Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点ResourceManager(2)
在最后一战中,ResourceManager类起到了举足轻重的作用。
几乎游戏中的所有资源都是靠他加载的。
他采用的是两种方式加载
1.Assetbundle
2.Resource
他分这两种是目的的,在游戏开发阶段,我们不可能每做完一个模型资源,就打包一次,太费时间了,所以开发阶段就用Resource.load()加载
等到游戏开发完成之后,就一次性打包所有的资源为Assetbundle,然后再通过assetbundle加载。
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