网络游戏里的奖励机制浅谈
毒品和赌博上瘾研究中之所以只关注奖励机制,是因为毒品可以在生理上提供任何时间都绝对有效的奖励,而赌博提供的金钱也是无可辩驳的奖励。但网络游戏就并非如此,游戏中所有的一切都是虚拟的,打怪物和完成任务得到的装备和经验必须得到玩家的珍视,才能扮演奖励的角色。所以,一个能让人上瘾的网络游戏必须让玩家与角色合一,把给予角色的奖励看成对自己的奖励。既是:我不会想:“我给我的战士角色打到了一把伤害奇高的神圣巨剑,这样他就应该能同时战胜两个僵尸”,而是想“哈!我搞到了一把伤害奇高的神圣巨剑,我要让上次害我挂掉n次的僵尸们尝尝什么叫圣光的审判,这样子小镇上那位孩子被撕碎的母亲应该会感激我的,嗯,她说过会把她祖传的一个魔法戒指奖励我,那个戒指,好像不错。。。。”一个“成功“的游戏要能让玩家进入游戏,能做到本人与角色的统一,以至于需要游戏公司提醒“游戏中人物也许不需要吃饭,但是你需要,我们不希望失去任何忠实的玩家(暴雪语)” WOW有做到这一点的优势,网络游戏的玩家互动是游戏主体,这让游戏不像一部电子书而像真实的世界。其逼真的三维效果和世界设定也让人产生身临其境的幻觉。
为什么要习惯性决策呢? 因为设计人员怎么努力,也无法确保永远提供有效的奖励,有时候难免会打得“很郁闷”。比如我32级的时候,在一个地区的任务全都做完了,等级也提升到了这个区域的较高等级。如果继续在这个区域呆着,就只能机械的杀怪升级(杀几百个怪物升一级 -_-"),这种奖励,已经没有什么吸引力了。按说,这个时候我应该进入到下一个等级较高的区域,然后有大量新鲜的任务来继续提供奖励。但我遇到了一个问题-在这个区域,有大量的敌对阵营的高等级玩家恶意的去猎杀低等级玩家,虽然被杀不会损失什么东西,但跑回去捡尸体要浪费很长时间,被猎杀的恐惧、无助和屈辱更让人不好受,几次被杀之后,我就放弃了。这种情况下,奖励已经无效,按说我应该quit,但实际上我还在玩(虽然没那么投入了),为什么?因为进入WOW已经成了一种习惯,我在思考接下来做什么的时候已经自动动用了叫做“习惯性决策的”机制,习惯推动我自动做出了下一步打开游戏登陆的决定,而不去想我登陆以后要干什么,能干什么,是不是比干别的更爽。这种东西,也叫做心理性依赖,是维持成瘾的最后一条堡垒。
转载于:https://www.cnblogs.com/Hey-oh/archive/2008/10/30/1322883.html
网络游戏里的奖励机制浅谈相关推荐
- java反射机制浅谈
一.Java的反射机制浅谈 最近研究java研究得很给力,主要以看博文为学习方式.以下是我对java的反射机制所产生的一些感悟,希望各位童鞋看到失误之处不吝指出.受到各位指教之处,如若让小生好好感动, ...
- java虚拟机类加载机制浅谈_浅谈Java虚拟机(三)之类加载机制
在<浅谈Java虚拟机>这篇文章中,我们提到了JVM从操作系统方面来说,可以将其看做是一个进程,分别有类加载器子系统,执行引擎子系统和垃圾收集子系统.这一篇文章就简单的来谈一下类加载器子系 ...
- [激励机制]浅谈内部竞争——如何让你的员工玩命干活?
我是标题党,标题是故意气你的,千万表拍我. 公元2012年12月12号,Clark 拿出所有积蓄创办了一个公司,招了看上去还不错的5个员工组成了一个小型团队.紧接着,摆在他面前的一个很明显的问题就是- ...
- dubboSPI机制浅谈
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 本文重点讲述SPI机制,从jdk和dubbo 1.jdk spi机制 2.dubbo spi实现 首先spi是什么? S ...
- C++ RALL机制浅谈
一.RALL是什么? RAII全称为(Resource Acquisition Is Initialization),即"资源获取就是初始化",是C++语言的一种管理资源.避免泄漏 ...
- Java 同步机制浅谈(转贴) http://www.yuanma.org/data/2007/0523/article_2619.htm 中国源码网
http://www.yuanma.org/data/2007/0523/article_2619.htm Java对多线程的支持与同步机制深受大家的喜爱,似乎看起来使用了synchronized关键 ...
- Android事件分发浅谈
Android事件分发机制浅谈 前言:可能Android的事件分发对于刚学Android的童鞋来说接触得不多,这样不奇怪.因为刚学的时候,一般人很难注意到或是会选择主动去了解.那么究竟什么是Andro ...
- 浅谈JVM(六):方法调用过程
上一篇: 浅谈JVM(一):Class文件解析 浅谈JVM(二):类加载机制 浅谈JVM(三):类加载器和双亲委派 浅谈JVM(四):运行时数据区 浅谈JVM(五):虚拟机栈帧结构 6.方法调用过程 ...
- 浅谈实时对战网络游戏的同步机制
浅谈实时对战网络游戏的同步机制 重要的性能指标 三种不同方向的技术实现介绍 非帧状态同步 帧指令同步 帧状态同步 三种同步方式的对比 帧状态同步和ECS架构 实时对战游戏,相信大家都不陌生,一些经典的 ...
最新文章
- 架构师必备技能:教你画出一张合格的技术架构图
- 2.Linux磁盘,文件系统管理--创建文件系统
- 【python进阶】_多线程多进程
- linux下安装mysql5.7.17及简单配置
- Nacos 2.0 性能提升十倍,贡献者 80% 以上来自阿里之外
- html删除的标签属性,如何从html标签中删除属性?
- Wildfly 8.0通过其JAXRS 2.0实现提供了无缝的JSON支持。
- python公式计算器_Python-计算器
- 我们为什么要学数学?这里给你一个答案。
- 暗棋单机版_中国暗棋游戏下载-中国暗棋下载v1.0.0 安卓版-单机手游网
- 前端面试之webpack面试常见问题
- 阿里云域名绑定IP手把手教学
- uniapp 点击动画_uni-app animation动画
- 「云原生上云」后的聚石塔是如何应对 双11 下大规模应用挑战的
- 计算机资源管理器经常停止运行,windows资源管理器已停止工作一直弹出来彻底解决方案...
- android 音乐共存,酷我音乐自制共存版
- SAP内部订单BAPI扩展字段
- WebSocket对象的“readyState”属性记录连接过程中的状态值
- 【资料分享】正念书单:7大经典著作,有效释放压力、缓解焦虑、治疗抑郁!
- python入门---日常经验分享
热门文章
- oracle中位值,oracle中number的有效位数 | 学步园
- 图片压缩工具,个人开发,5M图片压缩成500k的质量相当于无变化
- 每日学术速递5.29
- C++之(泛型编程基础)auto、decltype
- 在网上咋赚钱?经历这三个阶段,你才能赚到钱!
- 计算机科学中的犹太人,清明需要纪念的5大计算机界祖师爷,其中一个是犹太人!...
- springboot风电检测物联网平台JAVA源码 iot物联网源码
- Green公式和Stokes公式
- 【浅学 Linux】
- 如何分辨优秀的产品外观设计?