记个笔记

因项目需要需要写个自定义打包工具,首先unity中提供了打包的方法我们只需要调用就可以,下面是核心的打包方法,

第一个参数是需要打包的场景,

第二个是打包路径,

第三个是打包类型比如安卓包等,

最后一个是打包选项,详细内容看官方文档介绍,官方api链接:https://docs.unity3d.com/cn/2018.2/ScriptReference/BuildOptions.html

这里就简单说下,举个例子就是unity自带的打包中有build和buildandrun,两个选项,这点就是通过这最后一个参数的设置来进行区分

BuildPipeline.BuildPlayer(GetBuildScenes(), GetBuildPath(), GetBuildTarget

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