从国服代理资格确定,到完美迟迟不肯首测,dota2可谓伤透了各位dota迷的心,期间也看过不少关于dota2的评论,更多是把dota2和lol进行比较的文章,但是大都沦为了dota死忠和撸迷的口水仗,根本说不到点上。究其原因,在于这些评论都过度关注于游戏本身机制而忽略了游戏体验。
其实游戏并不是体验,而是产生体验的载体。我们不能摆脱媒介直接创造体验。而只能通过创造各种人造元素,使玩家在与之交互时产生某种体验。所以我觉得脱离游戏体验谈论这两款游戏是十分不贴切的。
首先从分类的角度讲这两款游戏都属于类dota游戏,这类游戏最早脱胎与战略游戏魔兽争霸里。可谓是集魔兽争霸的精华英雄制度,同时还集成了很多其他游戏特性,例如rpg游戏的升级制度。单就这两个游戏元素造成的体验已经很令人激动了,我们小小分析一下:一是英雄技能相克造成玩家的个性的解放(角色扮演),另一点是努力奋斗后得到回报畅快(RPG)。而且这两者既不是单纯的叠加关系,又不是单纯的线性体验。同时引入了mmo机制,就引入了对抗的快感。同时又不止于此,dota类游戏的英雄收集机制,将游戏从线上带到了线下,玩家可以如数家珍的交流自己对于某些英雄的理解。
单就谈这些体验方面就可以知道dota类游戏的的影响力可见一般。所以我们再就小的方面谈一些游戏细节就没什么意思了。我们必须从以上几种核心体验中推出几种核心游戏机制,通过比较核心游戏机制得出两款游戏各自优劣,使得讨论更加客观有意义。根据以上对于体验的分析,我们得出影响体验的两大核心机制:游戏操作,玩法多样性。
首先咱们看游戏操作,dota里有反补,较多的主动型技能。这使得游戏上手难度增加,增加了游戏的竞技性,但减少了游戏前期英雄的对战数量,但主动性物品技能弥补了这一点。而英雄联盟里面则简化了操作难度,但引入了召唤师技能,增加了游戏前期的对抗性。游戏中期则将游戏重心转移到了团战上,几波团后游戏便接近尾声,游戏节奏明显比dota快一些。另一点要提的是lol通过增加英雄属性,相当于增加了游戏玩法的多样性,一个英雄往往有多种玩法。总结:虽然两款游戏在机制上有不同但是在体验上又是趋同的,具体喜欢那款游戏,完全取决于自己的那份情怀了。

转载于:https://www.cnblogs.com/bear-lab/archive/2013/04/01/2994549.html

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