1. HashMap的数据结构

数据结构中有数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。

数组

数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;

链表

链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

哈希表

那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

  哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法—— 拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:

  从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

  HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?这里HashMap有做一些处理。

  首先HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean,我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。

    /**
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
     */

transient Entry[] table;

2. HashMap的存取实现

既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现:

// 存储时:
int hash  = key.hashCode();  // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
int index  = hash  % Entry[].length;
Entry[index]  = value;

// 取值时:
int hash  = key.hashCode();
int index  = hash  % Entry[].length;
return Entry[index];

1)put

疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?

  这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

 public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //遍历链表
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //如果key在链表中已存在,则替换为新value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;

}

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next
    //如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列
    if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
}

  当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,会不会影响性能?HashMap里面设置一个因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。

2)get

 public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
}

3)null key的存取

null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

   private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;

}

 
 

4)确定数组index:hashcode % table.length取模

HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

   /**
     * Returns index for hash code h.
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }
按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。
这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。
 

5)table初始大小

 
  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        .....         // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;
        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }
 

注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!

而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!!

————为什么这么设计呢?——

3. 解决hash冲突的办法

  1. 开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
  2. 再哈希法
  3. 链地址法
  4. 建立一个公共溢出区

Java中hashmap的解决办法就是采用的链地址法。

4. 再散列rehash过程

当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小。当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回,这时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。

   /**
     * Rehashes the contents of this map into a new array with a
     * larger capacity.  This method is called automatically when the
     * number of keys in this map reaches its threshold.
     *
     * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
     * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
     * This has the effect of preventing future calls.
     *
     * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
     *        must be greater than current capacity unless current
     *        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
     *        is irrelevant).
     */
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

}

    /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    //重新计算index
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }

}

HashMap底层详解相关推荐

  1. 【Java基础】HashMap原理详解

    [Java基础]HashMap原理详解 HashMap的实现 1. 数组 2.线性链表 3.红黑树 3.1概述 3.2性质 4.HashMap扩容死锁 5. BATJ一线大厂技术栈 HashMap的实 ...

  2. Redis五种基本数据类型底层详解(原理篇)

    Redis五种基本数据类型底层详解 详细介绍Redis用到的数据结构 简单动态字符串 SDS和C字符串的区别 总结 链表 字典 哈希表 字典 哈希算法 解决键冲突 rehash(重点) 渐进式reha ...

  3. HashMap原理详解(基于jdk1.8)

    HashMap原理详解(基于jdk1.8) HashMap原理详解,有兴趣的同学可以看下.有错误的地方也希望大佬们能指点下. HashMap的内部存储是一个数组(bucket),数组的元素Node实现 ...

  4. ConcurrentHashMap底层详解(图解扩容)(JDK1.8)

    数据结构 使用数组+链表+红黑树来实现,利用 CAS + synchronized 来保证并发更新的安全 源码分析 put方法 public V put(K key, V value) {return ...

  5. HashMap 原理详解

    一.HashMap的原理详解 首先我们要知道什么是哈希表以及它的结构.在介绍哈希表之前我们需要了解并且掌握数组.链表以及红黑树的结构以及特点. 1.我们先来看一下HashMap的使用 public c ...

  6. iOS runtime 底层详解、内部原理、场景应用

    前言学:位域和共用体 一:isa指针--runtime之前的学习 1.1:苹果应用的按位或.按位与 二:类对象信息 2.1:类对象信息:rw_t 2.2:类对象信息:方法缓存(很关键) 2.2:类对象 ...

  7. Java集合篇:HashMap原理详解(JDK1.8)

    概述 JDK 1.8对HashMap进行了比较大的优化,底层实现由之前的"数组+链表"改为"数组+链表+红黑树",本文就HashMap的几个常用的重要方法和JD ...

  8. Java集合篇:HashMap原理详解(JDK1.7及之前的版本)

    (本文有关HashMap的源码都是基于JDK1.6的) 摘要: HashMap是Map族中最为常用的一种,也是 Java Collection Framework 的重要成员.本文首先给出了 Hash ...

  9. hashmap扩容机制_图文并茂:HashMap经典详解!

    点击上方 Java后端,选择 设为星标 优质文章,及时送达 代码中的注解多看几遍,其中HashMap的扩容机制是要必懂知识!结合图片一起理解! 什么是 HashMap? HashMap 是基于哈希表的 ...

最新文章

  1. 【C#实践】详解三层转七层:登录
  2. java 图片传输方式_Java图像传输方法
  3. php mysql_query的的用法_PHP / MYSQL使用mysqli_query选择
  4. pac (PAC(Proxy Auto Config) 是一个 Script;经由编写这个 Script,我们可以让系统判断在怎么样的情形下,要利用哪一台 Proxy 来进行联机。)...
  5. Error:java: 无效的目标发行版: 11解决方案
  6. 华为鸿蒙osbeta在哪看发布会,重磅消息!华为在发布鸿蒙OS2.0手机beta版本后,又发布搭载鸿蒙的新品!!...
  7. 大数据应用之金融行业-互联网金融对传统银行业的冲击,狼真的来了
  8. 蚂蚁资深算法专家周俊:从原理到落地,支付宝如何打造保护隐私的共享智能?...
  9. go int 转string_go 变量传递和切片
  10. Asp.net源码上周更新目录(5.12-5.18)
  11. 学习SQL 的网址集合
  12. 电子计算机专业vs土木工程专业,最难学十大工科专业 不想累成狗就别去(高薪)...
  13. python基础篇--变量和简单的数据类型(上)
  14. oracle 查询default,oracle分区表检查--是否带有max或default分区
  15. html页面上显示拼音
  16. 游戏必备组件_电脑必备软件~强大到~ 相识恨晚的感觉
  17. H3CSE20200603班-SSL V*N
  18. linux小红帽系统改时间,怎样更改linux小红帽系统时区由mst改成cst
  19. ubuntu11.10安装sopcast
  20. sphinx(附demo)

热门文章

  1. 一份来自蚂蚁金服大佬的数据库设计总结(纯干货)
  2. 小新padpro2021实体键盘快捷键备忘
  3. 企业各职位英文缩写 PM,TM,PL,TL,SE,PG,CEO,CFO
  4. LibreCAD for windows 编译
  5. 导航栏: UINavigationBar用法
  6. android 微信签名,Android微信签名知识的总结
  7. fiddler 不同版本功能说明
  8. ENVI|一天一个小技能|APP STORE浏览并下载矢量数据
  9. Mac系统随笔 | (1)Mac系统中的PageUp、PageDown、Home和End
  10. QImage 大小缩放