2021-03-12-C++学习之10-类和对象-多态
一、多态的基本语法
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
二者区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
代码测试1:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//多态
//动物类
class Animal
{public:void speak(){cout << "动物在说话" << endl;}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{public:void speak(){cout << "小猫在说话" << endl;}
};
//执行说话
//Animal &animal = cat
//C++中允许父子类之间的转换
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定
void doSpeak(Animal &animal)
{animal.speak(); //将会输出 动物在说话
}
void test01()
{Cat cat;doSpeak(cat);
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
代码测试2:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//多态
//动物类
class Animal
{public://虚函数,可以实现地址晚绑定virtual void speak(){cout << "动物在说话" << endl;}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{public://重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同//子类重写的父类函数前面的virtual可写可不写,没有影响virtual void speak(){cout << "小猫在说话" << endl;}
};
class Dog :public Animal
{void speak(){cout << "小狗在说话" << endl;}
};
//执行说话
//Animal &animal = cat
//C++中允许父子类之间的转换
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类要重写父类的虚函数//动态多态使用
//父类的指针或者引用 指向子类对象 Animal &animal = catvoid doSpeak(Animal &animal)
{animal.speak(); //若不是虚函数将会输出 动物在说话
}
void test01()
{Cat cat;doSpeak(cat);Dog dog;doSpeak(dog);
}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
输出:
小猫在说话
小狗在说话
请按任意键继续. . .
- 总结:
动态多态满足条件:
1、有继承关系
2、子类要重写父类的虚函数
动态多态使用条件:
父类的指针或者引用指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
二、多态的原理剖析
当子类重写父类的虚函数时,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//多态
//动物类
class Animal
{public://虚函数,可以实现地址晚绑定virtual void speak(){cout << "动物在说话" << endl;}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{public://重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同//子类重写的父类函数前面的virtual可写可不写,没有影响void speak(){cout << "小猫在说话" << endl;}
};
class Dog :public Animal
{void speak(){cout << "小狗在说话" << endl;}
};
//执行说话
//Animal &animal = cat
//C++中允许父子类之间的转换
//地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定//动态多态满足条件
//1、有继承关系
//2、子类要重写父类的虚函数//动态多态使用
//父类的指针或者引用 指向子类对象 Animal &animal = catvoid doSpeak(Animal &animal)
{animal.speak(); //若不是虚函数将会输出 动物在说话
}
void test01()
{Cat cat;doSpeak(cat);Dog dog;doSpeak(dog);
}
void test02()
{//当父类的函数不是虚函数(没有加virtual)时,//是一个空类,因为里面只有一个非静态成员函数,内存大小为1个字节//当父类的函数是虚函数(加virtual)时,内存大小为4个字节//此时是指针类型(所有指针所占内存均为4个字节)cout << "sizeof(Animal) = " << sizeof(Animal) << endl;
}int main()
{test01();test02();system("pause");return 0;
}
父类的结构:
当子类 Cat 没有重写父类的额 speak()函数时,子类的结构为;
当子类 Cat 没有重写父类的额 speak()函数时,子类Cat 的结构为;
三、多态案例 – 计算器类
案例描述:
分别用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
代码测试:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//普通写法实现计算器
class Calculate
{public:int getResult(string oper){if (oper == "+"){return m_Num1 + m_Num2;}else if (oper == "-"){return m_Num1 - m_Num2;}else if (oper == "*"){return m_Num1 * m_Num2;}//如果想扩展新的功能,需要修改源码//在真实开发中,提倡 开闭原则//开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭}int m_Num1;int m_Num2;
};
void test01()
{Calculate c;c.m_Num1 = 10;c.m_Num2 = 10; cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}//利用多态实现计算器
//多态的好处:
//1、层次结构清晰,立马定位出错地方
//2、可读性强
//3、对于前期和后期扩展以及维护性高//实现计算器抽象类
class AbstractCalculate
{public:virtual int getResult(){return 0;}int m_Num1;int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculate :public AbstractCalculate
{int getResult(){return m_Num1 + m_Num2;}
};
//减法计算器类
class SubCalculate :public AbstractCalculate
{int getResult(){return m_Num1 - m_Num2;}
};
//乘法计算器类
class MulCalculate :public AbstractCalculate
{int getResult(){return m_Num1 * m_Num2;}
};
void test02()
{//多态使用条件//父类指针或者引用指向子类对象//加法运算//堆区数据需要手动开辟、手动释放AbstractCalculate* abc = new AddCalculate;abc->m_Num1 = 100;abc->m_Num2 = 100;cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;//用完后记得销毁delete abc;//减法abc = new SubCalculate;abc->m_Num1 = 200;abc->m_Num2 = 100;cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;delete abc;//乘法abc = new MulCalculate;abc->m_Num1 = 200;abc->m_Num2 = 100;cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;delete abc;
}int main()
{cout << "test01() run ... " << endl;test01();cout << endl << "test02() run ... " << endl;test02();system("pause");return 0;
}
输出:
test01() run ...
