Swift 2.2 基础语法
Swift 介绍
简介
- Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序
- 2014 年,在 Apple WWDC 发布
- 几家欢喜,几家愁
- 愁者:只学Object-C的人
- 欢喜者:之前做过java/python/js语言的人
历史
- 2010 年 7 月,苹果开发者工具部门总监
Chris Lattner
开始着手 Swift 编程语言的设计工作 - 用一年时间,完成基本架构
- Swift 大约历经 4 年的开发期,2014 年 6 月发表
克里斯·拉特纳
何许人?LLVM 项目的主要发起人与作者之一Clang 编译器的作者苹果公司『开发者工具』部门的主管领导Xcode、Instruments等编译器团队Swift的大部分基础架构均由他1人完成评价:大神中的大神牛逼中的牛逼
特点
- 特点
- 从它的语法中能看到Objective-C、JavaScript、C#、Python等语言的影子
- 语法简单、代码简洁、使用方便
- 可与Objective-C混合使用(相互调用)
- 提供了类似 Java 的名字空间(namespace)、泛型(generic)、运算对象重载(operator overloading)
- 为什么设计Swift语言
- 让应用开发更简单、更快、更稳定
- 确保最终应用有着更好的质量
重要性
- 苹果目前在大力推广Swift
- 斯坦福大学的公开课目前也是使用Swift在授课.因为以后Swift必将代替OC
- 题外话:我们同学去面试,面试官问是否会Swift,如果会,我们下个项目直接用Swift来写.你可以教我们Swift.
- 个人建议:
- 先掌握Swift最基本的语法
- 高级/特殊的功能随着学习的深入再深入研究
- 千万不要浮躁(前面班级经验)
- Swift并不难
- 但是语法和OC区别非常非常大
- 如果是一个听一听,听不懂就算了的心态.一定是学不好的
- 如果想要学习,就认真听讲,好好练习
资源网站
- 《The Swift Programming Language》中文版 http://numbbbbb.gitbooks.io/-the-swift-programming-language-/
- swifter 作者王巍,需要付费购买 http://onevcat.com
Swift初体验
- Playground是什么?
- 从Xcode6开始出现(Swift开始出现)
- 翻译为:操场/游乐场
- 对于学习Swift基本语法非常方便
- 所见即所得(快速查看结果)
- 语法特性发生改变时,可以快速查看.
- Swift最基本的语法变化
- 导入框架 import UIKit
- 定义标识符时,必须声明该标识符是变量还是常量
- 声明标识符的格式:变量/常量关键字 名称 : 数据类型
- 语句结束时不需要加;
- 如果同一行有多个语句,则依然需要加
- 但是不建议一行多条语句
- Swift中的打印语句:print(打印的内容)
常量&变量
什么是常量和变量
- 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
- 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
- 使用var来定义变量,定义之后可以修改
变量的基本使用
import UIKitlet a : Int = 10
// 错误写法,当一个字段定义为常量时是不可以修改的
// a = 20var b : Int = 20
// 因为b定义为变量,因此是可以修改的
b = 30
常量和变量的使用注意:
注意:
- 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全)
- 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性
// 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性 // view : UIView = [[UIView alloc] init]; // Swift对象中不需要* var view : UIView = UIView() view = UIView()let view1 : UIView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)) view1.backgroundColor = UIColor.redColor()// 枚举类型的用法:类型.枚举的值 let btn : UIButton = UIButton(type: UIButtonType.Custom) btn.backgroundColor = UIColor.blueColor() btn.setTitle("按钮", forState: UIControlState.Normal) btn.frame = CGRect(x: 20, y: 20, width: 60, height: 30) view1.addSubview(btn)
Swift中数据类型
Swift类型的介绍
- Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等
- 先了解整型和浮点型
- 整型
- 有符号
- Int8 : 有符号8位整型
- Int16 : 有符号16位整型
- Int32 : 有符号32位整型
- Int64 : 有符号64位整型
- Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger)
- 无符号
- UInt8 : 无符号8位整型
- UInt16 : 无符号16位整型
- UInt32 : 无符号32位整型
- UInt64 : 无符号64位整型
- UInt : 和平台相关(常用,相当于OC的NSUInteger)(默认)
浮点型
- Float : 32位浮点型
- Double : 64浮点型(默认)
// 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10 var m : Int = 10 // 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14 let n : Double = 3.14
Swift中的类型推导
- Swift是强类型的语言
- Swift中任何一个标识符都有明确的类型
注意:
- 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
- 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
- 可以通过
option
+鼠标左键
来查看变量的数据类型
// 定义变量时没有指定明确的类型,但是因为赋值给i一个20.20为整型.因此i为整型 var i = 20 // 错误写法:如果之后赋值给i一个浮点型数值,则会报错 // i = 30.5// 正确写法 var j = 3.33 j = 6.66
Swift中基本运算
- Swift中在进行基本运算时必须保证类型一致,否则会出错
- 相同类型之间才可以进行运算
- 因为Swift中没有隐式转换
数据类型的转化
- Int类型转成Double类型:Double(标识符)
- Double类型转成Int类型:Int(标识符)
let a = 10 let b = 3.14// 错误写法 // let c = a + b // let c = a * b// 正确写法 let c = Double(a) + b let d = a + Int(b)
逻辑分支
一. 分支的介绍
- 分支即if/switch/三目运算符等判断语句
- 通过分支语句可以控制程序的执行流程
二. if分支语句
和OC中if语句有一定的区别
- 判断句可以不加()
- 在Swift的判断句中必须有明确的真假
- 不再有非0即真
- 必须有明确的Bool值
- Bool有两个取值:false/true
// 演练一:let a = 10// 错误写法://if a {// print("a")//}// 正确写法if a > 9 {print(a)}// 演练二:let score = 87if score < 60 {print("不及格")} else if score <= 70 {print("及格")} else if score <= 80 {print("良好")} else if score <= 90 {print("优秀")} else {print("完美")}// 演练三:// 这个是可选类型,因为只有声明成可选类型后,才可以判断是否为空// 可选类型会在后续讲解,可先了解即可let view : UIView? = UIView()// 判断如果view有值,则设置背景// 错误写法//if view {// view.backgroundColor = UIColor.redColor()//}if view != nil {view!.backgroundColor = UIColor.redColor()}
三. 三目运算符
Swift
中的三目
运算保持了和OC
一致的风格var a = 10 var b = 50var result = a > b ? a : b println(result)
四.guard的使用
- guard是Swift2.0新增的语法
- 它与if语句非常类似,它设计的目的是提高程序的可读性
guard语句必须带有else语句,它的语法如下:
- 当条件表达式为true时候跳过else语句中的内容,执行语句组内容
