Unity:自动化打包脚本
Unity的项目手动打包确实很痛苦,得慢慢等着,好无聊,能自动化脚本打包什么的最好了,闲话不多说直接上脚本。
`
windows的bat脚本echo offset companyName="公司名字"set productName="游戏名字"set platform=0 //这个是平台编号set outPath="打包输出路径 例如:E:\1\build"set arg0="参数1,谁便定义吧"set icon="游戏图标路径,例如:E:\2\icon.png"set assetresource="游戏的Resources目录,例如:E:\1\game\Assets\Resources"set font="E:\2\data\resource\font\simkai.ttf"xcopy %icon% %assetresource% /Yxcopy %font% %assetresource% /Yecho "packaging......"start /wait D:\unity5.3\Unity\Editor\Unity.exe -quit -batchmode -projectPath "E:\1\game" -executeMethod ProjectBuild.BuildPackage %companyName% %productName% %platform% %outPath% %arg0%echo "build package done"pause
`
C#代码
`public class ProjectBuild : Editor {private static string[] s;static void BuildPackage(){s = System.Environment.GetCommandLineArgs();var target = s[s.Length - 3];if (target.Equals("0")) //windows{BuildForStandaloneWindows();}else if (target.Equals("1")) //android{BuildForAndroid();}else if (target.Equals("2")) //ios{BuildForIOS();}//其他平台自己看着写就行 s = null;}static void BuildForAndroid(){string[] levels = {"Assets/Scenes/1.unity"};string path= GetExportPath(BuildTarget.Android);BuildPipeline.BuildPlayer(levels, path, BuildTarget.Android, BuildOptions.None);}static void BuildForIOS(){string[] levels = { "Assets/Scenes/1.unity" };string path = GetExportPath(BuildTarget.iOS);BuildPipeline.BuildPlayer(levels, path, BuildTarget.iOS, BuildOptions.None);}[MenuItem("a/b")]static void BuildForStandaloneWindows(){string[] levels = { "Assets/Scenes/1.unity" };string path = GetExportPath(BuildTarget.StandaloneWindows);PlayerSettings.defaultIsFullScreen = false;PlayerSettings.companyName = companyName;PlayerSettings.productName = productName;PlayerSettings.resizableWindow = false;PlayerSettings.displayResolutionDialog = ResolutionDialogSetting.Disabled;var tx = Resources.Load<Texture2D>("icon");Texture2D[] txs = { tx, tx, tx, tx, tx, tx, tx,};var lengt = PlayerSettings.GetIconsForTargetGroup(BuildTargetGroup.Standalone);if(txs!=null)PlayerSettings.SetIconsForTargetGroup(BuildTargetGroup.Standalone, txs);var st= BuildPipeline.BuildPlayer(levels,path, BuildTarget.StandaloneWindows, BuildOptions.None);}private static string GetExportPath(BuildTarget target){//var s = System.Environment.GetCommandLineArgs();string path = s[s.Length - 2];string name = string.Empty;if (target == BuildTarget.Android){name = "/" + s[s.Length - 1] + ".apk";}else if (target == BuildTarget.iOS){name = "/" + s[s.Length - 1];}else if (target == BuildTarget.StandaloneWindows){name = "/" + s[s.Length - 1] + ".exe";}UnityEngine.Debug.Log(path);UnityEngine.Debug.Log(name);string exepath = @path + name;UnityEngine.Debug.Log(exepath);return exepath;}private static string companyName{get {return s[s.Length - 5];}}private static string productName {get {return s[s.Length - 4];}}}`
看到这儿你可能会问bat脚本在其他系统怎么破,额,额,额,好尴尬,那就来个python版本的吧,如下:
`#!/user/bin/python#coding=utf-8import subprocessimport shutilimport osUNITYPATH="D:/unity5.3/Unity/Editor/Unity.exe"MAPPROJECT="E:1/game"companyName="公司名字"productName="游戏名字"platform="0"outPath="E:/1/game/build"arg0="参数谁便定义"icon="E:/1/icon.png"assetresource="E:/1/game/Assets/Resources"font="E:/data/font/simkai.ttf"print "package start......"shutil.copy(icon,assetresource)print "复制"+icon+"到 "+assetresourceshutil.copy(font,assetresource)print "复制"+font+"到"+assetresourceprint "packing......"subprocess.call(UNITYPATH+" -quit "+" -batchmode "+" -projectPath "+MAPPROJECT+" -executeMethod ProjectBuild.BuildPackage "+companyName+" "+productName+" "+platform+" "+outPath+" "+arg0)print "build package done"
`
好了python的也写完了,你还可以翻译成其他版本的,不懂的地方欢迎留言交流。
Unity:自动化打包脚本相关推荐
- Unity自动化打包脚本
Unity的项目手动打包确实很痛苦,得慢慢等着,好无聊,能自动化脚本打包什么的最好了,闲话不多说直接上脚本. ` windows的bat脚本echo offset companyName=" ...
