alt+enter能够全屏幕,假设认为游戏执行速度不合适,能够改动 cycles=3000 。将3000适当调整大小。

3。执行 DOSBox,会打开两个 DOS 窗体。我们仅仅需在例如以下窗体中键入

mount c h:\pal

  此命令的作用为将 h:\pal 挂载为 C 盘,h:\pal 为《仙剑奇侠传》所在文件夹。

4。键入 c: 进入 C 盘,键入 pal.exe 就可以进入游戏,例如以下图:

5。

已经能够正常执行游戏了。

6。

终极大法:将游戏的可运行程序直接拖到 DOXbox 的快捷方式上面。就能够无需输入不论什么命令直接执行。

  每次都这样输入也太麻烦啦!

好在另一些快捷方法:

  一、直接把可运行文件拖动到DosBox图标上放手。只是也许是软件还不完好,有时候这样做会出错。

  二、用记事本打开配置文件dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整条mount命令写在这里——DosBox把这部分当作AUTOEXEC.BAT。

提示:我们在DosBox中能够使用大部分dos内部命令。

外部命令软件本身没包括,并且不一定能用。

  以红茶的大2为例。那么在最后加上语句:

"

mount g c: koukai2

g:

"

  这样。每次启动DOSBOX后。红茶机器上的koukai2文件夹就是就是DOSBOX的g盘,并且每次都会自己主动运行这两句命令,直接进入g盘根文件夹。

  然后就是输入 "play"加回车就能够開始game了。

  接下来是优化和热键的问题:

CTRL+ F12/F11来加/减速.DosBox标题栏上有个数字,通过它,能够了解到眼下虚拟cpu的速度。提示:别加得太过分。比如。若系统中用3600

  左右的速度正好,就不要再提高了。再高反而要变慢的。找到合适的的值后,你能够将它写到dosbox.conf中[cpu]部分的cycles项。今后

DosBox会把它作为默认值。

ALT+ENTER能够切换/解除全屏模式。

(推荐全屏模式。由于窗体下。游戏执行比較慢)

CTRL+F10能够把鼠标从窗体中释放。

CTRL+F9是关闭DOSBox

dosbox.conf中从[mixer]到[speaker]的项目都是关于声音的。设置非常easy,唯一要注意的是。[mixer]项中的rate决定了你能听到的效果上

  限,所以它不能低于其他项目中的值。

  最后建议不要使用中文文件夹名和文件名称,有可能出错。

  下载到的安装文件不大,安装也是标准的WIN式。安装好后执行,会出现两个COMMAND样子的窗体,我们操作的是前方的那个。

  假如你的枫之舞安装在"D: dosgames swda",那么我们能够输入:

mount c "D: dosgames swda"来把swda文件夹虚拟成DosBox的C盘根文件夹。以下的操作就和真dos一样了。

假设想虚拟光驱或软驱,则要加參数-t

cdrom或-t floppy。

建议不要使用中文文件夹名和文件名称。有可能出错。

  每次都这样输入也太麻烦啦!

好在另一些快捷方法:

  一、直接把可运行文件拖动到DosBox图标上放手。只是也许是软件还不完好,有时候这样做会出错。

  二、用记事本打开dosbox.conf文件,找到[AUTOEXEC]部分,把整条mount命令写在这里——DosBox把这部分当作AUTOEXEC.BAT。提示:我们在

DosBox中能够使用大部分dos内部命令。外部命令软件本身没包括,并且不一定能用。

  样例:假如你的DOS游戏都在E:dosgames 下,那么能够这样写:

mount d "e:/dosgames/"

