Make the rigid body not change rotationif (GetComponent<Rigidbody>())GetComponent<Rigidbody>().freezeRotation = true;}void Update(){if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);}else if (axes == RotationAxes.MouseX){transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX, 0);}else{rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, minimumY, maximumY);transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, transform.localEulerAngles.y, 0);}//分割线Cursor.visible = false;Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;//将鼠标隐藏并固定游戏中间}

将这些代码写到另一个脚本里面并拖动到摄像机里面

可是你还会发现,能看四周和移动,但是摄像机还是在原地,这里就要用到摄像机跟随了!

public Transform target;private Vector3 offset;void Start(){offset = target.position - this.transform.position;}void Update(){this.transform.position = target.position - offset;} 

同样写入另一个脚本拖到摄像机里面,会在摄像机有个目标选项,这个选项就是要跟随的目标

不过你还会发现,你摄像机朝着的地方按W还是向固定方向移动

这里就得用到,物体朝向跟随摄像机了

创建新脚本输入:

private GameObject _mainCamera;// Start is called before the first frame updateprivate void Start(){_mainCamera = GameObject.FindWithTag("MainCamera");}// Update is called once per frameprivate void Update(){//物体始终朝着摄像机所面对方向var rotation = Quaternion.LookRotation(_mainCamera.transform.TransformVector(Vector3.forward),_mainCamera.transform.TransformVector(Vector3.up));rotation = new Quaternion(0, rotation.y, 0, rotation.w);gameObject.transform.rotation = rotation;}

然后将这个脚本拖动到移动的物体上面,在移动物体加上rigidbody组建,脚下创建立方体,缩放大小自定义,我设置10,1,10

运行, 就可以移动了

切记,该文章为有一点脚本基础的人直接复制粘贴食用,初学unity可能有的人和我初学会一样犯错在网上搜索:unity脚本写完进入游戏没效果

那是因为你没有将脚本拖动到物体属性界面里面,而写this(这个物体).xxx又不知道你要执行脚本的是哪个物体,所以会报错或没效果  !

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