guard 条件表达式 else {// 条换语句break } 语句组
例子
var age = 18func online(age : Int) -> Void {guard age >= 18 else {print("回家去")return}print("可以上网") }online(age)
四.switch分支
switch的介绍
- Switch作为选择结构中必不可少的语句也被加入到了Swift中
- 只要有过编程经验的人对Switch语句都不会感到陌生
- 但苹果对Switch进行了大大的增强,使其拥有其他语言中没有的特性
switch的简单使用
- 基本用法和OC用法一致
- 不同之处:
- switch后可以不跟()
- case后可以不跟break(默认会有break)
例子:
let sex = 0switch sex { case 0 :print("男") case 1 :print("女") default :print("其他") }
简单使用补充:
- 一个case判断中,可以判断多个值
- 多个值以
,
隔开
let sex = 0switch sex { case 0, 1:print("正常人") default:print("其他") }
简单使用补充:
- 如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字
fallthrough
let sex = 0switch sex { case 0:fallthrough case 1:print("正常人") default:print("其他") }
- 如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字
Switch支持多种数据类型
浮点型的switch判断
let f = 3.14 switch f { case 3.14:print("π") default:print("not π") }
支持字符串类型
- 字符串的使用后面会详细讲解
let m = 5 let n = 10 var result = 0let opration = "+"switch opration {case "+":result = m + ncase "-":result = m - ncase "*":result = m * ncase "/":result = m / n default:result = 0 }print(result)
switch支持区间判断
- 什么是区间?
- 通常我们指的是数字区间:0~10,100~200
swift中的区间常见有两种
- 半开半闭区间:0..<10 表示:0~9,不包括10
- 闭区间:0…10 表示:0~10
let score = 88switch score { case 0..<60:print("不及格") case 60..<80:print("几个") case 80..<90:print("良好") case 90..<100:print("优秀") default:print("满分") }
循环的介绍
- 在开发中经常会需要循环
- 常见的循环有:for/while/do while.
- 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见
for循环的写法
最常规写法
// 传统写法 for var i = 0; i < 10; i++ {print(i) }
区间for循环
for i in 0..<10 {print(i) }for i in 0...10 {print(i) }
特殊写法
- 如果在for循环中不需要用到下标i for _ in 0..<10 {print("hello") }
while和do while循环
while循环
- while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真
- while后面的()可以省略
var a = 0 while a < 10 {a++ }
do while循环
- 使用repeat关键字来代替了do
let b = 0 repeat {print(b)b++ } while b < 20
字符串的介绍
- 字符串在任何的开发中使用都是非常频繁的
- OC和Swift中字符串的区别
- 在OC中字符串类型时NSString,在Swift中字符串类型是String
- OC中字符串@”“,Swift中字符串”“
- 使用
String
的原因String
是一个结构体,性能更高NSString
是一个OC
对象,性能略差String
支持直接遍历Swift
提供了String
和NSString
之间的无缝转换
字符的定义
定义不可变字符串
let str = "hello Objective-C"
定义可变字符串
var str = "hello Swift"
字符串的使用
获取字符串的长度
获取字符集合,再获取集合的count属性
let count = str.characters.count
遍历字符串
// 字符串遍历var str = "Hello, Swift"for c in str.characters {print(c)}
字符串拼接
两个字符串的拼接
let str1 = "Hello" let str2 = "World" let str3 = str1 + str2
字符串和其他数据类型的拼接
let name = "why" let age = 18let info = "my name is \(name), age is \(age)"
字符串的格式化
- 比如时间:03:04
let min = 3 let second = 4let time = String(format: "%02d:%02d", arguments: [min, second])
字符串的截取
- Swift中提供了特殊的截取方式
- 该方式非常麻烦
- Index创建较为麻烦
简单的方式是将String转成NSString来使用
- 在标识符后加:as NSString即可
let myStr = "www.baidu.com" var subStr = (myStr as NSString).substringFromIndex(4) subStr = (myStr as NSString).substringToIndex(3) subStr = (myStr as NSString).substringWithRange(NSRange(location: 4, length: 5))
swift截取方式
// 1.定义字符串 let str = "www.baidu.com"// 2.截取开始位置 let fromIndex = str.startIndex.advancedBy(3) let header = str.substringFromIndex(fromIndex)// 3.截取结束位置 let toIndex = str.endIndex.advancedBy(-3) let footer = str.substringToIndex(toIndex)// 4.截取中间的字符串 let range = Range(start: str.startIndex.advancedBy(4), end: str.endIndex.advancedBy(-4)) let middle = str.substringWithRange(range)
数组
数组的介绍
- 数组(Array)是一串有序的由相同类型元素构成的集合
- 数组中的集合元素是有序的,可以重复出现
- Swift中的数组
- swift数组类型是Array,是一个泛型集合
数组的初始化
数组分成:可变数组和不可变数组
- 使用let修饰的数组是不可变数组
- 使用var修饰的数组是可变数组
// 定义一个可变数组,必须初始化才能使用 var array1 : [String] = [String]()// 定义一个不可变数组 let array2 : [NSObject] = ["why", 18]
在声明一个Array类型的时候可以使用下列的语句之一
var stuArray1:Array<String> var stuArray2: [String]
声明的数组需要进行初始化才能使用,数组类型往往是在声明的同时进行初始化的
// 定义时直接初始化 var array = ["why", "lnj", "lmj"] // 先定义,后初始化 var array : Array<String> array = ["why", "lnj", "lmj"]
对数组的基本操作
// 添加数据array.append("yz")// 删除元素array.removeFirst()// 修改元素array[0] = "why"// 取值array[1]
数组的遍历
// 遍历数组for i in 0..<array.count {print(array[i])}// forin方式for item in array {print(item)}// 设置遍历的区间for item in array[0..<2] {print(item)}// 遍历数组的同时获取下标值let names = ["why", "yz", "lnj", "lmj"]for (index, name) in names.enumerate() {print(index)print(name)}
数组的合并
// 数组合并// 注意:只有相同类型的数组才能合并var array = ["why", "lmj","lnj"]var array1 = ["yz", "wsz"]var array2 = array + array1;// 不建议一个数组中存放多种类型的数据var array3 = [2, 3, "why"]var array4 = ["yz", 23]array3 + array4
