由于个人开发经验问题,之前直接使用obj文件转化的gltf或b3dm文件,转化的文件非常大几百兆直接导入了项目,这样直接会导致浏览器崩溃。后来参考文献发现我这里用的文件不对,应该用osgb文件在较大的做三维模型加载。

1、得到正确原始.osgb格式数据;

(1)倾斜摄影数据仅支持 smart3d 格式的 osgb 组织方式, 数据目录必须有一个 “Data” 目录的总入口, “Data” 目录同级放置一个

metadata.xml 文件用来记录模型的位置信息。

(2)每个瓦片目录下,必须有个和目录名同名的 osgb 文件,否则无法识别根节点。

正确的目录结构如图

2、由于cesuim暂不支持.osgb格式数据显示,所以要将.osgb格式数据转换为3dtile 格式数据,提供一个比较简单的转化工具。

转换成功后的数据格式如图

3、将转换成功后的数据在服务器上发布(这应该是挺简单的,就是将数据和代码放到同一个服务器上就行了),然后利用cesuim接口进行数据添加显示。

var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({

url: './b3dm/tileset.json',

shadows:Cesium.ShadowMode.DISABLED,//去除阴影

scale:1

}));

tileset.readyPromise.then(function () {

viewer.zoomTo(tileset);

})

4、解决Cesium 1.50(2018/10/01)版本打开3dtiles可能会出现加载不上导致渲染停止的错误。

(1)错误说明为:RuntimeError: Unsupported glTF Extension: KHR_technique_webgl。错误截图如下:

(2)解决方案:

原因是KHR_technique_webgl扩展新版Cesium已经不支持的缘故,需要升级一下gltf数据,使用KHR_techniques_webgl扩展即可(注意多了一个s)。当然如果直接修改3dtiles数据,比较劳心费神。这里提供一个简单的方法,只需要在Cesium.js加载以后,运行以下代码即可正常显示3dtiles数据了。

var fixGltf = function (gltf) {

if (!gltf.extensionsUsed) {

return;

}

var v = gltf.extensionsUsed.indexOf('KHR_technique_webgl');

var t = gltf.extensionsRequired.indexOf('KHR_technique_webgl');

if (v !== -1) {

gltf.extensionsRequired.splice(t, 1, 'KHR_techniques_webgl');

gltf.extensionsUsed.splice(v, 1, 'KHR_techniques_webgl');

gltf.extensions = gltf.extensions || {};

gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'] = {};

gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].programs = gltf.programs;

gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].shaders = gltf.shaders;

gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].techniques = gltf.techniques;

var techniques = gltf.extensions['KHR_techniques_webgl'].techniques;

gltf.materials.forEach(function (mat, index) {

gltf.materials[index].extensions['KHR_technique_webgl'].values = gltf.materials[index].values;

gltf.materials[index].extensions['KHR_techniques_webgl'] = gltf.materials[index].extensions['KHR_technique_webgl'];

var vtxfMaterialExtension = gltf.materials[index].extensions['KHR_techniques_webgl'];

for (var value in vtxfMaterialExtension.values) {

var us = techniques[vtxfMaterialExtension.technique].uniforms;

for (var key in us) {

if (us[key] === value) {

vtxfMaterialExtension.values[key] = vtxfMaterialExtension.values[value];

delete vtxfMaterialExtension.values[value];

break;

}

}

};

});

techniques.forEach(function (t) {

for (var attribute in t.attributes) {

var name = t.attributes[attribute];

t.attributes[attribute] = t.parameters[name];

};

for (var uniform in t.uniforms) {

var name = t.uniforms[uniform];

t.uniforms[uniform] = t.parameters[name];

};

});

}

}

Object.defineProperties(Cesium.Model.prototype, {

_cachedGltf: {

set: function (value) {

this._vtxf_cachedGltf = value;

if (this._vtxf_cachedGltf && this._vtxf_cachedGltf._gltf) {

fixGltf(this._vtxf_cachedGltf._gltf);

}

},

get: function () {

return this._vtxf_cachedGltf;

}

}

});

5、效果图

我不介意孤独,只是介意变得微不足道。

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