Houdini在UE4特效中的尝试分享
哈喽~大家好!
今天和大家分享一些
我在学习Houdini过程中的一些小尝试,
感兴趣的小伙伴可以一起交流!
(大佬勿喷哦~)
什么是Houdini?
Houdini是一款专业影视特效软件,作为电影工业特效领域的专业制作工具,产生了无数传说。与此同时,Houdini与游戏引擎不断产生碰撞,在游戏研发中可通过自定义界面中的程序化工具和资产导入UE4和Unity中,针对虚幻引擎推出HoudiniEngine 、Niagara插件,增效于游戏开发。
因为hounidi做流体类特效很强大,所以想尝试导入到UE4里进行结合。
使用的节点:
然后再在这个基础上把烟变成实体多边形。
就是这个样子~
使用的节点:
最后导出:
导出的时候请注意尾缀一定是.abc!
导出后就可以开始导入到ue4了。
导入UE4的时候要注意,二手手游转让平台要选择这个几何体缓存。
因为UE4是Z轴朝上的所以选择max。
为了快速观看我就随便丢进去了一个基础材质,把ABC文件放到场景里点播放就能直接观看了。这里我为了方便观看放到了Sequence里:
最终效果
不同的材质能营造不用的效果,感兴趣的同学可以自己尝试做一下。
另外补充一下,制作烟雾的时候还可以宣出来作为自己的序列帧使用哦。
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