字典
字典的介绍
- 字典允许按照某个键来访问元素
- 字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合
- 键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的
- Swift中的字典
- Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合
字典的初始化
Swift中的可变和不可变字典
- 使用let修饰的数组是不可变字典
- 使用var修饰的数组是可变字典
// 定义一个可变字典 var dict1 : [String : NSObject] = [String : NSObject]()// 定义一个不可变字典 let dict2 = ["name" : "why", "age" : 18]
在声明一个Dictionary类型的时候可以使用下面的语句之一
var dict1: Dictionary<Int, String> var dict2: [Int: String]
声明的字典需要进行初始化才能使用,字典类型往往是在声明的同时进行初始化的
// 定时字典的同时,进行初始化 var dict = ["name" : "why", "age" : 18]
// swift中任意对象,通常不使用NSObject,使用AnyObject
var dict : Dictionary
字典的基本操作
// 添加数据dict["height"] = 1.88dict["weight"] = 70.0dict// 删除字段dict.removeValueForKey("height")dict// 修改字典dict["name"] = "lmj"dict.updateValue("lmj", forKey: "name")dict// 查询字典dict["name"]
字典的遍历
// 遍历字典中所有的值for value in dict.values {print(value)} // 遍历字典中所有的键for key in dict.keys {print(key)} // 遍历所有的键值对for (key, value) in dict {print(key)print(value)}
字典的合并
// 字典的合并var dict1 = ["name" : "yz", "age" : 20]var dict2 = ["height" : 1.87, "phoneNum" : "+86 110"]// 字典不可以相加合并for (key, value) in dict1 {dict2[key] = value}
元组
元组的介绍
- 元组是Swift中特有的,OC中并没有相关类型
- 它是什么呢?
- 它是一种数据结构,在数学中应用广泛
- 类似于数组或者字典
- 可以用于定义一组数据
- 组成元组类型的数据可以称为“元素”
元组的定义
元组的常见写法
// 使用元组描述一个人的信息 ("1001", "张三", 30, 90) // 给元素加上元素名称,之后可以通过元素名称访问元素 (id:"1001", name:"张三", english_score:30, chinese_score:90)
元组的简单使用
用元组来描述一个HTTP的错误信息
// 元组:HTTP错误 // let array = [404, "Not Found"] // 写法一: let error = (404, "Not Found") print(error.0) print(error.1)// 写法二: let error = (errorCode : 404, errorInfo : "Not Found") print(error.errorCode) print(error.errorInfo)// 写法三: let (errorCode, errorIno) = (404, "Not Found") print(errorCode) print(errorIno)
可选类型
可选类型的介绍
- 注意:
- 可选类型时swift中较理解的一个知识点
- 暂时先了解,多利用Xcode的提示来使用
- 随着学习的深入,慢慢理解其中的原理和好处
- 概念:
- 在OC开发中,如果一个变量暂停不使用,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为空(对象类型)
- 在swift开发中,nil也是一个特殊的类型.因为和真实的类型不匹配是不能赋值的(swift是强类型语言)
- 但是开发中赋值nil,在所难免.因此推出了可选类型
- 可选类型的取值:
- 空值
- 有值
定义可选类型
定义一个可选类型有两种写法
- 最基本的写法
- 语法糖(常用)
// 错误写法 // let string : String = nil // 正确写法: // 注意:name的类型是一个可选类型,但是该可选类型中可以存放字符串. // 写法一:定义可选类型 let name : Optional<String> = nil// 写法二:定义可选类型,语法糖(常用) let name : String? = nil
可选类型的使用
// 演练一:给可选类型赋值// 定义可选类型var string : Optional<String> = nil// 给可选类型赋值// 错误写法:因此该可选类型中只能存放字符串string = 123// 正确写法:string = "Hello world"// 打印结果print(string)// 结果:Optional("Hello world")\n// 因为打印出来的是可选类型,所有会带Optional// 演练二:取出可选类型的值// 取出可选类型的真实值(解包)print(string!)// 结果:Hello world\n// 注意:如果可选类型为nil,强制取出其中的值(解包),会出错string = nilprint(string!) // 报错// 正确写法:if string != nil {print(string!)}// 简单写法:为了让在if语句中可以方便使用string// 可选绑定if let str = string {print(str)}
真实应用场景
目的:让代码更加严谨
// 通过该方法创建的URL,可能有值,也可能没有值. // 错误写法:如果返回值是nil时,就不能接收了 // 如果字符串中有中文,则返回值为nil,因此该方法的返回值就是一个可选类型,而使用一个NSURL类型接收是错误的 let url : NSURL = NSURL(string: "www.baidu.com")// 正确写法:使用可选类型来接收 let url : NSURL? = NSURL(string: "www.baidu.com") // 该方式利用类型推导 let url = NSURL(string: "www.baidu.com")// 通过url来创建request对象:在使用可选类型前要先进行判断是否有值 // 该语法成为可选绑定(如果url有值就解包赋值给tempURL,并且执行{}) if let tempUrl = url {let request = NSURLRequest(URL: tempUrl) }
类型转化
常见的类型转化符号
- is : 用于判断一个实例是否是某一种类型
- as : 将实例转成某一种类型
例子
// 1.定义数组let array : [AnyObject] = [12, "why", 1.88]// 2.取出数组中的第一个元素let objc = array.first!// 3.判断第一个元素是否是一个Int类型if objc is Int {print("是Int类型")} else {print("非Int类型")}// 4.将objc转成真正的类型来使用// 4.1.as? 将AnyObject转成可选类型,通过判断可选类型是否有值,来决定是否转化成功了let age = objc as? Intprint(age) // 结果:Optional(12)// 4.2.as! 将AnyObject转成具体的类型,但是注意:如果不是该类型,那么程序会崩溃let age1 = objc as! Intprint(age1) // 结果:12
函数
函数的介绍
- 函数相当于OC中的方法
函数的格式如下
func 函数名(参数列表) -> 返回值类型 {代码块return 返回值 }
func是关键字,多个参数列表之间可以用逗号(,)分隔,也可以没有参数
- 使用箭头“->”指向返回值类型
- 如果函数没有返回值,返回值为Void.并且“-> 返回值类型”部分可以省略
常见的函数类型
// 1.没有参数,没用返回值func about() -> Void {print("iphone6s plus")}// 调用函数about()// 简单写法// 如果没用返回值,Void可以写成()func about1() -> () {print("iphone6s plus")}// 如果没有返回值,后面的内容可以都不写func about2() {print("iphone6s plus")}about2()// 2.有参数,没用返回值func callPhone(phoneNum : String) {print("打电话给\(phoneNum)")}callPhone("+86 110")// 3.没用参数,有返回值func readMessage() -> String {return "吃饭了吗?"}var str = readMessage()print(str)// 4.有参数,有返回值func sum(num1 : Int, num2 : Int) -> Int {return num1 + num2}var result = sum(20, num2: 30)print(result)// 5.有多个返回值的函数let nums = [1, 3, 4, 8, 22, 23]func getNumCount(nums : [Int]) -> (oddCount : Int, evenCount : Int) {var oddCount = 0var evenCount = 0for num in nums {if num % 2 == 0 {oddCount++} else {evenCount++}}return (oddCount, evenCount)}let result = getNumCount(nums)result.oddCountresult.evenCount
