ue4模型为啥这么亮_坐好了,仔细听,资深建模师介绍UE4视口中的可视化模式(一)...
原标题:坐好了,仔细听,资深建模师介绍UE4视口中的可视化模式(一)
UE4虚幻编辑器视口具有大量的可视化模式,可帮助大家查看场景中正在处理的数据类型以及诊断任何错误或意外结果。下面为大家分享一些常见的模式。
点亮
快捷键:Alt+4
命令名称:viewmode lit
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一旦应用了所有“材质”和灯光,“点亮视图”模式将显示场景的最终结果。
熄灭
快捷键:Alt+3
命令名称:viewmode unlit
游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程
非照明视图模式会删除场景中的所有照明,仅显示基色。
线框
快捷键:Alt+2
命令名称:viewmode wireframe
游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模型、手办、游戏动漫、模型、教程
线框显示场景中的所有多边形边缘。对于笔刷,可以看到最终的几何图形。想要更多建模学习资料或者对建模感兴趣的小伙伴可以加入我们的建模交流圈1035看数字048不要看文字814连起来就好、在线等你哟!
细节照明
快捷键:Alt+5
命令名称:viewmode lit_detaillighting
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Detail Lighting使用原始材质的法线贴图在整个场景中激活中性材质。这对于隔离BaseColor是否由于太暗或嘈杂而遮挡照明很有用。
仅照明
快捷键:Alt+6
命令名称:viewmode lightingonly
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“仅照明”显示仅受照明影响的中性材质。它与“细节照明”模式的不同之处在于你将看不到法线贴图。返回搜狐,查看更多
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