迁移至Android3.0遇到一些问题
一、AS3.0新增功能
此处略(自行Google )
官方文档
二、迁移后速度对比
gradle2.2 | gradle3.0 | |
---|---|---|
首次 | 770s | 260s |
修改代码(一行) | 291s | 123s |
修改代码(一行) | 250s | 140s |
修改代码(一行) | 252s | 119s |
迁移后3.0后速度提升接近50%左右;首次build使用6min左右,以后每次能控制在3min左右,当然不同项目可能存在差异但提升开发效率一定是肯定的
三、迁移步骤
下载最新官方AndroidStudio3.0并完成安装
修改gradle-wrapper.properties
distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-4.1-all.zip
修改根目录build.gradle
buildscript {repositories {google()//add}dependencies {classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1'//update }allprojects {repositories {//addmaven {url 'https://maven.google.com'}} }
修改根目录gradle.properties
可以在项目根目录的gradle.properties中添加如下代码,这样可以统一项目中各Module的使用版本属性
//as3.0默认开启aapt2功能用以提高构建速度,但目前貌似兼容不好,会有错误,此处关闭该功能 android.enableAapt2=falseMIN_SDK_VERSION = 14 COMPILE_SDK_VERSION = 23 TARGET_SDK_VERSION = 21 //AndroidStudio3.0以上版本的BuildToolsVersion至少是26.0.2以上 BUILD_TOOLS_VERSION = 26.0.2
其他个module的build.gradle文件中可以这样引用其变量
android {compileSdkVersion COMPILE_SDK_VERSION.toInteger()buildToolsVersion BUILD_TOOLS_VERSION.toString()defaultConfig {minSdkVersion MIN_SDK_VERSION.toInteger()targetSdkVersion TARGET_SDK_VERSION.toInteger()} }
注释掉所有build.gradle中enforceUniquePackageName=false
enforceUniquePackageName在gradle4.1中性已被弃用会编译报错
去掉build.gradle中可能存在的apply plugin: ‘com.neenbedankt.android-apt’;将apt修饰符调整为annotationProcessor
eg:apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'//删除apt "com.github.Raizlabs.DBFlow:dbflow-processor:${dbflow_version}"//将apt修饰符调整为annotationProcessor
在混淆文件(proguard-project.txt)中注释掉所有-libraryjars代码
新版本中AS默认已对其jars做非混淆处理了,不用重复声明修改app的build.gradle
android{flavorDimensions "tier" //addproductFlavors {xiaomi{dimeension 'tier'}...}applicationVariants.all { variant ->//统一输出apk路径variant.getPackageApplication().outputDirectory=new File(project.buildDir.absolutePath+"/outputs/apk")variant.outputs.all {//修改App文件名称outputFileName = "${variant.name}-${variant.versionName}.apk"}} }task myTask << {xxx }//<<写法已不建议使用,需修改为如下 task myTask {doLast{xxx} }
修改Fragment
所有的Fragment必须提供无参构造器,传参可以通过调用setArgments(Bundle b)来实现;在有参构造器加上@SuppressLint(“ValidFragment”)注解,避免打release版本失败自定义动画xml文件需要放到正确文件目录
属性动画xml应放到animator目录否则release版本会构建失败getSystemService的写法
Activity.getSystemService需要修改成getApplicationContext.getSystemService否则在Android N版本以下会有内存泄漏存在- freeline对as3.0不支持强制使用会报错,只能等待阿里升级了
至此项目中隐含的构建失败风险因子已被移除,在终端进入项目根目录执行
./gradlew assembleDebug //for mac 首次会现在gradle4.1版本以及相关库耐心等待即可
四、依赖配置关键字
implementation
- C模块的类只暴露给A,APP无法直接引用
- C中的drawable、layout、string目录可以直接被APP引用
- 修改C,只会导致C本身以及直接依赖的A重新编译
- 使用implementation能够加快gradle build
compile
- C接口可暴露给任意Module,APP可以跨层引用C接口(类)
- 修改C会导致C以及所有直接或间接依赖的Module重新编译
- 拖慢gradle build
总结:
compile关键字已不建议使用,可以使用新关键字api直接替换(compile==api);但我们原则上是优先使用implementation关键字替换,如果有问题再考虑使用api替换
以上只是本人在自己项目迁移至AS3.0过程中遇到的问题及其解决方法,后续会继续补充!
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