个人学习笔记——庄懂的技术美术入门课(美术向)19

  • 1 顶点平移
  • 2 顶点缩放
  • 3 顶点旋转
  • 4 综合应用

1 顶点平移




2 顶点缩放

方法类似




避免产生负值

3 顶点旋转

方法类似



  • 以下是涉及到的一些数学知识,庄老师讲得非常基础,主要就是平面的旋转

4 综合应用


  • 绘制顶点色来标志范围

  • 天使圈的校正Z参数:对天使圈缩放会上下浮动,用校正把它拽回来
    X轴扭动的波长参数:整体可以看到是S型扭动的,到底有多S是波长控制的

  • 天使圈缩放,对G通道进行放缩,放出来的参数Z其实就是天使圈离原点的距离
  • 幽灵起伏利用了坐标的y作为sin的参数之一,同样利用了顶点色遮罩
  • 幽灵摇头,用到了 -color.g*ShakeYParams.z,理解上就是把天使圈那个部分的时间滞后一些
  • 幽灵起伏同上,对天使圈用了一个滞后
  • 关于顶点色,需要天使圈的部分提亮并且闪烁,所以输出的天使圈亮度基础为1,然后根据遮罩和缩放变化

  • 需要天使圈的部分提亮并且闪烁


blender刷顶点色的话,刷红通道要保证纯红,绿通道保证纯绿

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