函数的使用注意
注意一: 外部参数和内部参数
- 在函数内部可以看到的参数,就是内部参数
- 在函数外面可以看到的参数,就是外部参数
- 默认情况下,从第二个参数开始,参数名称既是内部参数也是外部参数
- 如果第一个参数也想要有外部参数,可以设置标签:在变量名前加标签即可
- 如果不想要外部参数,可以在参数名称前加_
// num1和a是外部参数的名称 func ride(num1 num1 : Int, a num2 : Int, b num3 : Int) -> Int {return num1 * num2 * num3 } var result1 = ride(num1: 20, a: 4, b: 5)// 方法的重载:方法名称相同,但是参数不同,可以称之为方法的重载(了解) func ride(num1: Int, _ num2 :Int) -> Int {return num1 * num2 }var result2 = ride(20, 20)
注意二: 默认参数
- 某些情况,如果没有传入具体的参数,可以使用默认参数
func makecoffee(type :String = "卡布奇诺") -> String {return "制作一杯\(type)咖啡。" }let coffee1 = makecoffee("拿铁") let coffee2 = makecoffee()
注意三: 可变参数
- swift中函数的参数个数可以变化,它可以接受不确定数量的输入类型参数
- 它们必须具有相同的类型
- 我们可以通过在参数类型名后面加入(…)的方式来指示这是可变参数
func sum(numbers:Double...) -> Double {var total: Double = 0for number in numbers {total += number}return total }sum(100.0, 20, 30) sum(30, 80)
注意四: 引用类型(指针的传递)
- 默认情况下,函数的参数是值传递.如果想改变外面的变量,则需要传递变量的地址
- 必须是变量,因为需要在内部改变其值
- Swift提供的inout关键字就可以实现
- 对比下列两个函数
// 函数一:值传递 func swap(var a : Int, var b : Int) {let temp = a;a = b;b = tempprint("a:\(a), b:\(b)") }var a = 10 var b = 20 swap(a, b: b) print("a:\(a), b:\(b)")// 函数二:指针的传递 func swap1(inout a : Int, inout b : Int) {let temp = aa = bb = tempprint("a:\(a), b:\(b)") }swap1(&a, b: &b) print("a:\(a), b:\(b)")
函数的嵌套使用
- swift中函数可以嵌套使用
- 即函数中包含函数,但是不推荐该写法
// 函数的嵌套 let value = 55 func test() {func demo() {print("demo \(value)")}print("test")demo() }demo() // 错误 test() // 执行函数会先打印'test',再打印'demo'
函数的类型
函数类型的概念
- 每个函数都有属于自己的类型,由函数的参数类型和返回类型组成
- 这个例子中定义了两个简单的数学函数:addTwoInts 和 multiplyTwoInts
- 这两个函数都传入两个 Int 类型, 返回一个合适的Int值
- 这两个函数的类型是 (Int, Int) -> Int
// 定义两个函数func addTwoInts(a : Int, b : Int) -> Int {return a + b}func multiplyTwoInt(a : Int, b : Int) -> Int {return a * b}
抽取两个函数的类型,并且使用
// 定义函数的类型 var mathFunction : (Int, Int) -> Int = addTwoInts// 使用函数的名称 mathFunction(10, 20)// 给函数的标识符赋值其他值 mathFunction = multiplyTwoInt// 使用函数的名称 mathFunction(10, 20)
函数作为方法的参数
// 3.将函数的类型作为方法的参数 func printResult(a : Int, b : Int, calculateMethod : (Int, Int) -> Int) {print(calculateMethod(a, b)) }printResult(10, b: 20, calculateMethod: addTwoInts) printResult(10, b: 20, calculateMethod: multiplyTwoInt)
函数作为方法的返回值
// 1.定义两个函数 func stepForward(num : Int) -> Int {return num + 1 }func stepBackward(num : Int) -> Int {return num - 1 }// 2.定义一个变量,希望该变量经过计算得到0 var num = -4// 3.定义获取哪一个函数 func getOprationMethod(num : Int) -> (Int) -> Int {return num <= 0 ? stepForward : stepBackward }// 4.for玄幻进行操作 while num != 0 {let oprationMethod = getOprationMethod(num)num = oprationMethod(num)print(num) }
枚举类型
枚举类型的介绍
概念介绍
- 枚举定义了一个通用类型的一组相关的值,使你可以在你的代码中以一个安全的方式来使用这些值。
- 在 C/OC 语言中枚举指定相关名称为一组整型值
- Swift 中的枚举更加灵活,不必给每一个枚举成员提供一个值.也可以提供一个值是字符串,一个字符,或是一个整型值或浮点值
枚举类型的语法
- 使用enum关键词并且把它们的整个定义放在一对大括号内
enum SomeEnumeration {// enumeration definition goes here}
枚举类型的定义
以下是指南针四个方向的一个例子
- case关键词表明新的一行成员值将被定义
- 不像 C 和 Objective-C 一样,Swift 的枚举成员在被创建时不会被赋予一个默认的整数值
- 在上面的CompassPoints例子中,North,South,East和West不是隐式的等于0,1,2和3
enum CompassPoint {case Northcase Southcase Eastcase West }
定义方式二:多个成员值可以出现在同一行上
enum Planet {case Mercury, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune }
给枚举类型赋值
枚举类型赋值可以是字符串/字符/整型/浮点型
- 注意如果有给枚举类型赋值,则必须在枚举类型后面明确说明具体的类型
// 1.枚举类型的赋值 enum CompassPoint : Int {case North = 1case South = 2case East = 3case West = 4 }enum Planet {case Mercury = 1, Venus, Earth, Mars, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptune }// 2.枚举类型的使用 let p = Planet(rawValue: 3)if let p = p {switch p {case .Mercury:print("Mercury")case .Venus:print("Venus")case .Earth:print("Mercury")case .Mars:print("Mars")case .Jupiter:print("Jupiter")case .Saturn:print("Saturn")case .Uranus:print("Uranus")case .Neptune:print("Neptune")} }
结构体
结构体的介绍
- 概念介绍
- 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合
- 结构体(struct)指的是一种数据结构
- 结构体是值类型,在方法中传递时是值传递
结构的定义格式
struct 结构体名称 {// 属性和方法 }
为什么需要结构体?