  这样,每次启动DOSBOX后。你的e:/dosgames/就是DOSBOX的D盘。

cd swda

swda.exe

  玩吧~

  以下我们来优化一下DOSBOX。

  如今DosBox的模拟效率还不太高。所以。先把能关掉的其他程序都关掉再来进行下一步。

  首先,用DosBox执行一个要求配置较高的游戏(只是DOOM一类的就免了,除非你的电脑非常强)。

DosBox标题栏上有个数字。通过它,能够了解到眼下虚拟cpu的速度。

如今,我们使用CTRL-F12/F11来加/减速。提示:别加得太过分。比如我

  的C4-1.7G系统中用3600左右的速度就正好,再高反而要变慢的。找到合适的的值后。你能够将它写到配置文件里[cpu]部分的cycles项。今后

DosBox会把它作为默认值。

  配置文件里从[mixer]到[speaker]的项目都是关于声音的。设置非常easy,作者也给了非常详尽的凝视(README.TXT)。唯一要注意的是。

[mixer]项中的rate决定了你能听到的效果上限,所以它不能低于其他项目中的值。

用dosbox玩时,要在dosbox.conf文件中将[sblaster]部分

  里的type改成type=sb2

  假设type里写的是sbpro1/sbpro2/sb16,游戏中会出现仅仅有音效但无背景音乐的情况(也就是说听不到“沧海一声笑”,仅仅能听见刀剑的声效

  和真人语音)至于IRQ和DMA则无关紧要。游戏能自己主动识别。5和7都能够

1、直接输入dosbox 路径时。目标路径会被模拟为c: >

  一般来说不会有什么问题,但对一些有特殊路径要求的游戏而言就会出错

  样例:同级生2

  在读完ELF片头后可能出现c: nanpa2 flag?

(这是因为上次存档时的路径不同造成的)

  然后退回提示符状态

  解决方法:舍弃dosbox自己主动mount。用mount手动指定

mount c ???(??

?

代表你真实硬盘中nanpa2文件夹的上级文件夹)

  比方nanpa2在你硬盘E: elfnanpa2

  那么应为mount c e: elf

  这样模拟出来就是c: nanpa2

  再次执行nanpa2.bat,就不会出现c: nanpa2 flag?

而跳回提示符状态了

2、游戏不能识别CDROM

  在我们进行mount c d -t cdrom这种工作之后,游戏仍提示找不到游戏光盘时

  有可能是由于无法识别光盘标签(由于默认mount的CDROM是没有名字的)

  这时候能够用mount c d -t cdrom -label LABEL(既须要的标签名)

  同一时候还能够检測一下dosbox能识别你的哪些光驱(包含真实的和虚拟的)

  直接输入mount -cd

  会按0、1、2的顺序排出来

  之后你就能够用mount x y -t(随便,依据情况而定) -usecd #(#为刚才说的数字0、1、2...)来虚拟所需路径

3、当游戏无法执行时。换个版本号的dosbox

  尽管眼下的最新版是0.65,但并非说0.65能够向下兼容0.58和0.60能模拟的全部游戏

  样例:上古卷轴竞技场(0.65下有人能够有人则不行,但.58和.60下都能够)

4、有时须要屏蔽一些參数

  详细參照此帖

http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?...ight=daggerfall

  里面谈到了设置dpmi=false对部分游戏的必要性(当然反过来,一些游戏则必需要求dpmi=true)

  类似的还有xms和ems

ps:这个帖子里说“不要用默认source,用CVS的”我没找到...

5、loadfix

  因为早期游戏无法预料到如今的内存数会这么庞大,所以在大内存下会产生错误。这时能够用loadfix来解决

  用法是:loadfix -大小文件名称

  比方:loadfix -32 mm2.exe是分配32k内存给魔法门2

  假设不打-32。则分配默认值64k

  假设须要的话。能够打loadfix -f清掉刚才分配的内存

6、充分利用config(default.ini)调整初始速度、窗体大小、滤镜(眼下支持scale2x)

  这部分还没掌握,都是看别人写的然后改 @_@

DOSBOX.CONF

# 这个是DOSBOX的配置文件,由我--真·熊猫进行中文凝视,特别感谢仙痴研究成果和鲁痴的强力技术支持。

# 本凝视的编写參考了原版的凝视。仙痴以及鲁痴的研究成果。本配置文件最后保留了仙痴的凝视。都是十分有帮助的。

对于仙痴的不懈努力在此表示衷心的感谢!