10 + 10 = 20
10 - 10 = 0
10 * 10 = 100test02() run ...
100 + 100 = 200
200 - 100 = 100
200 * 100 = 20000
请按任意键继续. . .
四、纯虚函数和抽象类
- 在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。
- 因此可以将虚函数改为纯虚函数
- 纯虚函数语法:
virtual 返回值类型 函数名 () = 0;
- 当类中有纯虚函数,这个类也称为抽象类
- 抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
代码测试:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>class Base
{public://纯虚函数//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类//抽象类特点://1、无法实例化对象//2、抽象类的子类 必须要重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{public:virtual void func(){cout << "Son func() 调用" << endl;}
};
void test01()
{//Base b;//抽象类无法实例化对象//new Base;//抽象类无法实例化对象//Son s;//子类没有重写父类中的纯虚函数,也是抽象类,无法实例化对象Son s;//子类已经重写父类的纯虚函数Base* base = new Son;base->func();
}int main()
{cout << "test01() run ... " << endl;test01();system("pause");return 0;
}
输出:
test01() run ...
Son func() 调用
请按任意键继续. . .
五、多态案例 – 制作饮品
- 制作饮品的大致流程:注水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料。
- 利用多态技术实现本案例,提供抽象饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶。
代码测试:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//制作饮品
class AbstractDrinking
{public://煮水virtual void Boil() = 0;//冲泡virtual void Brew() = 0;//倒入杯中virtual void PourInCup() = 0;//加入辅助佐料virtual void PutSomething() = 0;//制作饮品void makeDrink(){Boil();Brew();PourInCup();PutSomething();}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{public:virtual void Boil(){cout << "煮农夫山泉" << endl;}virtual void Brew(){cout << "冲泡咖啡" << endl;}virtual void PourInCup(){cout << "倒入杯中" << endl;}virtual void PutSomething(){cout << "加入糖和牛奶" << endl;}
};
//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{public:virtual void Boil(){cout << "煮矿泉水" << endl;}virtual void Brew(){cout << "冲泡茶叶" << endl;}virtual void PourInCup(){cout << "倒入杯中" << endl;}virtual void PutSomething(){cout << "加入枸杞" << endl;}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking *abs)
{abs->makeDrink();delete abs;
}void test01()
{//制作咖啡doWork(new Coffee);cout << "-------------------" << endl;//制作茶叶doWork(new Tea);
}int main()
{cout << "test01() run ... " << endl;test01();system("pause");return 0;
}
输出:
test01() run ...
煮农夫山泉
冲泡咖啡
倒入杯中
加入糖和牛奶
-------------------
煮矿泉水
冲泡茶叶
倒入杯中
加入枸杞
请按任意键继续. . .
六、虚析构和纯虚析构
- 多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码。
- 解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
- 虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
- 虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
- 如果是虚析构,可以实例化对象
- 虚析构语法:
virtual ~类名() {}
- 纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
代码测试1:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//虚析构和纯虚析构
class Animal
{public:Animal(){cout << "Animal 构造函数调用" << endl;}//纯虚函数virtual void speak() = 0;~Animal(){cout << "Animal 析构函数调用" << endl;}};
class Cat :public Animal
{public:Cat(string name){cout << "Cat 构造函数调用" << endl;m_Name = new string(name); //接收堆区创建的对象}virtual void speak(){cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;}string* m_Name;//创建在堆区~Cat(){cout << "Cat 析构函数调用" << endl;if (m_Name != NULL){delete m_Name;m_Name = NULL;}}
};void test01()
{//多态的使用条件:父类的指针指向子类的对象Animal* animal = new Cat("Tom");animal->speak();delete animal; //手动释放堆区内存
}int main()
{cout << "test01() run ... " << endl;test01();system("pause");return 0;
}
输出:
test01() run ...
Animal 构造函数调用
Cat 构造函数调用
Tom小猫在说话
Animal 析构函数调用
请按任意键继续. . .
- 发现没有调用 Cat 子类析构代码。
- 利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题:
代码测试2:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//虚析构和纯虚析构
class Animal
{public:Animal(){cout << "Animal 构造函数调用" << endl;}//纯虚函数virtual void speak() = 0;virtual ~Animal(){cout << "Animal 析构函数调用" << endl;}};
class Cat :public Animal
{public:Cat(string name){cout << "Cat 构造函数调用" << endl;m_Name = new string(name); //接收堆区创建的对象}virtual void speak(){cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;}string* m_Name;//创建在堆区~Cat(){cout << "Cat 析构函数调用" << endl;if (m_Name != NULL){delete m_Name;m_Name = NULL;}}
};void test01()
{//多态的使用条件:父类的指针指向子类的对象Animal* animal = new Cat("Tom"); //父类指针指向了子类的堆区数据animal->speak();//父类指针在析构时,不会调用子类中的析构函数,//导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄露delete animal; //手动释放堆区内存,执行改行代码后调用父类的析构函数cout << "delete animal" << endl;
}int main()
{cout << "test01() run ... " << endl;test01();system("pause");return 0;
}
输出:
test01() run ...
