最近小编后台收到很多小伙伴的吐槽。问到说自己正在从事其他行业,想转行。自己对游戏建模感兴趣,想作为爱好学习。四处搜刮了几个硬盘的资料,却发现根本无从下手…等等各种问题。

今天小编就来整理一些关于萌新们新入坑会遇到的“常规操作”系列问题,希望对处在这个阶段的你有所帮助!

"**不**

失败并不可怕

可怕的是你自己认定自己是个失败者

失败不可怕,可怕的是你还没开始尝试就被自己的各种理由说死了:“我没有时间”、“我怕自己学不会”、“我觉得自己坚持不下去”、“我只是随便学学去装X”。

小编:…

那你为什么想学习游戏建模呢?

想转行换工作、大佬们的作品简直太秀了我爱,想学!

不管你的初心是什么,相信很多小伙伴入坑都是感兴趣,想了解一下。所以开始各处搜刮资料,但是你有没有感觉,不管是哪个模块都学的不深,不扎实,很多命令,细节都不会。

图片来源于单机游戏:《爱丽丝的疯狂回归》

经常到哪个稍微复杂点的步骤,就开始乱了阵脚,还没人指路带队。越学深入,要学的东西就越多。前面还没学完,后面的也来了,剪不断,理还乱。

这就造成了最后什么都只是“略懂皮毛”甚至啥也不会的尴尬局面。

现在就从最基础的,大家入坑3D游戏建模,一定会用到三个软件开始说起。

(1) 3Dmax

各种大大小小建模都从3Dmax开始。

做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做。3D想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了,3D建模的软件东西很杂很碎,多练习固然是很重要的。

(2) Maya

掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(2) ZBrush

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

介绍完基础软件我们说回开头,

关于游戏建模行业前景,国内游戏产业说长不长,说短不短,合计20多年。现在正处于一个中间上升层,快速发展的黄金时期。各种游戏模型也逐渐次世代化,模型精度越来越高,动作细节越来越复杂。今年的热点技术,说不定你来年看就已经落后了。

图片来源于单机游戏:2018 《生化危机7》游戏画面

在这个产业飞速发展的同时,出现了一个Bug,是什么呢?

就是技术和人才的断层,飞速发展的游戏产业需求的高技术人才和技术革新得不到满足,所以未来的游戏建模行业是大量需要人的,同时也需要技术更新。

故,风口浪尖出人才,看看你想不想乘上这波浪呢。

2018中国游戏产业报告

目前游戏公司对于培养自己的固定人才很看重,只要你达到建模师相关要求。热爱游戏建模,学习工作努力,一般良心的公司都会愿意去投资培养你,留住你的。
那你现在你告诉我,游戏建模有前途吗?

关于3D游戏建模学习问题,

这个问题其实很复杂,也是大家共同担心的一个话题。也许你今天进来看到小编的这篇文章,是对游戏建模一时兴起,想来感受一下,今天领完资料跟着做一做,明天跟着那个视频做一做,学个能拿得出手的小技能。

(图片来源于网络,侵删。)

但如果你是想要认真学到游戏建模,想要往这方面发展,必然是需要系统性学习的。现在各大游戏公司招聘游戏建模师,个人作品拿出来,乍一看不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业模型标准都达不到,细节一塌糊。

这里请试想一下,一个职业围棋手和平时想起来无聊了就下下棋的人能一样吗?

有些东西是需要日积月累,沉淀下来到自己能灵活运用起来,才能创造出属于自己的东西。不然你永远都只是在临摹别人的作品。提高自己的核心竞争力,这样未来会有更多期待。

好啦,关于初入游戏建模坑的讲解就到这里。

今天和大家谈到了一个3D游戏建模学习与前景的问题,

小编希望大家每天进步亿点点!

我们回头见吧~

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