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ECMASript 相关介绍

ECMASript 6 新特性

let 关键字

const关键字

变量的解构赋值

模板字符串

简化对象写法

箭头函数 =>

参数默认值

rest参数

扩展运算符 ...

Symbol

迭代器

生成器


《阮一峰 ECMAScript 6 (ES6) 标准入门教程 第三版》

https://www.bookstack.cn/read/es6-3rd/docs-intro.md

我愿称他为我的神!!!里面解释的好详细

ECMASript 相关介绍

  • ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言
  • TC39(Technical Committee 39)是推进 ECMAScript 发展的委员会。其会员都是公司(其中主要是浏览器厂商,有苹果、谷歌、微软、因特尔等)。TC39 定期召开会议,会议由会员公司的代表与特邀专家出席;

ECMASript 6 新特性

let 关键字

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
  • 1) 不允许重复声明
  • 2) 块儿级作用域
  • 3) 不存在变量提升
  • 4) 不影响作用域链
应用场景:以后声明变量使用 let 就对了
        // let 声明变量的格式let a;let b, c;let d = 100;let e = 200, f = 'HAHA', g = [];// 1. let 不能重复声明变量  var 可以let star = 'pink';let star = '刘德华'; //Uncaught SyntaxError: Identifier 'star' has already been declared// 2.let 声明的变量是块级作用域里的变量  if else  while  for// 之前的有 全局变量,函数,eval(严格模式){let girl = '蒋依依';}console.log(girl);  // 报错 not defined// 3. let 不存在变量提升// 使用var 声明变量时,会把var声明的变量提前,但是不赋值console.log(song); // undefinedvar song = 'HAHA';console.log(sing); // undefinedlet sing = 'HAHA'; // 报错// 4. 不影响作用域链{let school = 'zcst';function fn() {console.log(school); // 向上一级找school变量}fn();}

let 经典案例

    <script>// 获取div元素对象let items = document.querySelectorAll('.item');// 遍历并绑定事件// for (var i = 0; i < items.length; i++) {//     // 这里用var声明变量,i 会先增加到3 然后再执行下面的//     items[i].onclick = function () {//         // 修改当前元素的背景颜色//         items[i].style.backgroundColor = 'blue'; // 报错//     }// }for (let i = 0; i < items.length; i++) {// 计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。// 这里用let 声明变量,具有块级作用域,所以items[i]里面的i是根据let i 来变化items[i].onclick = function () {// 修改当前元素的背景颜色// this.style.backgroundColor = 'blue';items[i].style.backgroundColor = 'blue'; // 报错}}</script>

变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量

const关键字

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const 声明有以下特点
  • 1) 声明必须赋初始值
  • 2) 标识符一般为大写
  • 3) 不允许重复声明
  • 4) 值不允许修改
  • 5) 块儿级作用域
注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误
  • const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
  • 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
  • 对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let
        // 声明常量const SCHOOL = 'zcst';console.log(SCHOOL); // zcst// 1. 一定要初始值const A; // 错误// 2. 一般常量使用大写(潜规则)// 3. 常量的值不能修改// 4. 块级作用域{const PLAYER = 'HAHA';}console.log(PLAYER); // 报错// 5. 对于数组和对象的元素修改,不算做对常量的修改,不会报错const TEAM = [1, 3, 5, 7];TEAM.push(7);console.log(TEAM); // [1,3,5,7,7]

变量的解构赋值

  • ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称 为解构赋值。
        // 1. 数组的结构const F4 = ['小沈阳', '刘能', '赵四'];let [xiao, liu, zhao] = F4;console.log(xiao); //小沈阳console.log(liu);  // 刘能console.log(zhao); // 赵四

可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

        // 2. 对象的解构const shan = {name: '赵本山',xiaopin: function () {console.log('我可以演小品');}};shan.xiaopin(); // 我可以演小品// 相当于let { xiaopin } = shan;xiaopin();

对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

如果解构失败,变量的值等于undefined

模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:
  • 1) 字符串中可以出现换行符
  • 2) 可以使用 ${xxx} 形式输出变量

如果使用模板字符表示多行字符,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。

        // ES6 引入新的声明字符串的方式// 1. 声明let str = `我也是一个字符串`;console.log(str, typeof str); //我也是一个字符串 string// 2. 内容中可以直接出现换行符let str1 = `<ul><li>沈腾</li><li>玛丽</li><li>艾伦</li></ul > `;// 3. 变量拼接let loveset = 'pink';let out = `${loveset}xxx是我心中最帅的颜色`;console.log(out); // pinkxxx是我心中最帅的颜色
注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁

        // ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法let name = 'ldh';let change = function () {console.log('我们可以改变你');}const school = {name,change,improve() {console.log('我可以提高你的技能');}}// 相当于// const school = {//     name:name,//     change:change//     improve: function() {//         console.log('我可以提高你的技能');//     }// }console.log(school);

箭头函数 =>

ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数
        // ES6 中允许使用 箭头 => 定义函数// 声明一个函数let fn = function () { }let fn1 = (a, b) => {return a + b;}// 调用函数let result = fn1(1, 2);console.log(result); // 3
  • 1.箭头函数中 this 是静态的,this 始终指向函数声明时所在作用域下的this值
        function getName() {console.log(this.name);}let getName2 = () => {console.log(this.name);}// 设置window对象的name 属性window.name = 'ldh';const star = {name: '德华'}// 调用getName(); // ldhgetName2(); // ldh// call 方法调用// call() 方法调用一个函数。简单理解为调用函数的方式,但是它可以改变函数的 this 指向。getName.call(star); // 德华getName2.call(star); // ldh
  • 2. 不能作为构造函数实例化对象
        let Person = (name, age) => {this.name = name;this.age = age;}let me = new Person('ldh', 18);console.log(me); // TypeError: Person is not a constructor

构造函数相关内容JavaScript |构造函数和原型
  • 3. 不能使用arguments 变量
        let fn2 = () => {console.log(arguments);}fn2(1, 2, 3); // ReferenceError: arguments is not defined

arguments相关使用 JavaScript | 数组 + 函数
  • 4. 箭头函数的简写
  • (1) 省略小括号 :当形参有且只有一个的时候

  • (2) 省略花括号{}:当代码只有一条语句的时候

        // 4. 箭头函数的简写// (1) 省略小括号 :当形参有且只有一个的时候let add = n => {return n + n;}console.log(add(9)); // 18// (2) 省略花括号{}:当代码只有一条语句的时候// 此时return必须省略,而且语句的执行结果就是函数的返回值let pow = n => n * n;console.log(pow(5)); // 25

箭头函数实践

  • 箭头函数适合与this 无关的回调,定时器,数组的方法回调
  • 箭头函数不适合与this 有关的回调,事件回调,对象的方法
<body><div id="ad"></div><script>// 需求-1:点击div 2s 后颜色变成粉色let ad = document.querySelector('#ad');ad.addEventListener('click', function () {let _this = this; // this 指向ad// 原来的函数声明setTimeout(function () {console.log(this); // 定时器指向windowconsole.log(_this); // 指向ad}, 2000)// 使用箭头函数 this指向函数声明时所在作用域下的this值setTimeout(() => {this.style.backgroundColor = 'pink';}, 2000)})// 需求-2:从数组中返回偶数的元素const arr = [1, 2, 4, 56, 75, 324];// 原来做法const result = arr.filter(function (item) {if (item % 2 === 0) {return true;} else {return false;}})console.log(result);// 箭头函数做法const result1 = arr.filter(item => item % 2 === 0) // 返回item%2 === 0的数console.log(result1);// 箭头函数适合与this 无关的回调,定时器,数组的方法回调// 箭头函数不适合与this 有关的回调,事件回调,对象的方法</script>
</body>

参数默认值

  • ES6 允许给函数参数赋值 初始值
  • 1. 形参初始值  具有默认值的参数,一般位置要靠后(潜规则)
        function add(a, b, c = 10) {return a + b + c;}let result = add(1, 2);console.log(result); // 13
  • 2. 与解构赋值结合

传参的时候有初始值,也有实参,按照实参来进行

传参的时候有初始值,没有实参,按照初始值来进行

        function connect({ host = '127.0.0.1', username, password, port }) {console.log(host);console.log(username);console.log(password);console.log(port);}connect({host: 'localhost',username: 'root',password: 'root',port: 3306})

rest参数

  • ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。
  • rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
  • function date(...args){};
  • 注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错
注意:rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景
        // ES6 引入rest 参数,用于获取函数的实参,代替arguments// ES5 获取实参的方式function date() {console.log(arguments); // 对象的形式}date('哈利', '小天狼星', '詹姆');// rest 参数function date1(...args) {console.log(args); // 数组的形式}date1('破特', '布莱克', '韦斯莱'); // ["破特", "布莱克", "韦斯莱"]// rest 参数必须放到参数最后function fn(a, b, ...args) {console.log(a); // 1console.log(b); // 2console.log(args); // [3,3,4,5]}fn(1, 2, 3, 3, 4, 5);

扩展运算符 ...