# 本配置文件是针对《仙剑奇侠传》DOS版本号的。所以相关的參数有针对性,假设要执行其它DOS游戏,请依据游戏的须要參考凝视自行改动。

# 本凝视还有非常多不完好的地方,有不论什么建议或意见请来
http://www.gamerhome.net/main/index.php?showforum=75进行讨论。也可增加群9581813讨论。

# 如此具体的凝视在国内应该是首次,而且全部条款都进行了凝视——不管仙剑的执行是否须要。希望大家能由此对DOSBOX有一个系统的了解

# 提示1:原版的README中提到,DOSBOX的执行效率大概是奔腾400MHZ的CPU模拟后能流畅执行为286设计的游戏,对于一般的DOS游戏来说至少应该考虑1 GHZ的CPU,为了尽量提快速度,请尽量关闭其它的程序。以提高DOSBOX的执行效率

# 提示2:“#”是凝视符号。某些命令前的凝视符号依据须要自行取消。中文前凝视符号能够取消,不影响程序运行。

# 提示3:假设你安装了手柄,摇杆之类的,请考虑卸载。

否则某些机器会出现DOSBOX因加载JOYSTICK/JOYPAD而变得十分缓慢,而且这个版本号为止还没有禁止摇杆/手柄的參数。

# 提示4:快捷键
ALT-ENTER 全屏模式
CTRL-F1 開始键盘布局(假设哪个案件坏了,能够由此选择替换)
CTRL-F4 转换已加载的虚拟驱动器,作用是更新全部修改过的作为虚拟驱动器的文件夹
CTRL-F5 抓图。以PNG格式保存,路径设置见之后描写叙述
CTRL-F6 開始录制声音,以WAV格式保存,再次按下中止
CTRL-ALT-F7 開始记录OPL命令,相同再次按下中止
CTRL-ALT-F8 開始录制最初的MIDI命令,再次按下中止。
CTRL-F7 降低跳帧
CTRL-F8 添加跳帧
CTRL-F9 关闭DOSBOX
CTRL-F10 锁定/解锁鼠标
CTRL-F11 降低cpucycle
CTRL-F12 添加cpucycle

#####################################################################

[sdl]

fullscreen=false
# 这个參数是设置游戏是否在全屏模式下执行。是则为true,否则为false

fulldouble=false
# 是否在全屏模式下使用双重缓冲。机器好的朋友建议打开。只是对画面的改善微乎其微。

fullfixed=ture
# 在全屏模式下。是否将画面拉伸至满屏。选择false不拉伸。

假设你的全屏模式出现画面偏移,请选择ture。

fullresolution=800x600
# 在全屏模式下,画面的分辨率是多少。一般来说。数值越大机器要求越高,可选參数1024x768,800x600,640x480

output=surface
# 输出模式。可选的參数是surface,overlay,opengl,openglnb,ddraw.假设你的全屏模式有问题。改成ddraw或者opengl就行解决。选择opengl,openglnb,ddraw在全屏模式下画面稍有柔化。

hwscale=1.00
# 硬件缩放:假设你的硬件支持缩放。则以窗体模式执行时,将依照比例缩放。

默认是1.00。即游戏默认分辨率所占100%大小。

注意,这样的大小是相对你桌面分辨率的,假设你的桌面分辨率跟游戏一样,那么执行的效果也就差点儿相同是全屏了。

autolock=true
# 鼠标自己主动锁定:默认就可以。

sensitivity=100
# 鼠标灵敏度。须要你的鼠标更灵敏。将默认数值调高就可以,只是会占用很多其它系统资源。

waitοnerrοr=true
# 假设DOSBOX执行过程中出现错误。则出错时不关闭DOSBOX。注意,这个选项意义不大,假设出现了略微有点严重的问题,DOSBOX都会立马自行结束,等不到你看清错误參数—_—b。所以假设为了看清……看准时机用pause break键吧