Animal 构造函数调用
Cat 构造函数调用
Tom小猫在说话
Cat 析构函数调用
Animal 析构函数调用
delete animal
请按任意键继续. . .
- 纯虚析构代码测试:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//虚析构和纯虚析构
class Animal
{public:Animal(){cout << "Animal 构造函数调用" << endl;}//纯虚函数virtual void speak() = 0;//虚析构/*virtual ~Animal(){cout << "Animal 虚析构函数调用" << endl;}*///纯虚析构,必须需要代码进行实现,否则报错//这只是析构代码的声明,并没有进行实现//纯虚析构 需要声明 也需要实现//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实现实例化对象virtual ~Animal() = 0;
};
//父类纯虚析构代码的具体实现
Animal::~Animal()
{cout << "Animal 纯虚析构函数调用" << endl;
}class Cat :public Animal
{public:Cat(string name){cout << "Cat 构造函数调用" << endl;m_Name = new string(name); //接收堆区创建的对象}virtual void speak(){cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;}string* m_Name;//创建在堆区~Cat(){cout << "Cat 析构函数调用" << endl;if (m_Name != NULL){delete m_Name;m_Name = NULL;}}
};void test01()
{//多态的使用条件:父类的指针指向子类的对象Animal* animal = new Cat("Tom"); //父类指针指向了子类的堆区数据animal->speak();//父类指针在析构时,不会调用子类中的析构函数,//导致子类如果有堆区属性,会出现内存泄露delete animal; //手动释放堆区内存,执行改行代码后调用父类的析构函数cout << "delete animal" << endl;
}int main()
{cout << "test01() run ... " << endl;test01();system("pause");return 0;
}
输出:
test01() run ...
Animal 构造函数调用
Cat 构造函数调用
Tom小猫在说话
Cat 析构函数调用
Animal 纯虚析构函数调用
delete animal
请按任意键继续. . .
- 总结:
- 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
- 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类,不能实例化对象
七、案例三 - 电脑组装需求分析
案例描述:
代码实现:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU
{public:virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{public:virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{public:virtual void storage() = 0;
};//电脑类
class Computer
{public:Computer(CPU *cpu,VideoCard *vc,Memory * memo){m_cpu = cpu;m_memo = memo;m_vc = vc;}//提供工作的函数void work(){m_cpu->calculate();m_memo->storage();m_vc->display();}//提供析构函数 释放堆区的3个电脑零件~Computer(){cout << "Computer 析构代码执行" << endl;if (m_cpu != NULL){delete m_cpu;m_cpu = NULL;}if (m_memo != NULL){delete m_memo;m_memo = NULL;}if (m_vc != NULL){delete m_vc;m_vc = NULL;}}private:CPU* m_cpu;//CPU的零件指针VideoCard* m_vc;//显卡零件指针Memory* m_memo;//内存条指针
};//具体厂商
//实现Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{public:virtual void calculate(){cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{public:virtual void display(){cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;}
};
class IntelMemory :public Memory
{public:virtual void storage(){cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;}
};
//实现联想厂商
class LenovoCPU :public CPU
{public:virtual void calculate(){cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{public:virtual void display(){cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;}
};
class LenovoMemory :public Memory
{public:virtual void storage(){cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;}
};
//测试组装不同的电脑
void test01()
{//第一台电脑零件cout << "-----------第一台电脑开始工作-----------" << endl;CPU* intelCpu = new IntelCPU;VideoCard* intelCard = new IntelVideoCard;Memory* intelMem = new IntelMemory;//创建第一台电脑//父类指向子类的对象Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);computer1->work();delete computer1;//第二台电脑组装//第二台电脑零件cout << endl << "-----------第二台电脑开始工作-----------" << endl;CPU* lenovoCpu = new LenovoCPU;VideoCard* lenovoCard = new LenovoVideoCard;Memory* lenovoMem = new LenovoMemory;//创建第二台电脑//父类指向子类的对象Computer* computer2 = new Computer(lenovoCpu, lenovoCard, lenovoMem);computer2->work();delete computer2;//第三台电脑组装//第三台电脑零件cout << endl << "-----------第三台电脑开始工作-----------" << endl;//创建第二台电脑//父类指向子类的对象Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);computer3->work();delete computer3;}int main()
{test01();system("pause");return 0;
}
输出:
-----------第一台电脑开始工作-----------
Intel的CPU开始计算了!
Intel的内存条开始存储了!
Intel的显卡开始显示了!
Computer 析构代码执行-----------第二台电脑开始工作-----------
Lenovo的CPU开始计算了!
Lenovo的内存条开始存储了!
Lenovo的显卡开始显示了!
Computer 析构代码执行-----------第三台电脑开始工作-----------
Lenovo的CPU开始计算了!
Lenovo的内存条开始存储了!
Intel的显卡开始显示了!
Computer 析构代码执行
请按任意键继续. . .
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