《原神》设计分析(开放世界RPG的兴起)

  • 前言
    • 游戏介绍
    • 游戏玩法
    • 游戏模式
    • 游戏特色
    • 结语

前言

在中国这样巨大的游戏市场中,竞争从未停歇过。竞争的方式不可胜数,有些是游戏类型相同比拼质量;有些比拼福利;还有些厂商会在游戏类型和游戏方式上做文章。今天要讨论的原神属于最后一种。

由于原神目前还处于pc公测阶段,所以数据为预约数据。无论是排名还是预约人数,都显示出这款游戏的火热。至于评分的原因,会在文章最后进行赘述。

数据来源: taptap

游戏介绍


《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中之人将被赋予“神之眼”,引导元素之力。在游戏中你将扮演一位旅行者,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐渐发掘“原神”的真相。

游戏介绍(百度)
官方网站

游戏玩法

如果有接触过pc主机游戏《塞尔达传说》,那么对开放世界一定不会陌生了。

主打开放世界的游戏,一般都是秉持着自由探索的理念,也就说,没有特定的任务顺序,没有流程要求,这类游戏一般只会有一个主线任务,其他的剧情,基本是玩家在荒野游荡时自行触发的。

基本操作:
目前pc端测试与传统的fps游戏相似,wasd四位方向键控制人物移动,我预测在手游上线后可能会调整成为摇杆而不是四键,因为这款游戏的方向感还是很强的。也是与fps相同的鼠标左键攻击,这里并没有什么特殊,预计手游上线后应该会和fps游戏一样设置固定键位。还有就是开放世界最重要的交互系统,pc是固定的“f”,感觉手游会使用点击。其他的按键与交互键相似,就不再赘述。

游戏模式

之前有说过开放世界不存在像竞技游戏那样固定的游戏模式,因为每一位玩家的游戏路线和想法都不同。如果非要划分各模式,我觉得可以按照体力花费分成自由冒险(捡垃圾)和下副本两个模式。

所谓的自由冒险指的是在地图上探索,寻找散布在荒野的资源(宝箱,食材,矿脉等等),地图上不会标注这些资源的位置,需要玩家自行发现。这类活动不需要花费体力,可以开拓地图,发现副本点。


此外是副本,也是所有开放世界获取重要资源的方式,通过自由探索发现副本点,消耗体力进行挑战(部分剧情副本不需要消耗体力),获得比自由探索更加珍贵的资源(装备,武器等)。与自由探索不同,副本在发现后会被标记在地图上。

游戏特色

如果《原神》是一款pc端主机游戏,那我只会认为它平平无奇,不过是开放世界加了个联机罢了,甚至为之付出的代价是氪金抽卡系统的加入。养成类型的手游玩多了后就会知道这个东西的恐怖之处。会将玩家的游戏体验划分成无数个等级,并且这只是由于这一个东西,还没有考虑游戏性的问题,好在这个游戏目前没有加入pvp(玩家对战)的想法。但抛开前面的想法,它是一款手游,本就应该具有手游的特性,手游的运营模式注定了没法像《塞尔达传说》那样一次性买断。

总结的来说,《原神》是一次将开放世界端游特性与手游本身特性结合的一次尝试,还是非常具有特色的。至于这样做效果如何,我们还是要等待之后的手机端测试后的反馈。

结语

由于我也加入了pc公测的大军,对游戏还是有了几分深入的了解。在几天的游戏过程中,我对于游戏性方面还是没有失望的,毕竟米哈游也算是手游大厂了,也可以通过我上文中的截图看出,建模,场景还是非常不错的。但回归我在文章开始提到的,为什么看着不错的游戏评分那么低。还是我在上一段谈到的问题,玩家还没适应这种模式的变化,全面的分析下现在中国的手游市场,有80%以上的游戏都是养成类,这类游戏需要你不断地倾注时间和金钱去提升自己的练度。这一点就与开放世界的理念有所碰撞,我既然想要自由探索,那么我就不想去打主线升级,但这种养成系统又不得不让我去做这件事情。不过这种纯粹的pve游戏也淡化了这点的影响,毕竟你与别人的差距大了也不会影响自己的游戏体验。这是主要的原因,但考虑到米哈游一如既往地氪金吃相,这一点可能会被玩家放大不少。其次是我自己的个人感觉,游戏中剧情的文案属实让人提不起兴趣,举个例子,在一个任务中,让你寻找一个宝藏,你找到后发现是一个刻着谏言的戒指,感觉很有意义,然后结算任务的时候让你把它卖了,这时候我就想我和盗墓的有啥区别(不过这游戏本来就像个缝合怪,跑),这点确实让我当时有些不适,可能是我个人的原因。再者,开放世界有些空旷,我自己玩的比较多,发现任务并不是特别够做,会出现很长一段时间的任务空挡,这段时间我玩这个游戏无疑使浪费时间,但又不得不去。这些希望在手游公测了会有一些改动,否则只会流失更多玩家。

总结一下,开放世界引入手游无疑是手游界的创举,但能否拿捏好其中的平衡点,是能否掀起浪花的关键。

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