【重大更新】现已支持WebGL

业余时间尝试了下用Unity加载倾斜摄影模型/激光点云,目前支持Bentley ContextCapture生成的3MX格式

源码见 https://github.com/ProjSEED/Unity-3mx

本项目只进行了Unity加载倾斜摄影模型/激光点云的原理性验证,还有很大优化空间,FPS不是很稳定

本人进行此项工作的目的是希望实现一种倾斜摄影模型/激光点云可以加载到各种平台,目前OpenSceneGraph只能加载osgb格式的模型,Cesium只能加载3dtiles格式的模型,主流游戏引擎(Unity/UE4)都缺乏加载倾斜摄影模型/激光点云的插件,使得倾斜摄影/激光点云的跨平台加载应用较为困难。

相关项目,用OpenSceneGraph加载Bentley ContextCapture生成的3MX格式

相关项目,将OSGB转换为3MX,将LAS激光点云转换为3MX

很多网友关心为什么选择使用3mx格式而不是直接兼容osgb,在这里说明一下,osgb是一个通用的三维数据格式,自由度太大,在其他平台去解析它几乎要把osg底层io都重新实现一遍,成本非常高;而3mx是专为倾斜摄影这样的lod瓦片树设计的,字段定义非常简单,易于跨平台实现

另外注意,3mx本身是不支持激光点云的,我自己扩展了3mx,所以转出的3mx点云用ccviewer是打不开的,这是正常现象

点击链接加入群聊【倾斜摄影跨平台加载交流群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=vTzbaBTk

版权声明:以上项目由博主业余时间开发,采用MIT许可证,不收取任何费用(也不接受有偿咨询),不承诺任何质量保证和售后服务,纯粹作为游戏引擎结合三维GIS数据的可行性探索,希望能有更多朋友受到鼓舞走上这条路;以上项目同时受到佳都科技支持,有兴趣加入佳都科技共同探索图形学方向的朋友欢迎联系。

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