【游戏程序设计】地图拼接
运行结果:
源代码:
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib") //调用PlaySound函数所需库文件t#define WINDOW_WIDTH 450
#define WINDOW_HEIGHT 450
#define WINDOW_TITLE L"地图拼接"
const int rows = 8;
const int cols = 8;HINSTANCE hInst;
HDC hdc; //画布
HDC mdc;
HBITMAP fullmap;
int MyWindowClass(HINSTANCE);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void MyDraw(HDC);/*****************************************************************************************************************
在不同的应用程序中,在此处添加相关的全局变量
******************************************************************************************************************/
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstace,LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{MyWindowClass(hInstance);PlaySound(L"sound.wav", NULL, SND_FILENAME| SND_ASYNC| SND_LOOP); //循环播放背景音乐if(!InitInstance(hInstance, nCmdShow))return FALSE;MSG msg;while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return msg.wParam;
}int MyWindowClass(HINSTANCE hInstance)
{WNDCLASSEX wcex;wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wcex.lpfnWndProc = WndProc;wcex.cbClsExtra = 0;wcex.cbWndExtra = 0;wcex.hInstance = hInstance;wcex.hIcon = NULL;wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);wcex.lpszMenuName = NULL;wcex.lpszClassName = L"gamebase";wcex.hIconSm = NULL;return RegisterClassEx(&wcex);
}/*****************************************************************************************************
声明地图数组,进行图块贴图,完成地图拼接
*****************************************************************************************************/
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{hInst = hInstance;HWND hwnd = CreateWindow(L"gamebase", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);if(!hwnd)return FALSE;MoveWindow(hwnd, 10, 10, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, true);ShowWindow(hwnd, nCmdShow);UpdateWindow(hwnd);int mapIndex[rows][cols] = {{2,2,2,0,0,1,0,1},{0,2,2,0,0,0,1,1},{0,0,2,0,0,0,0,1},{2,0,0,0,0,0,2,2},{2,2,0,0,0,2,2,2},{2,0,0,0,2,2,0,0},{0,0,0,2,2,0,0,1},{0,0,2,0,0,0,1,1}};HDC bufdc;hdc = GetDC(hwnd);mdc = CreateCompatibleDC(hdc);bufdc = CreateCompatibleDC(hdc); //地图块句柄fullmap = CreateCompatibleBitmap(hdc, rows*50, cols*50); // 形成位图SelectObject(mdc, fullmap); HBITMAP map[3];wchar_t filename[20];//加载表示小地图的位图for(int i = 0; i != 3; ++i){swprintf_s(filename, L"map%d.bmp", i); map[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL, filename, IMAGE_BITMAP, 50, 50, LR_LOADFROMFILE);}//计算数组中对应的小地图位置for(int i = 0; i != rows; ++i)for(int j = 0; j != cols; ++j){SelectObject(bufdc, map[mapIndex[i][j]]);int x = i * 50; //求小地图的X坐标int y = j * 50; //求小地图的Y坐标BitBlt(mdc, x, y, 50, 50, bufdc, 0, 0, SRCCOPY);}SelectObject(mdc, fullmap);MyDraw(hdc); ReleaseDC(hwnd, hdc); DeleteDC(bufdc);for(int i = 0; i != 3; ++i)DeleteObject(map[i]);return TRUE;
}LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{PAINTSTRUCT ps;switch(message){case WM_PAINT:hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);MyDraw(hdc);EndPaint(hwnd, &ps);break;
/**************************************************************************************************************
在退出程序前,往往在此处删除创建的相关资源
***************************************************************************************************************/case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);}return 0;
}
/***************************************************************************************************************
在函数MyDraw()中进行相关绘制工作
****************************************************************************************************************/
void MyDraw(HDC hdc)
{BitBlt(hdc, 10, 10, rows*50, cols*50, mdc, 0, 0, SRCCOPY);
}
【游戏程序设计】地图拼接相关推荐
- Unity 3D为策略游戏创建地图学习教程
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:30节课(7h 42m) |大小:5 GB 含项目文 ...
- 《OpenGL游戏程序设计》学习笔记---第七章图像、位图与OpenGL
<OpenGL游戏程序设计> K.霍金/D.阿斯特 著 田昱川 译 1. OpenGL位图 OpenGL位图被定义为像素的矩阵阵列,每个像素对应矩阵中一个位的数据 ...
- 【游戏程序设计】二维游戏示例-回合制Demo
运行结果: 源代码: #include <windows.h> #include <tchar.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib& ...
- 五子棋游戏程序设计制作(C语言)
五子棋游戏程序设计制作 大家都玩过手机的小游戏吧.我是编程爱好者,喜欢动脑筋研究一些算法,编程做出小游戏程序,很有趣很有成就感.在学习VB6编程时就编制过钻石棋和伤脑筋十二块那样的游戏,都是标准Win ...
- c语言俄罗斯方块程序设计论文,c语言俄罗斯方块游戏程序设计报告
c语言俄罗斯方块游戏程序设计报告 俄罗斯方块程序设计报告 2018-7-1511 计本(2)班 卢文俊C 语言课程设计报告主标题: C 语言课程设计 副标题: 俄罗斯方块游戏 ----界面设计姓 名: ...
- pygame小游戏——中国地图拼图小游戏
pygame小游戏--中国地图拼图小游戏 游戏简介 本游戏用python开发,可对中国各个省份进行拼图,设置三个模式,便于中小学生熟悉中国地图,省份及简称等.通过鼠标拖动省份到地图相应位置,寓教于乐. ...
- 【游戏程序设计】三维游戏示例-战术竞技游戏Demo(二)
突然相遇: 然后死掉. 源代码以及实现方法: 首先定义一个Character类为角色的基类,然后英雄魔兽(战士)类Warcraft与托尼(法师)类Timy继承于它.分别实现对应的方法. 角色类有许多的 ...
- c语言打字游戏程序设计报告,打字游戏程序设计汇报.doc
打字游戏程序设计汇报 第二章 打字游戏程序设计内容要求和设计思想 2.1 设计内容要求 要求设计的程序需包括:在游戏开始后,按回车键进入打字游戏:按ESC键返回主界面:按空格暂停:按大写字母E程序结束 ...
- c语言打字游戏程序设计报告,打字游戏程序设计报告.doc
打字游戏程序设计报告 第二章 打字游戏程序设计内容要求和设计思想 2.1 设计内容要求 要求设计的程序需包括:在游戏开始后,按回车键进入打字游戏:按ESC键返回主界面:按空格暂停:按大写字母E程序结束 ...
最新文章
- 经典语录【摘自网路】
- Gradle之依赖管理
- AS2的MD5/SHA1/TEA等加密算法类
- 相对布局(RelativeLayout)
- vue基础18(vue-cli脚手架项目中组件的使用)
- 微软ping程序源代码完整版(附详细的注释)
- 抽象工厂模式 -- 大话设计模式
- text html mime img,使用Python的email.mime.multipart发送HTML邮件时命...
- 【Vue2.0】—props 配置(十三)
- 《春夜宴桃李园序》的理解
- JavaMaven【二、目录结构HelloMaven】
- 浏览器关闭百度右侧的图片推荐---简洁就是美
- Shell 工具(cut)
- Mac双网卡路由设置实现内外网同时访问
- 小鬼授权系统源码全解密源码 附授权代码
- 自学c语言需要什么要求,学习c语言需要什么基础
- 提高笔记本无线网络速度
- facebook 登陆失败 分享失败 原因汇总
- [转]河北省生源地信用助学贷款管理系统学生使用手册
- 企业微信应用获取code