  • 扩展运算(spread)是三个点...。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列
        // ... 扩展运算符 能将 数组转换为逗号分隔的参数序列// 声明一个数组const tfboys = ['易烊千玺', '王俊凯', '王源']; // =>'易烊千玺', '王俊凯', '王源'// 声明一个函数function chunwan() {console.log(arguments);}chunwan(tfboys); // ["易烊千玺", "王俊凯", "王源"]chunwan(...tfboys); // chunwan("易烊千玺", "王俊凯", "王源")
  • 可以合并数组
        // 1. 数组的合并const kuaizi = ['王太利', '肖央'];const fenghuang = ['曾毅', '玲花'];//  concat()连接多个数组// const zuixuanxiaopingguo = kuaizi.concat(fenghuang);// console.log(zuixuanxiaopingguo);const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang];console.log(zuixuanxiaopingguo); // ["王太利", "肖央", "曾毅", "玲花"]
  • 数组的克隆  浅拷贝

        // 2. 数组的克隆  浅拷贝const sanzhihua = ['E', 'G', 'M'];const sanyecao = [...sanzhihua];console.log(sanyecao); // ["E", "G", "M"]
  • 将伪数组转为真正的数组

        // 3. 将伪数组转为真正的数组const divs = document.querySelectorAll('div');console.log(typeof divs); // Object// typeof 判断数组类型的数据时,一律返回的是objectconst divArr = [...divs];console.log(divArr); // [div, div, div]

Symbol

  • ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。
  • 它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,USONB  前六种是:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
  • Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
Symbol 特点
1) Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
2) Symbol 值不能与其他数据进行运算
3) Symbol 定义的对象属性不能使用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名
        // 创建 symbollet s = Symbol();console.log(s, typeof s); // Symbol() "symbol"let s2 = Symbol('哈哈');console.log(s2); // Symbol(哈哈)let s3 = Symbol('哈哈');console.log(s2 === s3); // false

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

        // Symbol.for 创建let s4 = Symbol.for('啥');let s5 = Symbol.for('啥');console.log(s4 === s5); // true

我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for()方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol 值,并将其注册到全局。

Symbol创建对象属性

  • 在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。
    <script>// 向对象中添加方法 up downlet game = {name: '俄罗斯方块',up: function () { },down: function () { }}// 声明一个对象let methods = {up: Symbol(),down: Symbol()}// 向对象中添加方法game[methods.up] = function () {console.log('我可以改变这个形状');}game[methods.down] = function () {console.log('我可以快速下降');}console.log(game);let youxi = {name: '狼人杀',// 添加方法[Symbol('say')]: function () {console.log('我可以发言');},[Symbol('zibao')]: function () {console.log('我可以自爆');}}console.log(youxi);</script>
注: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

Symbol 内置值

  • 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行。
Symbol.hasInstance
当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对
象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable
对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时, 是否可以展开。
Symbol.species
创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match
当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace
当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.search
当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.split
当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。
Symbol.iterator
对象进行 for...of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器
Symbol.toPrimitive
该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
Symbol. toStringTag
在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值
Symbol. unscopables
该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。

Symbol.hasInstance

        // 当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法class Person {static [Symbol.hasInstance](param) {console.log(param);console.log('我被用来检测类型了');}}let o = {};console.log(o instanceof Person);// 判断是否是偶数class Even {static [Symbol.hasInstance](obj) {return Number(obj) % 2 === 0;}}// 等同于// const Even = {//     [Symbol.hasInstance](obj) {//         return Number(obj) % 2 === 0;//     }// };console.log(1 instanceof Even); // falseconsole.log(2 instanceof Even); // true

Symbol.isConcatSpreadable

        const arr = [1, 2, 3];const arr2 = [4, 5, 6];arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;console.log(arr.concat(arr2));

为false的话,用concat连接数组的时候,会把后面的当成一个整体,不会展开

默认是true,把他们展开来连接

迭代器

  • 遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

Iterator 的作用有三个:

一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;

三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。

原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历)
a) Array
b) Arguments
c) Set
d) Map
e) String
f) TypedArray
g) NodeList

Iterator 的遍历过程是这样的

(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历对象本质上,就是一个指针对象。  xiyou[Symbol.iterator]()

(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含valuedone两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。