- 先来看一个例子
- 我们要计算平面坐标里某个点距点Center的距离是否小于200
- 算起来很简单,勾股定理就搞定了:
- 其中sqrt(n)用来计算n的平方根
- pow(x, n)用来计算x的n次方
let centerX : Double = 100let centerY : Double = 100func inRange(x : Double, y : Double) -> Bool {let disX = x - centerXlet disY = y - centerXlet dis = sqrt(pow(disX, 2) + pow(disY, 2))return dis < 200}let x : Double = 100let y : Double = 1000inRange(x, y: y)
问题
- 但是这样有一个不足,当我们需要比较很多个点和Center的距离的时候,这些数字并不能明确告诉我们它们代表的位置的意义,甚至我们都无法知道它们代表一个数字。
- 如果我们可以像这样来比较位置:
- 相比数字,它们看上去就会直观的多
- 而这,就是我们需要自定义struct类型最直接的原因
inRange(location1)inRange(myHome)
使用结构进行改进
// 初始化结构体 struct Location {var x : Doublevar y : Double }// 创建结构体 let location = Location(x: 90, y: 90)// 优化刚才的方法 func inRange(location : Location) -> Bool {let disX = location.x - centerXlet disY = location.y - centerYlet dis = sqrt(pow(disX, 2) + pow(disY, 2))return dis < 200 }inRange(location)
结构体的增强
扩充构造函数
- 默认情况下创建Location时使用Location(x: x值, y: y值)
- 但是为了让我们在使用结构体时更加的灵活,swift还可以对构造函数进行扩充
- 扩充的注意点
- 在扩充的构造函数中必须保证成员变量是有值的
- 扩充的构造函数会覆盖原有的构造函数
struct Location {var x : Doublevar y : Doubleinit(x : Double, y : Double) {self.x = xself.y = y}init(xyString : String) {let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",")x = Double(strs.first!)!y = Double(strs.last!)!}}let location = Location(x: 100, y: 100)let location1 = Location(xyString: "100,100")
为结构体扩充方法
- 为了让结构体使用更加灵活,swift的结构体中可以扩充方法
- 例子:为了Location结构体扩充两个方法
- 向水平方向移动的方法
- 向垂直方向移动的方法
struct Location {var x : Doublevar y : Doubleinit(x : Double, y : Double) {self.x = xself.y = y}init(xyString : String) {let strs = xyString.componentsSeparatedByString(",")x = Double(strs.first!)!y = Double(strs.last!)!}mutating func moveH(x : Double) {self.x += x}mutating func moveV(y : Double) {self.y += y}}
注意:
- 如果我们使用的Location不是自己定义的,但是我们仍旧希望在自己的项目里扩展Location的操作
- Swift也能帮我们达成,这个机制,叫做extension
extension Location {mutating func moveH(x : Double) {self.x += x}mutating func moveV(y : Double) {self.y += y} }
Swift中类的使用
主要内容
- 类的介绍和定义
- 类的属性
- 类的构造函数
一. 类的介绍和定义
- Swift也是一门面向对象开发的语言
- 面向对象的基础是类,类产生了对象
在Swift中如何定义类呢?
