前言

之前写Android程序的时候,经常会用到Dialog(对话框)这个控件。我们在使用Dialog,比如AlertDialog的时候就用到了这里要说明的Builder模式。现在我们来看一下这样的一段代码:

public void showDialog() {Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);AlertDialog dialog = builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher).setMessage("Hello Boy.").create();dialog.show();}

我们可以通过这种方式来显示一个系统自带的对话框。不知道大家有没有想过为什么Dialog要通过这种方式来构建呢?直接new出来不是更直接么?下面就通过Builder模式来详细说明一下这个问题。

版权说明

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作者:Coding-Naga
发表日期: 2015年12月11日
链接:http://blog.csdn.net/lemon_tree12138/article/details/50246499
来源:CSDN
更多内容:分类 >> 设计模式

定义

builder模式的使用目的是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦。将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

说明

要怎么理解上面概述的这句话呢?在上一篇《Java设计模式——工厂模式》博客中,我们知道了,如果一个类比较复杂,我们在new这个对象的时候就要多个心眼了。为什么?因为我们要考虑程序部件之间的耦合度。当然,我们也可以使用上篇的工厂模式来解决,不过这不属于我们本篇博客的范围。

既然说到了对象的构建过程和部件需要解耦,那么势必会有两个不同的类,分别是构建过程类和部件类。我们可以从下面的图-2中看到这一点,分别是两个接口:HeroBuilder和Hero。下面就来列举一个实例加以说明。

图-1 简单Builder模式

图-2 Builder模式类图

实例及过程说明

背景

因为博主是一个DotAer,所以这里我就列举创建一个DotA英雄的过程吧。(真实游戏中英雄的创建并不是这样的,你可以理解这是一个外挂程序-_-!)。

每一个英雄在被创建之前,他们都有一个抽象的统称——Hero。这里定义成一个接口。

每一个英雄都有以下属性:玩家id、当前等级、当前学习技能点、当前装备。

创建过程

这里我定义一个HeroBuilder的来抽象创建英雄,让具体的创建者TraxexBuilder去实现抽象创建者。所以,真实创建的时候,是通过具体创建者来实现的。我们把具体英雄的创建交给了一个创建者,这一点是不是跟工厂模式中的使用工厂来生产产品很类似?

创建者接口

首先,我们定义一个接口来告诉具体的创建者要如何创建复杂对象的组件。

public interface HeroBuilder {public HeroBuilder userName(String _name);public HeroBuilder level(Level _level);public HeroBuilder skills(List<Skill> _skills);public HeroBuilder equipments(List<Equipment> _equipments);
}

具体创建者

具体的创建者要实现创建者接口,然后提供一个能够返回对象的接口。

public class TraxexBuilder implements HeroBuilder {private Traxex traxex;public String userName; // 玩家idpublic Level level; // 玩家等级public List<Skill> skills; // 学习技能点public List<Equipment> equipments; // 当前装备@Overridepublic HeroBuilder userName(String _name) {userName = _name;return this;}... ...public Traxex build() {if (traxex == null) {traxex = new Traxex(this);}return traxex;}
}

对象的接口

这里我们为英雄统一定义一个接口,用于规定好英雄需要做哪些事情。这些事情到时候就交给创建者来完成。

public interface Hero {public void setUserName(String name);public void setLevel(Level level);public void setSkill(List<Skill> skills);public void setEquipment(List<Equipment> equipments);}

具体的对象实例

这里为了方便说明更理解,下面的具体对象中省略了很多内容。完整的代码可以在下面的GitHub链接中下载。

public class Traxex implements Hero {private String userName; // 玩家idprivate Level level; // 玩家等级private List<Skill> skills; // 学习技能点private List<Equipment> equipments; // 当前装备// 省略从Hero接口中重写的方法// 省略自定义方法public Traxex(TraxexBuilder _builder) {// 省略完成从创建者那里获得的属性信息}@Overridepublic String toString() {... ...return something;}
}

组装

有了以上的这几个部分,事情大体完成了。说是大体完成的原因是因为还有最一步了,那就是组装(Director)。

你是不是要问我,为什么之前有了一个Builder是具体创建者了,这里还要有一个Director,这是什么鬼?先别急,让我们来了解一下Builder和Director的区别,之后你就好理解了。
  从上面的代码和分析中,我知道了Builder是一个创建者,它负责的是创建复杂对象中的各个组件。比如例子中的英雄等级、学习技能、合成的装备等。那么我们创建好了这些单个组件之后,是不是应该把这些组件组装到具体的对象上呢?答案是肯定的。那么这里的Director就是干这个事情的啦。请看下面的代码:

public class Director {private HeroBuilder builder = null;public Director(HeroBuilder _builder) {builder = _builder;}public void construct(String _playerName, Level _level, List<Skill> _skills, List<Equipment> _equipments) {builder.userName(_playerName).level(_level).skills(_skills).equipments(_equipments);}
}

客户端测试

public class BuilderClient {public static void main(String[] args) {// 技能定义List<Skill> skills = getSkills();// 装备定义List<Equipment> equipments = getEquipments();// 构建对象TraxexBuilder builder = new TraxexBuilder();Director director = new Director(builder);director.construct("Naga007", Level.Level_19, skills, equipments);Traxex traxex = builder.build();System.out.println(traxex);}... ...
}

测试结果

图-3 程序运行结果

GitHub源码链接

https://github.com/William-Hai/DesignPattern-Builder

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