延时加载或者说延时初始化是很常用优化方法,在构建和生成新的对象的时候,内存分配会在运行时耗费不少时间,如果有一些对象的属性内容非常复杂的话,这个时间更不可忽略。另外,有些情况下我们并不会立即用到一个对象的所有属性,而默认情况下初始化时,那些在特定环境下不被使用的存储属性,也一样要被初始化和赋值,也是一种浪费

在其他语言(包括Objective-C)中延时加载的情况是很常见的。我们在第一次访问某个属性时,要判断这个属性背后的存储是否已经存在,如果存在直接返回,如果不存在则说明是首次访问,那么就进行初始化并存储后再返回。这样我们可以把这个属性的初始化时刻推迟,与包含它的对象初始化时刻分开,以达到提升性能的目的。以Objective-C举例如下(虽然这里既没有费时操作,也不会因为使用延时加载而影响性能,但是作为一个最简单的例子,可以很好的说明问题):

@interface Object ()@property (nonatomic, copy) NSString *testString;@end@implementation Object- (NSString *)testString {if (!_testString) {_testString = @"Hello";}return _testString;
}@end

在初始化Object 对象后,_testStringnil。只有当首次访问testString 属性getter方法才会被调用,并检查是否已经初始化,如果没有的话,就进行赋值。我们之后再多次访问这个属性的话,因为_testString 已经有值,因此直接返回

在Swift中我们使用在变量属性前加lazy 关键字的方式来简单的指定延时加载。比如上面的代码我们在Swift中重写的话,会是这样:

class ClassA {lazy var str: String = {let str = "Hello";print("只在首次访问输出")return str}()
}

我们在使用lazy 作为属性修饰符时,只能声明属性是变量。另外我们需要显式的指定属性类型,并使用一个可以对这个属性进行赋值的语句来在首次访问属性时运行。如果我们多次访问这个实例的str属性的话,可以看到只有一次输出。

为了简化,我们如果不需要做什么额外工作的话,也可以对这个lazy 的属性直接写赋值语句:

lazy var str: String = "Hello"

相比起在Objective-C中的实现方法,现在的lazy 使用起来要方便的多。

对于那些不需要完全运行,可能提前退出的情况,使用lazy来进行性能优化会非常有效。

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