- class是Swift中的关键字,用于定义类
class 类名 : SuperClass {// 定义属性和方法 }
注意:
- 定义的类,可以没有父类.那么该类是rootClass
- 通常情况下,定义类时.继承自NSObject(非OC的NSObject)
二. 如何定义类的属性
类的属性介绍
- Swift中类的属性有多种
- 存储属性:存储实例的常量和变量
- 计算属性:通过某种方式计算出来的属性
- 类属性:与整个类自身相关的属性
存储属性
- 存储属性是最简单的属性,它作为类实例的一部分,用于存储常量和变量
- 可以给存储属性提供一个默认值,也可以在初始化方法中对其进行初始化
下面是存储属性的写法
- age和name都是存储属性,用来记录该学生的年龄和姓名
- chineseScore和mathScore也是存储属性,用来记录该学生的语文分数和数学分数
class Student : NSObject {// 定义属性// 存储属性var age : Int = 0var name : String?var chineseScore : Double = 0.0var mathScore : Double = 0.0 }// 创建学生对象 let stu = Student()// 给存储属性赋值 stu.age = 10 stu.name = "why"stu.chineseScore = 89.0 stu.mathScore = 98.0
计算属性
- 计算属性并不存储实际的值,而是提供一个getter和一个可选的setter来间接获取和设置其它属性
- 计算属性
一般
只提供getter方法 - 如果只提供getter,而不提供setter,则该计算属性为只读属性,并且可以省略get{}
下面是计算属性的写法
- averageScore是计算属性,通过chineseScore和mathScore计算而来的属性
- 在setter方法中有一个newValue变量,是系统指定分配的
class Student : NSObject {// 定义属性// 存储属性var age : Int = 0var name : String?var chineseScore : Double = 0.0var mathScore : Double = 0.0// 计算属性var averageScore : Double {get {return (chineseScore + mathScore) / 2}// 没有意义,因为之后获取值时依然是计算得到的// newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值set {self.averageScore = newValue}} }// 获取计算属性的值 print(stu.averageScore)
类属性
- 类属性是与类相关联的,而不是与类的实例相关联
- 所有的类和实例都共有一份类属性.因此在某一处修改之后,该类属性就会被修改
- 类属性的设置和修改,需要通过类来完成
下面是类属性的写法
- 类属性使用static来修饰
- courseCount是类属性,用来记录学生有多少门课程
class Student : NSObject {// 定义属性// 存储属性var age : Int = 0var name : String?var chineseScore : Double = 0.0var mathScore : Double = 0.0// 计算属性var averageScore : Double {get {return (chineseScore + mathScore) / 2}// 没有意义.newValue是系统分配的变量名,内部存储着新值set {self.averageScore = newValue}}// 类属性static var corseCount : Int = 0 }// 设置类属性的值 Student.corseCount = 3 // 取出类属性的值 print(Student.corseCount)
监听属性的改变
- 在OC中我们可以重写set方法来监听属性的改变
- Swift中可以通过属性观察者来监听和响应属性值的变化
- 通常是监听存储属性和类属性的改变.(对于计算属性,我们不需要定义属性观察者,因为我们可以在计算属性的setter中直接观察并响应这种值的变化)
- 我们通过设置以下观察方法来定义观察者
- willSet:在属性值被存储之前设置。此时新属性值作为一个常量参数被传入。该参数名默认为newValue,我们可以自己定义该参数名
- didSet:在新属性值被存储后立即调用。与willSet相同,此时传入的是属性的旧值,默认参数名为oldValue
- willSet与didSet只有在属性第一次被设置时才会调用,在初始化时,不会去调用这些监听方法
监听的方式如下:
- 监听age和name的变化
class Person : NSObject {var name : String? {// 可以给newValue自定义名称willSet (new){ // 属性即将改变,还未改变时会调用的方法// 在该方法中有一个默认的系统属性newValue,用于存储新值print(name)print(new)}// 可以给oldValue自定义名称didSet (old) { // 属性值已经改变了,会调用的方法// 在该方法中有一个默认的系统属性oldValue,用于存储旧值print(name)print(old)}}var age : Int = 0var height : Double = 0.0 }let p : Person = Person()// 在赋值时,监听该属性的改变 // 在OC中是通过重写set方法 // 在swift中,可以给属性添加监听器 p.name = "why"//p.name = "yz"
类的构造函数
构造函数的介绍
- 构造函数类似于OC中的初始化方法:init方法
- 默认情况下载创建一个类时,必然会调用一个构造函数
- 即便是没有编写任何构造函数,编译器也会提供一个默认的构造函数。
- 如果是继承自NSObject,可以对父类的构造函数进行重写
构造函数的基本使用
构造函数的基本使用
- 类的属性必须有值
如果不是在定义时初始化值,可以在构造函数中赋值
class Person: NSObject {var name : Stringvar age : Int// 重写了NSObject(父类)的构造方法override init() {name = ""age = 0} }// 创建一个Person对象 let p = Person()
初始化时给属性赋值
- 很多时候,我们在创建一个对象时就会给属性赋值
- 可以自定义构造函数
注意:如果自定义了构造函数,会覆盖init()方法.即不在有默认的构造函数
class Person: NSObject {var name : Stringvar age : Int// 自定义构造函数,会覆盖init()函数init(name : String, age : Int) {self.name = nameself.age = age} }// 创建一个Person对象 let p = Person(name: "why", age: 18)
字典转模型(初始化时传入字典)
- 真实创建对象时,更多的是将字典转成模型
注意:
- 去字典中取出的是NSObject,任意类型.
- 可以通过as!转成需要的类型,再赋值(不可以直接赋值)
class Person: NSObject {var name : Stringvar age : Int// 自定义构造函数,会覆盖init()函数init(dict : [String : NSObject]) {name = dict["name"] as! Stringage = dict["age"] as! Int} }// 创建一个Person对象 let dict = ["name" : "why", "age" : 18] let p = Person(dict: dict)
字典转模型(利用KVC转化)
- 利用KVC字典转模型会更加方便
注意:
- KVC并不能保证会给所有的属性赋值
- 因此属性需要有默认值
- 基本数据类型默认值设置为0
- 对象或者结构体类型定义为可选类型即可(可选类型没有赋值前为nil)
class Person: NSObject {// 结构体或者类的类型,必须是可选类型.因为不能保证一定会赋值var name : String?// 基本数据类型不能是可选类型,否则KVC无法转化var age : Int = 0// 自定义构造函数,会覆盖init()函数init(dict : [String : NSObject]) {// 必须先初始化对象super.init()// 调用对象的KVC方法字典转模型setValuesForKeysWithDictionary(dict)}}// 创建一个Person对象let dict = ["name" : "why", "age" : 18]let p = Person(dict: dict)
类的析构函数
析构函数
- Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源
- Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理
- 当引用计数为0时,系统会自动调用析构函数(不可以手动调用)
- 通常在析构函数中释放一些资源(如移除通知等操作)
析构函数的写法
deinit {// 执行析构过程 }
示例练习
class Person {var name : Stringvar age : Intinit(name : String, age : Int) {self.name = nameself.age = age}deinit {print("Person-deinit")}}var p : Person? = Person(name: "why", age: 18)p = nil
自动引用计数
工作机制
- Swift和OC一样,采用自动引用计数来管理内容
- 当有一个强引用指向某一个动向时,该对象的引用计数会自动+1
- 当该强引用消失时,引用计数会自动-1
- 当引用计数为0时,该对象会被销毁
循环引用
- 在通常情况下,ARC是会自动帮助我们管理内存的
但是在开发中我们经常会出现循环引用的问题,比如下面的示例
- Student对Book对象有一个强引用
- 而Book对Student有一个强引用
- 在两个对象都指向nil时,依然不会被销毁,就形成了循环引用
// 1.创建类 class Student {var book : Book?deinit {print("Student -- deinit")} }class Book {var owner : Student?deinit {print("Book -- deinit")} }// 2.创建对象 var stu : Student? = Student() var book : Book? = Book()// 3.相互引用 stu?.book = book book?.owner = stu// 4.对象置nil stu = nil book = nil
解决方案
- swift提供了两种解决方案
- weak : 和OC中的__weak一样是一个弱引用.当指向的对象销毁时,会自动将指针指向nil
- unowned : 和OC中的__unsafe_unretained.当对象销毁时依然指向原来的位置(容易引起野指针)
// 1.创建类 class Student {weak var book : Book?// unowned var book : Book = Book()deinit {print("Student -- deinit")} }class Book {var owner : Student?deinit {print("Book -- deinit")} }// 2.创建对象 var stu : Student? = Student() var book : Book? = Book()// 3.相互引用 stu?.book = book! book?.owner = stu// 4.对象置nil stu = nil book = nil
可选链
可选连的概念
- 它的可选性体现于请求或调用的目标当前可能为空(nil)
- 如果可选的目标有值,那么调用就会成功;
- 如果选择的目标为空(nil),则这种调用将返回空(nil)
- 多次调用被链接在一起形成一个链,如果任何一个节点为空(nil)将导致整个链失效。
- 可选链的使用
- 在可选类型后面放一个问号,可以定义一个可选链。
- 这一点很像在可选值后面放一个叹号来强制拆得其封包内的值
- 它们的主要的区别在于当可选值为空时可选链即刻失败
- 然而一般的强制解析将会引发运行时错误。
- 因为可选链的结果可能为nil,可能有值.因此它的返回值是一个可选类型.
