可自行修改绕不同轴进行旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Stateother : MonoBehaviour
{private GameObject Player;private GameObject Food;private int time = 1;
private int speed=1;//可修改// Start is called before the first frame updatevoid Start(){Player = GameObject.Find("player");Food = GameObject.Find("littlefood1");}// Update is called once per framevoid Update(){time++;Food.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, time*speed, 0);}
}

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