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一、目的

1、鼠标移动到Cube,cube就全部消失,cube,脚本挂在Cube上面的

二、操作:

1、注意:要使用  Destroy(hit.collider.gameObject, 0.1f);,而不是  Destroy(this.gameObject, 0.1f);否则你会发现,第一次移动到Cube上面,所有的Cube全部消失了

1、挂在脚本的物体:cube上面都有这个脚本

1、代码

1、运行效果


一、目的

1、鼠标移动到Cube,cube就全部消失,cube,脚本挂在Cube上面的

二、参考

1、Unity判断是否点击到UI、3D物体

https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/104673309

  • 总结:good

三、注意:

1、点击UI和三维物体是不一样的

四、操作:完成

1、注意:要使用  Destroy(hit.collider.gameObject, 0.1f);,而不是  Destroy(this.gameObject, 0.1f);否则你会发现,第一次移动到Cube上面,所有的Cube全部消失了

1、挂在脚本的物体:cube上面都有这个脚本

1、代码

    // Update is called once per frame//删除对象了,要删除的是hit.collider.gameObject,碰撞的物体void Update(){Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit)){//画出射线Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red, 1000);//print(hit.collider.gameObject.name);  //注意:不能写this,一定要写hit.collider.gameObject,意思是射线碰撞到的物体,之前犯了严重错误,使用this后,整个场景中的挂在这个脚本的物体全部消失了if (hit.collider.gameObject.tag == "butterfly" &&hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCollider>().enabled){hit.collider.gameObject.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;Destroy(hit.collider.gameObject, 0.1f);// hit.collider.gameObject.SetActive(false);//根据需求来实现所需要的功能print("123");}}}

1、运行效果

Unity中点击物体后让其消失(注意:要使用hit.collider,而不是this,要时刻注意你要哪一个消失)相关推荐

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