特点: 地图大,有生命泉。

人族主场

毫无疑问,人族主场。开矿容易。 如果是对点,那矿基本开起来了。 因为太远对面跑过来,怪都打完半天了。 如果是相邻远点。也基本无法阻止打怪。 只有相邻近点才可能及时赶到骚扰一下。
其他种族初期兵力不足的问题凸显出来。 无论是js,还是dh,或是不死。 对于对面严阵以待的部队都不好对付。
对不死,先集火骷髅兵即可。 单死骑能有什么作为。
对js,速度起一个魔塔,搞定。
对dh,无法阻止人族开矿。但可以对开矿, 或跑女猎,然后开矿。

对兽族可以

中甲怪物多,js一级就能拿下2个422点的绿皮。 打出2个宝物(爪子+6,手套,铜环等,很有用),爽歪歪。 中途还能在泉水回回血。
兽族回复不足的缺点在这张图上很好的得到了解决。而且是按百分比回血,对兽族最有利。
js骚扰更加肆无忌惮,骚扰完毕,跑去加血,或者配合队伍打怪倏来倏往效率很高。
泉水点,2级js带4兽兵就能拿下(但是不推荐,太耗时间,建议部队多点再去)。

对暗夜不错

也还不错。地图大,不易被rush。 大树帮练矿点。 可以速2,开矿也不错。dh同样可以solo 2个4级绿皮。

对不死不友好

对人族不易阻止开矿。 要看远近。 有很大随机成分。
如果蜘蛛流,死骑带着蜘蛛刚出门,js已经2件宝物在手了。 人族和暗夜英雄都2级了。
地图大不死开矿难的缺点凸显出来。人族可以速矿。暗夜可以全屏爬矿。 不死开矿难,守矿难。 分兵作战能力差。 在这张图上非常被动。

其他

2张lostTemple地图有些不一样

frozen 的怪经验高一些。 例如js杀2个4级脆皮加131点的1就能2级。 但是在原版lostTemple是不行的。
生命泉怪死后会变出骷髅兵,这个点练起来要多费些时间,因为前期没有驱散。
小矿点加护甲,相对难练一点。

造成的影响是frozen可以偏重练级,经验高,效果好。 原版偏重压制,因为纯练级收益不如frozen。

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