- 可以通过判断返回是否有值来判断是否调用成功
- 有值,说明调用成功
- 为nil,说明调用失败
可选链的示例
从可选链中取值
- 示例描述: 人(Person)有一个狗(Dog),狗(Dog)有一个玩具(Toy),玩具有价格(price)
- 使用代码描述上述信息
// 1.定义类 class Person {var name : Stringvar dog : Dog?init(name : String) {self.name = name} }class Dog {var color : UIColorvar toy : Toy?init(color : UIColor) {self.color = color}func runing() {print("跑起来")} }class Toy {var price : Double = 0.0 }// 2.创建对象,并且设置对象之间的关系 // 2.1.创建对象 let person = Person(name: "小明") let dog = Dog(color: UIColor.yellowColor()) let toy = Toy() toy.price = 100.0// 2.2.设置对象之间的关系 person.dog = dog dog.toy = toy
需求:获取
小明的大黄宠物的玩具价格
取出的值为可选类型,因为可选链中有一个可选类型为nil,则返回nil因此结果可能有值,可能为nil.因此是一个可选类型let price = person.dog?.toy?.price print(price) // Optional(100.0)\n
需求:给小明的大黄一个新的玩具
- 相当于给可选类型赋值
person.dog?.toy = Toy()
需求:让小明的狗跑起来
- 如果可选类型有值,则会执行该方法
- 如果可选类型为nil,则该方法不会执行
person.dog?.runing()
协议
协议的格式
协议的定义方式与类,结构体,枚举的定义都非常相似
protocol SomeProtocol {// 协议方法 }
遵守协议的格式
class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol {// 类的内容// 实现协议中的方法 }
协议的基本使用
定义协议和遵守协议
// 1.定义协议 protocol SportProtocol {func playBasketball()func playFootball() }// 2.遵守协议 // 注意:默认情况下在swift中所有的协议方法都是必须实现的,如果不实现,则编译器会报错 class Person : SportProtocol {var name : String?var age : Int = 0// 实现协议中的方法func playBasketball() {print("人在打篮球")}func playFootball() {print("人在踢足球")} }
协议之间的继承
protocol CrazySportProtocol {func jumping() }protocol SportProtocol : CrazySportProtocol {func playBasketball()func playFootball() }
代理设计模式
协议继承用于代理设计模式
protocol BuyTicketProtocol {func buyTicket() }class Person {// 1.定义协议属性var delegate : BuyTicketProtocol// 2.自定义构造函数init (delegate : BuyTicketProtocol) {self.delegate = delegate}// 3.行为func goToBeijing() {delegate.buyTicket()} }class HuangNiu: BuyTicketProtocol {func buyTicket() {print("买了一张火车票")} }let p = Person(delegate: HuangNiu()) p.goToBeijing() ```
协议中方法的可选
// 1.定义协议@objcprotocol SportProtocol {func playBasketball()optional func playFootball()}// 2.遵守协议class Person : SportProtocol {var name : String?var age : Int = 0// 实现协议中的方法@objc func playBasketball() {print("人在打篮球")}}
闭包
闭包的介绍
- 闭包和OC中的block非常相似
- OC中的block是匿名的函数
- Swift中的闭包是一个特殊的函数
- block和闭包都经常用于回调
- 注意:闭包和block一样,第一次使用时可能不习惯它的语法,可以先按照使用简单的闭包,随着学习的深入,慢慢掌握其灵活的运用方法.