priority=higher,normal
# 程序优先级:可选lower,normal,higher,highest。一次两个,以逗号分隔,当DOSBOX处于后台或最小化时程序自行选择第二个。

mapperfile=mapper.txt
# 自己定义字符映射表。

对于不惬意游戏默认按键设置而游戏又不提供更改功能,想用某个键取代某个键时,考虑这个。具体的方法參见readme.txt中 Keymapper一节

[dosbox]

language=
# 外挂语言包。使DOSBOX支持多语言。

这个版本号仅仅有英文,想看中文?……等有人汉化后再说……

machine=vga
# 显示模式。使用默认。备选參数hercules,cga,tandy,vga

captures=capture
# 等号后面那个是DOSBOX程序文件所在文件夹下的子文件夹名称。用于存放截图。

memsize=16
# 设置DOSBOX总共能使用的内存,使用默认

[render]

frameskip=0
# 跳帧。假设你的机器实在是不好,就考虑这个选项吧……备选參数0-9,越大跳帧越多,以牺牲画面流畅度来提高游戏执行速率。

aspect=false
# 象素高宽比,默认false是1:1。假设不是有特殊须要就不要去更改。

scaler=normal2x
# 画面优化:备选參数none,normal2x,advmame2x,advmame3x,advinterp2x,interp2x,tv2x分别对应"无","2倍柔化"。"advanceMAME二倍柔化","andvanceMAME三倍柔化","加强型双线性过滤","双线性过滤"。"TV模式"。选择“无”的话画面明显锐化。选择“TV模式”的话程序会模拟扫描线,模拟出电视的效果。

特别怀旧的朋友能够试试。

其它的特效据个人測试结果来看效果差别不大。依个人喜好设定。

[cpu]

core=normal
# 模拟器CPU核心调整:备选參数simple,normal,full,dynamic。

相应简易,通常,全然,动态调整。除非特殊须要。否则使用默认。

cycles=5000
# 模拟器CPU频率。对于一般的游戏3000足矣,可是这里对于DOS仙剑的淡入淡出进行了測试,5000以上时能改善淡入淡出的速度问题。注意,更改频率须依据个人机器配置不同来进行不同的设置。而且不管怎样设置,游戏的总体执行速率都不会超过正常的100%,嘿嘿,想有变速齿轮般的效果是不可能的。

还有要注意的是,这个速度设置的太低。游戏速度慢。设置的太高。因为你的机器配置所限。游戏速度也会慢。

那么再回到仙剑。假设你的机器够好,最好还是设置到 8000。

cycleup=500
cycledown=500
# 这两个中,上面一个是添加。以下一个是降低。用快捷键键添加或降低cycle时,每次降低的数值或百分比。假设数值大于等于100时。变动的是数值。假设在1-99之间。则是变动的百分比。

[mixer]

nosound=false
# 静音模式:默认关闭。除非你不想听声音。否则保持默认。

rate=22050
# 採样率:默认是22MHZ,假设想效果略微好点(主要是心理因素啦~)。能够设置成44100。

blocksize=2048
# 块大小:越大越能改善声音停顿的现象。只是也会带来副作用--延迟。

prebuffer=10
# 缓冲:播放时缓冲多少毫秒,声音卡的话能够考虑加大数值,可是对应的,系统资源占用加大。

[midi]

mpu401=true
# 是否进行MPU-401模拟,想听MIDI就要设置为true。

intelligent=true
# 智慧处理模式,使用默认

device=default
# 选择接受MPU-401发出的MIDI讯号的设备。使用默认。备选參数为
# default,alsa,oss,win32,coreaudio,none暂未具体測试。

config=
# 这个參数是针对特殊设置的,如有须要,能够去专业站点看看。

这里无需考虑

[sblaster]

type=sb16
# 选择进行模拟的soundblaster型号:none,sb1,sb2,sbpro1,sbpro2,sb16

base=220
irq=7
dma=1
hdma=5
mixer=true
oplmode=auto
# 以上6条是是否能发声的关键,游戏中的设置应该跟这里一样。以仙剑为例:base相应游戏设置程序install.exe中的I/O port;IRQ,DMA分别一一相应。

oplrate=22050
# 这个是模拟音频的採样率。也能够提高到44100,只是效果改观不大。

[gus]

