模式匹配Pattern Matching
目录
1.模式匹配(pattern matching)的概念
2. 制造模式匹配的测试串
3. 模式匹配蛮力算法(Brute-Force,也成Naive朴素算法)
3.1 Version 1
3.2 Version 2:(与Version 1的不同在于i,j)
3.3 算法分析
(1)最差情况
(2)最佳情况 —— 找到
(3)最佳情况 —— 没找到
4. 模式匹配KMP算法
5. 模式匹配BC(Begin With The End)算法
1.模式匹配(pattern matching)的概念
——一个目标对象 T(字符串)
——(pattern)P(字符串)
在目标 T 中寻找一个给定的模式P的过程
应用
1. 文本编辑时的特定词、句的查找
•UNIX/Linux: sed, awk, grep
2. DNA 信息的提取
2. 制造模式匹配的测试串
制造模式匹配测试串的两种策略
策略一:随机生成Test串,随机生成Pattern串,然后进行匹配。该策略下,P在T中出现的概率小。
策略二:随机生成Test串,在从中随机截取Pattern串。
3. 模式匹配蛮力算法(Brute-Force,也成Naive朴素算法)
3.1 Version 1
匹配过程详解:
T = pepeople
P = people
---------------------------------------
i = 0 j = 0
T = pepeople
P = people
T[0] = P[0] = p
i + 1 = 1
j + 1 = 1
-----------------------------------------
i = 1 j = 1
T = pepeople
P = people
T[1] = P[1] = e
i + 1 = 2
j + 1 = 2
----------------------------------------------
i = 2 j = 2
T = pepeople
P = people
T[2] = p
P[2] = 0
T[2] != P[2]
i = 2 - (2 - 1) = 1 (T回退)
j = 0 (P复位)
------------------------------------------------
i = 1 j = 0
T = pepeople
P = people
(......)
3.2 Version 2:(与Version 1的不同在于i,j)
匹配过程详解:
T = pepeople
P = people
---------------------------------------
i = 0 j = 0
T = pepeople
P = people
T[0+0]
T[0] = P[0] = p
j + 1 = 1
-----------------------------------------
i = 0 j = 1
T = pepeople
P = people
T[0+1]
T[1] = P[1] = e
j + 1 = 2
----------------------------------------------
i = 0 j = 2
T = pepeople
P = people
T[0+2]
T[2] = p
P[2] = 0
T[2] != P[2]
i = i+1 = 1
j = 0
------------------------------------------------
i = 1 j = 0
T = pepeople
P = people
T[1+0]
T[1] = e
P[0] = p
(......)
3.3 算法分析
3.3.1 最差情况
3.3.2 最佳情况 —— 找到
3.3.3 最佳情况 —— 没找到
4. 模式匹配KMP算法
推荐JULY的博文:https://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/7041827
推荐阮一峰的博文http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/05/Knuth%E2%80%93Morris%E2%80%93Pratt_algorithm.html
字符串:BBC ABCDAB ABCDABCDABDE
搜索词:ABCDABD
1.
B与A不匹配,搜索词后移一位。
2.
B与A不匹配,搜索词再往后移。
3.
直到字符串有一个字符,与搜索词的第一个字符相同为止。
4.
接着比较字符串和搜索词的下一个字符,还是相同。
5.
直到字符串有一个字符,与搜索词对应的字符不相同为止。
6.
这时,最自然的反应是,将搜索词整个后移一位,再从头逐个比较。这样做虽然可行,但是效率很差,因为你要把"搜索位置"移到已经比较过的位置,重比一遍。
7.
一个基本事实是,当空格与D不匹配时,你其实知道前面六个字符是"ABCDAB"。KMP算法的想法是,设法利用这个已知信息,不要把"搜索位置"移回已经比较过的位置,继续把它向后移,这样就提高了效率。
8.
怎么做到这一点呢?可以针对搜索词,算出一张《部分匹配表》(Partial Match Table)。这张表是如何产生的,后面再介绍,这里只要会用就可以了。
9.
已知空格与D不匹配时,前面六个字符"ABCDAB"是匹配的。查表可知,最后一个匹配字符B对应的"部分匹配值"为2,因此按照下面的公式算出向后移动的位数:
移动位数 = 已匹配的字符数 - 对应的部分匹配值(搜索词"前缀"和"后缀"的最长的共有元素的长度)
因为 6 - 2 等于4,所以将搜索词向后移动4位。
10.
因为空格与C不匹配,搜索词还要继续往后移。这时,已匹配的字符数为2("AB"),对应的"部分匹配值"为0。所以,移动位数 = 2 - 0,结果为 2,于是将搜索词向后移2位。
11.
因为空格与A不匹配,继续后移一位。
12.
逐位比较,直到发现C与D不匹配。于是,移动位数 = 6 - 2,继续将搜索词向后移动4位。
13.
逐位比较,直到搜索词的最后一位,发现完全匹配,于是搜索完成。如果还要继续搜索(即找出全部匹配),移动位数 = 7 - 0,再将搜索词向后移动7位,这里就不再重复了。
14.
下面介绍《部分匹配表》是如何产生的。
首先,要了解两个概念:"前缀"和"后缀"。 "前缀"指除了最后一个字符以外,一个字符串的全部头部组合;"后缀"指除了第一个字符以外,一个字符串的全部尾部组合。
15.
"部分匹配值"就是"前缀"和"后缀"的最长的共有元素的长度。以"ABCDABD"为例,
前缀 后缀 公有元素的长度
"A" 空集 空集 0
"AB" [A] [B] 0
"ABC" [A, AB] [BC, C] 0
"ABCD" [A, AB, ABC] [BCD, CD, D] 0
"ABCDA" [A, AB, ABC, ABCD] [BCDA, CDA, DA, A] 1
"ABCDAB" [A, AB, ABC, ABCD, ABCDA] [BCDAB, CDAB, DAB, AB, B] 2
"ABCDABD" [A, AB, ABC, ABCD, ABCDA, ABCDAB] [BCDABD, CDABD, DABD, ABD, BD, D] 0
16.
"部分匹配"的实质是,有时候,字符串头部和尾部会有重复。比如,"ABCDAB"之中有两个"AB",那么它的"部分匹配值"就是2("AB"的长度)。搜索词移动的时候,第一个"AB"向后移动4位(字符串长度-部分匹配值),就可以来到第二个"AB"的位置。
17. next数组
next 数组相当于“最大长度值” 整体向右移动一位,然后初始值赋为-1。
移动位数 = 失配字符所在位置(下标从0开始) - 失配字符对应的next 值
18 next数组优化版
相等,则让next[j] = next[k]
j=3,k=0,next[0]=-1
j=5,k=1,next[1]=0
j=7,k=1,next[1]=0
j=8,k=2,next[2]=0
5. 模式匹配BC(Begin With The End)算法
推荐阮一峰的博文:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/05/boyer-moore_string_search_algorithm.html
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