闭包的使用
block的用法回顾
定义网络请求的类
@interface HttpTool : NSObject - (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock; @end@implementation HttpTool - (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock {dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{NSLog(@"加载网络数据:%@", [NSThread currentThread]);dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{callBackBlock();});}); } @end
进行网络请求,请求到数据后利用block进行回调
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {[self.httpTool loadRequest:^{NSLog(@"主线程中,将数据回调.%@", [NSThread currentThread]);}]; }
block写法总结:
block的写法: 类型: 返回值(^block的名称)(block的参数)值: ^(参数列表) {// 执行的代码 };
使用闭包代替block
定义网络请求的类
class HttpTool: NSObject {func loadRequest(callBack : ()->()){dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void inprint("加载数据", [NSThread.currentThread()])dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void incallBack()})}} }
进行网络请求,请求到数据后利用闭包进行回调
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {// 网络请求httpTool.loadRequest ({ () -> () inprint("回到主线程", NSThread.currentThread());})}
闭包写法总结:
闭包的写法:类型:(形参列表)->(返回值)技巧:初学者定义闭包类型,直接写()->().再填充参数和返回值值:{(形参) -> 返回值类型 in// 执行代码}
闭包的简写
如果闭包没有参数,没有返回值.in和in之前的内容可以省略
httpTool.loadRequest({print("回到主线程", NSThread.currentThread());})
尾随闭包写法:
- 如果闭包是函数的最后一个参数,则可以将闭包写在()后面
- 如果函数只有一个参数,并且这个参数是闭包,那么()可以不写
httpTool.loadRequest() {print("回到主线程", NSThread.currentThread());}// 开发中建议该写法httpTool.loadRequest {print("回到主线程", NSThread.currentThread());}
闭包的循环引用
- 如果在HttpTool中有对闭包进行强引用,则会形成循环引用
补充:在Swift中检测一个对象是否销毁,可以实现对象的
deinit
函数// 析构函数(相当于OC中dealloc方法)deinit {print("ViewController----deinit")}
循环引用的(实现)
- 该实现是为了产生循环引用,而产生的循环引用
class HttpTool: NSObject {// 定义属性,来强引用传入的闭包var callBack : (()->())?func loadRequest(callBack : ()->()){dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void inprint("加载数据", [NSThread.currentThread()])dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void incallBack()})}self.callBack = callBack} }
swift中解决循环引用的方式
方案一:
- 使用weak,对当前控制器使用弱引用
- 但是因为self可能有值也可能没有值,因此weakSelf是一个可选类型,在真正使用时可以对其强制解包(该处强制解包没有问题,因为控制器一定存在,否则无法调用所在函数)
// 解决方案一:weak var weakSelf = selfhttpTool.loadData {print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.redColor()}
方案二:
- 和方案一类型,只是书写方式更加简单
- 可以写在闭包中,并且在闭包中用到的self都是弱引用
httpTool.loadData {[weak self] () -> () inprint("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())self!.view.backgroundColor = UIColor.redColor()}
方案三:(常用)
- 使用关键字
unowned
- 从行为上来说 unowned 更像OC中的 unsafe_unretained
- unowned 表示:即使它原来引用的对象被释放了,仍然会保持对被已经释放了的对象的一个 “无效的” 引用,它不能是 Optional 值,也不会被指向 nil
httpTool.loadData {[unowned self] () -> () inprint("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()}
- 使用关键字
懒加载
懒加载的介绍
- swift中也有懒加载的方式
- (苹果的设计思想:希望所有的对象在使用时才真正加载到内存中)
- 和OC不同的是swift有专门的关键字来实现懒加载
- lazy关键字可以用于定义某一个属性懒加载
懒加载的使用
格式
lazy var 变量: 类型 = { 创建变量代码 }()
懒加载的使用
// 懒加载的本质是,在第一次使用的时候执行闭包,将闭包的返回值赋值给属性// lazy的作用是只会赋值一次lazy var array : [String] = {() -> [String] inreturn ["why", "lmj", "lnj"]}()
常见注释
单行注释
- Swift 中的注释与C 语言的注释非常相似。
单行注释以双正斜杠(//)作为起始标记
// 注释内容
多行注释
- 其起始标记为单个正斜杠后跟随一个星号(/*)
终止标记为一个星号后跟随单个正斜杠(*/)
/* 这是一个, 多行注释 */
和与 C 语言多行注释不同,Swift 的多行注释可以嵌套在其它的多行注释之中
/* 这是第一个多行注释的开头 /* 这是第二个被嵌套的多行注释 */ 这是第一个多行注释的结尾 */
文档注释
- Swift中添加文档注释较为简单
使用(///)可以为方法或者属性添加文档注释
/// 打电话给某人 func callPhone(phoneNum : String) {print("打电话给\(phoneNum)") }
分组注释
- swift中不可以再使用
#pragma mark -
如果打算对代码进行分组可以使用
// MARK:-
方式// MARK:-
访问权限
swift中的访问权限
Swift 中的访问控制模型基于模块和源文件这两个概念
- internal : 在本模块中都可以进行访问 - private : 在当前源文件中可以访问 - public : 在其他模块中可以访问
异常处理
异常的介绍
- 只要我们在编程,就一定要面对错误处理的问题。
- Swift在设计的时候就尽可能让我们明确感知错误,明确处理错误
- 比如:只有使用Optional才能处理空值;
- 如何描述一个错误?
- 在Swift里,任何一个遵从ErrorType protocol的类型,都可以用于描述错误。
- ErrorType是一个空的protocol,它唯一的功能,就是告诉Swift编译器,某个类型用来表示一个错误。
- 通常,我们使用一个enum来定义各种错误的可能性
异常的示例
假如我们想要读取一个文件中的内容,按照OC的逻辑我们可以这样来模拟
- 当我们调用方法获取结果为nil时,你并不能确定到底参数了什么错误得到了nil
func readFileContent(filePath : String) -> String? {// 1.filePath为""if filePath == "" {return nil}// 2.filepath有值,但是没有对应的文件if filePath != "/User/Desktop/123.plist" {return nil}// 3.取出其中的内容return "123" }readFileContent("abc")
使用异常对上述方法进行改进
// 1.定义异常 enum FileReadError : ErrorType {case FileISNullcase FileNotFound }// 2.改进方法,让方法抛出异常 func readFileContent(filePath : String) throws -> String {// 1.filePath为""if filePath == "" {throw FileReadError.FileISNull}// 2.filepath有值,但是没有对应的文件if filePath != "/User/Desktop/123.plist" {throw FileReadError.FileISNull}// 3.取出其中的内容return "123" }
处理异常有三种方式
// 3.异常的处理三种方式 // 3.1.try方式,需要手动处理异常 do {let result = try readFileContent("abc") } catch {print(error) }// 3.2.try?方式,不处理异常,如果出现了异常,则返回一个nil.没有异常,则返回对应的值 // 最终返回结果为一个可选类型 let result = try? readFileContent("abc")// 3.3.try!方法,告诉系统该方法没有异常. // 注意:如果出现了异常,则程序会崩溃 try! readFileContent("abc")
Swift和OC相互调⽤用
Swift调⽤用OC
- 创建桥接⽂文件—> .h
- 在桥接⽂文件中导⼊入头⽂文件
- 配置桥接⽂文件: 项目->buildSettings —> bridging —> 配置
OC调⽤用Swift
- 项⽬目名字不能随便起
- Swift中的类/属性/⽅方法必须使⽤用public修饰
- 导⼊项目名称-Swift.h
简书地址:http://www.jianshu.com/users/227bbeb09f91/latest_articles
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