# gus=true
# rate=22050
# base=240
# irq1=5
# irq2=5
# dma1=3
# dma2=3
# ultradir=C:\ULTRASND

# 以上8条是关于GravisUltrasound的模拟的。仙剑用不到。这里关闭,须要的朋友看看原版的凝视(下面为这8条的原版凝视):
# gus -- Enable the Gravis Ultrasound emulation.
# base,irq1,irq2,dma1,dma2 -- The IO/IRQ/DMA addresses of the 
# Gravis Ultrasound. (Same IRQ's and DMA's are OK.)
# rate -- Sample rate of Ultrasound emulation.
# ultradir -- Path to Ultrasound directory. In this directory
# there should be a MIDI directory that contains
# the patch files for GUS playback. Patch sets used
# with Timidity should work fine.

[speaker]

# pcspeaker=true
# pcrate=22050
# tandyrate=22050
# disney=true

# 以上4条仙剑用不到,这里关闭。

须要的朋友看看原版凝视,例如以下:
# pcspeaker -- Enable PC-Speaker emulation.
# pcrate -- Sample rate of the PC-Speaker sound generation.
# tandyrate -- Sample rate of the Tandy 3-Voice generation.
# Tandysound emulation is present if machine is set to tandy.
# disney -- Enable Disney Sound Source emulation.

[bios]
# 0.63版(含)曾经的版本号(本版是0.63)这里都没有选项。

[dos]

xms=true
ems=false
# 针对仙剑的执行,关闭了EMS。

不要动这个參数。

[modem]

modem=false
# 进行MODEM模拟。联机游戏用。假设须要使用MODEM连接,就打开。

comport=2
# port,使用默认

listenport=23
# 连入port,使用默认

[directserial]

directserial=false
# 直接电缆连接,也是联机游戏用的,假设须要使用直接电缆连接。就打开。

comport=1
# DOSBOX中的port。使用默认

realport=COM1
# 主机的port,按实际情况设置

defaultbps=1200
# 标准传输速率(bps)

parity=N
# 奇偶校验,备选參数:N,E,O

bytesize=8
# 每一个数据包的大小,备选參数:5,8

stopbit=1
# 停制位点。使用默认。

备选參数:1,2

[ipx]

ipx=false
# IPX协议连接,联机游戏用。假设须要请选择true

[autoexec]
# 这里加入的命令是DOSBOX自己主动载入的命令,除了MOUNT等DOSBOX专有命令,也可加入部分DOS命令,如COPY,CLS等等。

# 备用自己主动执行DOS仙剑的參数:

# mount d h:\ -t cdrom -usecd 0 -apsi -label GC050
# mount d h:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl -label GC050
# ↑ ↑ ↑
# 模拟为光盘或镜象所在光盘或镜象处在当前系统的第几个
# 驱动器D: 驱动器名光驱,0-第一个,1-第二个……依次类推

# 以上两个命令,第一个相应WIN9X。第二个相应WINXP。二者选其一。

# 这个命令的作用是将DOSBOX中的驱动器D设置为游戏光驱,对于须要光盘的游戏来说是不可缺少的。
# 那么怎样执行光盘呢?首先,你要有光盘就方便了,放入光驱然后执行上面的命令即可了。假设是光碟的镜象。则先使用虚拟光驱软件(推荐DAEMON Tools)载入。

