版本:2.3.4

参考:

cocos教程:发布到微信小游戏

因为微信小游戏有包体大小限制。

主包4M

分包最大4M

一共最多16M

那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。

下面看微信小游戏如何将资源放到远程服务器。

发布时,设置远程服务器地址。我这里是本地搭建的服务器192.168.0.60:8000。

点击构建后,将发布后的res文件夹移动到远程服务器下,我这里服务器是本地用python搭建的, 地址是192.168.0.60:8000。

微信小游戏工程目录下res文件夹被移动远程服务器下,已经没有res文件夹了。

我们运行微信小游戏,在微信开发者工具的network中,可以看到图片等资源的下载路径是远程服务器192.168.0.60了。

cocos的资源下载逻辑如下:

总结:

1. 使用远程服务器,只需要2步,1发布构建时设置远程服务器,2发布后将res文件夹移动到远程服务器下。

2. 在代码上不需要做任何修改,加载远程资源和加载本地资源使用的cc.loader  api是一样的,cc.loader使用时路径都当成本地来写。

2. res里资源文件可以一部分放主包,一部分放远程服务器,不需要修改代码,cocos会按照加载逻辑自动加载, 使用cc.loader时路径都当成本地来写。

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