码上见分晓!
中文版本的设计模式详解,案例中的代码尽量使用了中文.
以游戏和生活中较好理解的场景讲解设计模式的实际用法,便于理解吸收,让设计模式的学习不再困难!!!
更多设计模式欢迎来到我的开源项目设计模式中文版

https://gitee.com/nightrunner/chinese-version-of-design-patterns

import java.util.ArrayList;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;/*** 备忘录模式可以实现存档*/
public class 备忘录模式主程序 {public static void main(String[] args) {List<存档> 存档集合 = new ArrayList<>();恶魔猎手 恶魔猎手 = new 恶魔猎手("伊利丹");恶魔猎手.显示状态();存档集合.add(恶魔猎手.获取存档());恶魔猎手.当前地点 = "暴风城";恶魔猎手.血量 = 10;恶魔猎手.蓝量 = 0;恶魔猎手.显示状态();存档集合.add(恶魔猎手.获取存档());恶魔猎手.血量 = 0;恶魔猎手.蓝量 = 0;恶魔猎手.显示状态();int 存档下标 = -1;do {Scanner sc = new Scanner(System.in);for (int i = 0; i < 存档集合.size(); i++) {System.out.println(i + ":" + 存档集合.get(i).摘要);}System.out.print("请输入要恢复存档的数字:");int 下标 = 存档下标 = sc.nextInt();if (下标 < 0 || 下标 > (存档集合.size() - 1)) {System.out.println("输入错误,请重新输入");} else {break;}} while (true);恶魔猎手.恢复存档(存档集合.get(存档下标));恶魔猎手.显示状态();}
}interface 角色 {存档 获取存档();void 恢复存档(存档 存档);void 显示状态();
}abstract class 角色默认抽象实现 implements 角色 {String 当前地点 = "玛顿";Integer 血量 = 200;Integer 蓝量 = 300;final String 姓名;public 角色默认抽象实现(String 姓名) {this.姓名 = 姓名;}@Overridepublic 存档 获取存档() {存档 存档 = new 存档();存档.地点 = 当前地点;存档.血量 = 血量;存档.蓝量 = 蓝量;存档.时间 = new Date();存档.摘要 = this.toString();System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "保存存档:" + 存档);return 存档;}public void 恢复存档(存档 存档) {this.血量 = 存档.血量;this.蓝量 = 存档.蓝量;this.当前地点 = 存档.地点;System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + "恢复存档:" + 存档);}@Overridepublic String toString() {return this.getClass().getSimpleName() + ":" + 姓名 + "{" +"当前地点=" + 当前地点 +", 血量=" + 血量 +", 蓝量=" + 蓝量 +'}';}@Overridepublic void 显示状态() {if (血量 < 1) {System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + ":" + 姓名 + "挂了");} else {System.out.println(this);}}
}class 恶魔猎手 extends 角色默认抽象实现 {public 恶魔猎手(String 昵称) {super(昵称);}
}interface 备忘录 {}class 存档 implements 备忘录 {public 存档() {}Date 时间;String 摘要;String 地点;Integer 血量;Integer 蓝量;@Overridepublic String toString() {return "存档{" +"时间=" + 时间 +", 摘要='" + 摘要 + '\'' +", 地点=" + 地点 +", 血量=" + 血量 +", 蓝量=" + 蓝量 +'}';}
}

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