1、新建unity项目,将EasyAR_SDK_2.2.0_Basic.unitypackage包导入到unity3D中。

导入unitypackage包后,会在Project面板看到如下图所示的文件夹。

2、在unity中新建一个文件夹“StreamingAssets”,用来存放识别图片。

3、删除Main Camera,并将AR相机----EasyAR_ImageTracker-1-MultiTarget拖入到Hierarchy面板中。

4、在EasyAR_ImageTracker-1-MultiTarget的Insepctor面板填写Key 值(将之前在官网创建的Key复制到这里)。

5、在”Assets→MultiTarget→Scripts”文件夹下新建一个C#脚本"MultiTarget.cs"用来处理EasyAR 的多图识别功能,编译成功后将这个脚本挂载到"EasyAR_ImageTracker-1-MultiTarget" 组件上,,脚本代码如下。

using UnityEngine;
using EasyAR;public class MultiTarget : MonoBehaviour {private const string title = "Please enter KEY first!";private const string boxtitle = "===PLEASE ENTER YOUR KEY HERE===";private const string keyMessage = ""+ "Steps to create the key for this sample:\n"+ "  1. login www.easyar.com\n"+ "  2. create app with\n"+ "      Name: MultiTarget(Unity)\n"+ "      Bundle ID: com.nuangyang.MultiTarget\n"+ "  3. find the created item in the list and show key\n"+ "  4. replace all text in TextArea with your key";private void Awake(){if (FindObjectOfType<EasyARBehaviour>().Key.Contains(boxtitle)){
#if UNITY_EDITORUnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog(title, keyMessage, "OK");
#endifDebug.LogError(title + " " + keyMessage);}}
}

6、然后,将ImageTarget 预制体拖入到Hierarchy面板中去。

7、修改 ImageTarget 上挂载的ImageTargetBehaviour.cs 脚本,这里我直接将挂载的ImageTargetBehaviour.cs 脚本删除了,然后在Assets文件夹下新建了“Assets→MultiTarget→Scripts→SampleImageTargetBehaviour.cs”脚本,该脚本继承于ImageTargetBehaviour,代码在“【EasyAR学习】显示模型”的博客中有,此脚本的作用就是控制模型识别后的显示,编译运行成功后,将SampleImageTargetBehaviour.cs挂载到ImageTarget上。

8、在Inspector面板填写SampleImageTargetBehaviour信息:(注意,一定要将Storage 的格式修改为Assets)
Path: 识别图的路径

Name:识别图的名字

Size:识别图的大小

9、再拖一个ImageTarget 预制体到Hierarchy面板中去,将SampleImageTargetBehaviour.cs挂载到ImageTarget(1)上,并填写Inspector面板上SampleImageTargetBehaviour的信息:

下面是识别图片idback.jpg和namecard.jpg。

            

10、新建2个材质球,将识别图idback.jpg和namecard.jpg分别作为贴图放入材质球,将材质球放入如下图地方。

               

                          

11、在Hierarchy面板放入你需要显示的模型,并设成ImageTargert的子物体,然后修改模型的transform 。

     

12、保存场景,并运行,运行结果如图所示。

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