Flash Builder 是一个集成的开发环境 (IDE),用于开发使用 Flex 框架和 ActionScript 3.0 的应用程序。您可以开发用于部署到 Adobe Flash Player 的应用程序、用于部署到 Adobe AIR 的桌面应用程序以及用于部署到各种移动设备上的移动设备应用程序。

注: Flash Builder 文档中包含使用 Flash Builder 所需的信息。如果要将其它 Eclipse 插件(如 CVS 或 Java)与 Flash Builder 一起使用,或希望扩展 Flash Builder 插件,请参阅 Adobe Flash Builder Extensibility Reference。

Flash Builder 开发环境包含以下组件:

工作台 
术语控制台指的是 Flash Builder 开发环境,其中包含了用于开发应用程序的所有工具。工作台包含三个主要元素:透视图、编辑器和视图。在应用程序开发过程中可以随时使用这三种元素的各种组合。

请参阅自定义工作台。

注: 有关部分 Eclipse 工作台功能的更多信息,请参阅《Eclipse 工作台用户指南》,其网址是 http://help.eclipse.org/help31/index.jsp。
透视图 
透视图是工作台中的一组视图和编辑器。Flash Builder 具有两种透视图:用于开发应用程序的 Flash 开发透视图,以及用于调试应用程序的 Flash 调试透视图。Flash Builder Premium 还包含 Flash 概要分析透视图。

如果使用的是 Flash Builder 插件配置(请参阅 Flash Builder 配置),工作台会包含其它透视图(如 Java 透视图,其中包含用于开发 Java 应用程序的编辑器和视图)。

请参阅 Flash Builder 透视图和视图。

编辑器 
编辑器可用于编辑各种文件类型。可以使用哪些编辑器取决于安装的 Eclipse 插件的数量和类型。Flash Builder 包含用于编写 MXML、ActionScript 3.0 和级联样式表 (CSS) 代码的编辑器。

请参阅 Flash Builder 编辑器和 Flash Builder 中的代码开发工具。

视图 
视图通常支持编辑器。例如,在编辑 ActionScript 或 MXML 文件时,会显示受支持的视图。

请参阅使用视图。

注: 术语“视图”与术语“面板”含义相同,较低版本的 Flash Builder、Adobe Dreamweaver® 和其他 Adobe 开发工具中使用的是“面板”。
工作空间 
不要将工作空间与工作台混淆,工作空间是指文件系统中的一个定义区域,包含构成应用程序项目的所有资源(文件和文件夹)。一次只能使用一个工作空间;但可以在每次启动 Flash Builder 时选择其它工作空间。

请参阅将项目从一个工作空间移动到另一个工作空间和切换工作空间。

资源 
资源一般是指工作空间的项目中的文件和文件夹。

请参阅项目资源。

项目 
构成应用程序的所有资源都包含在项目中。要在 Flash Builder 中构建应用程序,必须先创建一个项目。Flash Builder 支持各种类型的项目,具体取决于您正在构建的应用程序类型。

请参阅项目类型和在 Flash Builder 中使用项目。

启动配置 
会为每个项目创建一个启动配置,它定义了在运行和调试应用程序时使用的项目设置。例如,启动配置中包含已编译应用程序的 SWF 文件的名称和位置,这些设置都是可以修改的。

请参阅管理启动配置

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