注意。一定要打开虚拟光驱软件上的全部模拟选项。

# 后面仙痴的凝视中对于这个问题有十分具体的讲解,大家一定要看。

#####################################################################

# 最后是仙痴的原话,在这里列出:

# 各位好。我是仙痴。出于共同的爱好,我们走到了一起。以下谈谈怎样完美再现仙剑的“音乐”“音效”和“CD 音源”:

# DosBOX 我也是后接触的,这个软件真是伟大。

它让我们能够执行不论什么曾经的老程序,但这里我们主要讨论的是仙剑。
# 通经常使用它的默认设置,就能够听到音乐和音效。

假设还想听到CD音源,那至少须要有光盘或是光盘映象文件。
# 用 CloneCD 的虚拟光驱或者 DaemonTools 载入都行(相同伟大的软件,载入后都能用解霸播放出声音)。

# 当然。要想成功的听到音乐音效甚至CD音源。參数还要设置好才行。

感谢网友们的支持,他们提供了主要实现的方法。
# 尽管,当时我没有试验成功。但通过两次的试验成功了。为了让全部仍在为此而困惑的人们少走弯路,我写一下体会。


# 首先要用程式 install.exe 设置“系统设定”的“音乐/音效”配备选项。通常设成“声霸卡”或“CD音源+声霸卡”
# 音乐和音效在和 DosBOX 參数方面相关的主要是:
# [sblaster]
# irq=7
# dma=1
# 和
# [gus]
# irq1=7
# dma1=1
# 要一致。同一时候也要和 install.exe 设置的 IRQ 一致。

通常的数值都是 7 或是 5 。这样能够绝对保证你能听到音乐和音效了。

# 假设有原版光盘或是光盘映象文件的朋友,你就能够有耳福听到 8 首 CD 音乐了。

尽管能够直接听,但这和在游戏中听到。
# 感受是全然不同的。假如你在 install.exe 中设置了“CD音源+声霸卡”,假设 DosBOX 的參数不正确。你看到的片头就是
# 没声音(不同于仅仅有“声霸卡”的设定)。

让 CD 发声的參考參数是:mount d z:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl -labelGC050

# 经过我的试验,关键的两个參数是光驱的“盘符”和“顺序号(就是那个0)”而成功让 CD 音源发声的关键是:
# 1、将“盘符”的字母改成你的光盘或是光盘映象文件所在的盘符;
# 2、将“顺序号”改成对应的数字:它是第几个光驱(0是第一个。1是第二个,依此类推)
# 3、DosBOX 的正确使用。运行的批处理必须是主用而不是调用。@dosbox\dosbox .\pal!.exe 则无声,有声的參见 !play.bat
# 光盘或虚拟光盘并不强行须要非得处于第一光驱位置,仅仅要标明它在第几个光驱(0是第一个。1是第二个,依此类推)。
# 应该可以成功,不管是在 Win9X 还是在 WinXP 下。(在 Win9X 中比武招亲仍没有,其它都有声。

试 N 天无望,寻高人指点)

# 还须要说明的是在Win9X下。光盘的“顺序号”假设指定则必须是大于等于“真实顺序号(第一个仍是0)”的不论什么正整数。

# 而“盘符”则随意。仅仅要是存在的即可(哪怕是 C: 甚至是A: )。但在WinXP下,“盘符”必须正确。而“顺序号”无所谓。

# 感谢网友:“外塞之雾”以及“唐方哥哥”、“南闲”、“阴人”提供 DosBOX 的參数,感谢“长白老妖”协助听CD存档的搜集整理
# 隆重感谢:install.exe 的主要破解者“Chance Clever”主页:http://cclever.spymac.net/信箱:chanceclever@sina.com
# 本版本号并不完好,努力着并等待着共同的努力者们共同完毕我们心中的“完美仙剑”的情结..............................

# mount d i:\ -t cdrom -usecd 0 -apsi -label GC050

#(Win9X)并不绝对是-apsi,-ioctl 也行
# 备用參数:mount d z:\ -t cdrom -usecd 0 -ioctl -labelGC050(WinXP)
# mount d i:\ -t cdrom -usecd 1 -ioctl -label GC050

转载于:https://www.cnblogs.com/clnchanpin/p/7301453.html

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