一、专业技术的竞争力比较

1. 大学毕业设计:购物系统、博客系统、论坛系统、聊天室等数据管理系统

2. 期末实训:贪吃蛇,俄罗斯方块,飞机大战

3. 普通期刊论文: 坦克大战

4. 培训机构项目:基本坦克大战,高级的坦克大战(道具,自定义地图,双人操作的单机版)

我做的多人联机对战游戏,和大学的教学案例、培训班的单机版案例相比,这才有竞争力。

二、游戏功能

1.java网络编程的消息收发:服务端接收8个电脑的消息,将其中一个终端的消息转发给另外7个。需要java网络编程和多线程编程。

2. 画面同步。某个终端要收到各个玩家的移动消息、操作消息。终端解析消息,完成移动、攻击,保证画面同步。

4. 基本的攻击方式和伤害计算。塔有较高护甲,伤害较低。

4. 胜负结算。某个终端判断双方拆塔的结果,接胜负消息转发给其他终端。获胜方显示胜利,失败方显示失败。

5. 界面显示。某个终端用户的血条是绿色,队友是蓝色,敌方是红色。(还有细节要修改)

三、截图(一台电脑开启4个终端和1个服务端):

四、后续缺少的功能:

1.程序的架构要优化。同一个问题,有更好的写法。这套程序,有很多不好的写法。在大项目的程序架构上,我承认这方面比不上培训班的高手。但这个效果,已经足够领先很多人。

2. 现在只是一个图片局部,没有大地图和更多的塔、野怪。怎样做上中下三路,我在其他文章里写过。

3.英雄的技能太简单,没有范围攻击。

4.英雄的属性没有设置。没有做出坦克、战士、刺客、法师的区别。

5.装备合成。多个装备合成一个装备,我已经做好,在其他文章里介绍过,但没有整合进去。

五、为什么不做后续改进

多人联机游戏,也就是MOBA游戏,我可以做一个基本的样例。同学让我再加一些高级功能,做出不同英雄对战,好不好?这个项目的技术难度,领先于多数大四学生的水平,已经很有难度。

但是,大型游戏应该用专业工具,比如Unity 3D, Cocos,Egret,GreenFoot等游戏引擎。大型的游戏,没必要再用基本语言编写。如果同学有时间,可以使用某个先进的工具,做高级功能。

这些先进工具,比如Egret,教程和函数手册,也需要大量的时间学习。而且这些游戏引擎,很多情况不用java.

游戏有专门的工具和编程语言。但是,对于初学者,这样的编程技术已经很领先。

同学要就业,如果编程薄弱,学其他的一些技术、工具也可以,比如网页工程师、安卓工程师,也可以做数据库工程师。根据兴趣爱好,选择某个技术就行。

源码和视频下载地址:

链接: https://pan.baidu.com/s/19gnEMwbRliKSGMi_iVc0gw 提取码: atvj

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