半夜睡不着,所以打算建立一个可复用的代码库。这篇是关于物体的wasd移动。

first of all,code.

方法一:

如果将脚本绑定在摄像机上,摄像机w,s位移方向是Y轴。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour {
public float Speed;
void FixedUpdate()
{
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
PlayerMove(h, v);
}
void PlayerMove(float h, float v)
{
transform.Translate(h * Speed * Time.deltaTime, 0, v * Speed * Time.deltaTime);
}
}

方法二:

通用wasd移动脚本。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour {public float MoveSpeed ;void Update(){if (Input.GetKey(KeyCode.W)){transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCode.S)){transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCode.A)){transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);}if (Input.GetKey(KeyCode.D)){transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);}}}

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