注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

        // 声明一个数组const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧'];// 使用 for...of 遍历数组for (let v of xiyou) {console.log(v); // v 就是 每一个xiyou里面的每一个值}console.log(xiyou); // 唐僧 孙悟空 猪八戒 沙僧// 迭代器原理let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();// 调用对象的next方法console.log(iterator.next()); // 唐僧console.log(iterator.next()); // 孙悟空console.log(iterator.next()); // 猪八戒console.log(iterator.next()); // 沙僧console.log(iterator.next()); // undefined
迭代器自定义遍历对象

遍历一个对象,返回的是对象里面的数组的成员

    <script>// 声明一个对象const banji = {name: 'jk7ban',stus: ['mzp', 'lzw', 'wkh', 'grb', 'lxw', 'wwf', 'zzh'],[Symbol.iterator]() {let index = 0;// let _this = this;return {next: function () {if (index < _this.stus.length) {const result = { value: _this.stus[index], done: false };// 让下标自增index++;return result;} else {return { value: undefined, done: true };}}};}}// 遍历这个对象,返回的是对象里面的数组的成员for (let v of banji) {console.log(v);}</script>

生成器

  • 生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同
代码说明:
1) * 的位置没有限制
2) 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到
yield 语句后的值
3) yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next
方法,执行一段代码
4) next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值
    <script>// 生成器其实是一个特殊的函数// 异步编程 之前用的是 纯回调函数// yield 函数代码的分隔符function* gen() {console.log('HAHA generator');yield '一直没有耳朵';console.log('HAHA2');yield '一只没有尾巴';console.log('HAHA3');yield ' 真奇怪';console.log('HAHA4');}let iterator = gen();// console.log(iterator); // 返回的是迭代器对象 里面有next方法 gen {<suspended>}console.log(iterator.next()); // HAHA generator  执行的是第一个分隔符yield之前的console.log(iterator.next()); // HAHA2  执行的是第二个分隔符yield之前的console.log(iterator.next()); // HAHA3console.log(iterator.next()); // HAHA4// 遍历的是 gen() 里面的所有可输出的// for (let v of gen()) {//     console.log(v);// }</script>

 生成器函数参数

    <script>function* gen(arg) {console.log(arg);let one = yield 111;console.log(one);let two = yield 222;console.log(two);let three = yield 333;console.log(three);}// 执行获取迭代器对象let iterator = gen('AAA');console.log(iterator.next()); // AAA  {value: 111, done: false}// next 参数可以传入实参// 给第二个next传参,他会作为第一个yield语句整体的返回结果,以此类推console.log(iterator.next('BBB')); // {value: 222, done: false}console.log(iterator.next('CCC')); // {value: 222, done: false}console.log(iterator.next('DDD')); // {value: undefined, done: true}</script>

 生成器函数实例1

1s 后控制台输出111  然后2s后 输出222  然后3s 后输出333

如果按照原来的写法,回调地狱,一直回调,看起来混乱

// 回调地狱 层层回调 一层套一层// setTimeout(function () { }, 1000)setTimeout(() => {console.log(111);setTimeout(() => {console.log(222);setTimeout(() => {console.log(333);}, 3000);}, 2000);}, 1000);

按照生成器函数

        //  用生成器函数function one() {setTimeout(() => {console.log(111);iterator.next();}, 1000);}function two() {setTimeout(() => {console.log(222);iterator.next();}, 2000);} function three() {setTimeout(() => {console.log(333);// iterator.next();}, 3000);}function* gen() {// 在生成器函数里面调用这三个函数?yield one();yield two();yield three();}// 调用生成器函数let iterator = gen();iterator.next();

 生成器函数实例2

    <script>// 模拟获取  用户数据  订单数据  商品数据function getUsers() {setTimeout(() => {let data = '用户数据';// 调用next方法,并且将数据传入iterator.next(data); // 这是第二次调入next(),这里的实参将会作为第一个yield返回的结果}, 1000);}function getOrder() {setTimeout(() => {let data = '订单数据';// 调用next方法,并且将数据传入iterator.next(data); // 这是第三次调入next(),这里的实参将会作为第二个yield返回的结果}, 1000);}function getGoods() {setTimeout(() => {let data = '商品数据';// 调用next方法,并且将数据传入iterator.next(data); // 这是第四次调入next(),这里的实参将会作为第三个yield返回的结果}, 1000);}function* gen() {let users = yield getUsers();console.log(users);let order = yield getOrder();console.log(order);let goods = yield getGoods();console.log(goods);}// 调用生成器函数let iterator = gen();iterator.next();</script>

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