- Unity自动化打包脚本设置
代码如下: using UnityEditor; using UnityEngine;public class PackageTools {[MenuItem("Tools/PerformB ...
- Unity 自动化打包XCode工程
Unity 自动化打包XCode工程 每次打包都要手动修改Xcode的各种配置,于是研究了一下通过Unity提供的API设置XCode的各种配置 XCode签名 在我使用的Unity版本中(Unity ...
- unity自动化生成脚本工具
游戏开发中有很多要重复写的代码,尤其是UI面板.所以我们可以写一个编辑器扩展自动生成脚本提高开发效率.逻辑不难代码也不算长,根据注释捋一下逻辑就可以轻松使用啦. 使用方法: 选中Project面板下的 ...
- python123app_Python实现iOS APP 自动化打包
一 各种打包方法简介: Xcode 打包: XCode -- > Product --> Archive 常规打包方式,需要提前配置好签名信息. 2.提取工程目录Products下的.ap ...
- ios自动化打包 替换icon 启动图 bid appname 额外资源
ios自动化打包脚本 下载地址https://github.com/gwh111/package 打开后自行替换 icon 启动图 bid appname 额外资源 原理:最新的脚本还是一个个替换后再 ...
- xcodebuild自动打包+脚本使用
1.xcodebuild 简介 在终端中输入man xcodebuild 查看其 man page介绍 NAME xcodebuild – build Xcode projects and works ...
- TeamCity自动化打包Unity项目
TeamCity是 JetBrains旗下的一款持续集成(Continuous Integration,简称CI)工具,开箱即用. 下载链接 https://www.jetbrains.com/tea ...
- 【游戏开发进阶】教你Unity通过Jenkins实现自动化打包,打包这种事情就交给策划了(保姆级教程 | 命令行打包 | 自动构建)
文章目录 一.前言 二.Jenkins简介 三.Jenkins的下载与安装 1.JDK下载与安装 2.Jenkins下载 3.Jenkins安装 4.Jenkins初始化 四.Jenkins的基本操作 ...
最新文章
- chrome下载离线安装包
- 卫星系统——酒店后端全链路日志收集工具介绍
- TI-RTOS实时操作系统开发之功耗测试
- MongoDB的查询语法和SQL的SELECT语法做对比
- pycharm-设快捷代码热键
- Redis分布式缓存 教程以及DEMO
- Linux服务-bind
- 数据结构和算法面试题系列—二叉树面试题汇总
- java递推_【Java】递归递推的应用
- ASCII码对照表(emoji表情符号)
- OpenGL ES API(绑定shader)
- linux下ssh下载命令,SSH 登录工具常用命令
- java语言获取应用服务器的时间_java如何获得服务器时间
- icpc2019南京区域赛
- 寻找回文素数python
- 深度精简版xp 安装并使用iis【转】
- MATLAB(1)---将mat文件转换为csv文件
- 渗透测试-流量加密之冰蝎蚁剑
- 量产无人车?Waymo将在 底特律建厂并大规模生产自动驾驶出租车
- C++/Qt:最小外接矩形
热门文章
- cpuidle子系统之(四):governor层
- Annotation详解
- python 语音播报库_Python爬取天气信息并语音播报
- java考试总结600字,考试总结作文600字
- 《视觉SLAM进阶:从零开始手写VIO》第二讲作业-IMU仿真、MU imu_utils标定
- 广东省结(离)婚证加印二维码,到底有何用意?
- 解决已经安装了新版本的.net framework,在visual studio的target framework没有显示的问题
- OBC车载充电机6.6kw,国内OBC车载充电机
- Hue 集成 Yarn
- 《光刻巨人》读书笔记