iOS自定义长按手势,随意拖动Cell
起因
最近在做一个项目,要对UITableViewCell进行拖动蹂躏,具体效果如下:
本来打算用UIRespon这几个方法来做,最后发现在UITableViewController中这几个方法不会被响应,具体原因详情见Stack Overflow,于是就选择了使用长按手势来实现,好吧,废话不多少了,直接上料子。
经过
思考
让我们来理清思路,大致分为这几步
- 首先创建手势并添加,响应手势定义的方法。
- 接下根据长按手势的三种状态,分别是起始,改变,结束,在这三种不同状态下我们可以做一些事情。我的思路是在长按手势开始时为cell创建一个快照(可以理解为把cell截成一张图),然后把cell隐藏,之后我们移动的过程中对cell的快照进行操作,等到移动完毕,也就是长按手势结束,显示cell,然后就可以把快照无情的抛弃了。
开动
#pragma mark 设置长按拖动cell
- (void)setLongPressDrag
{UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGestureRecognized:)];[self.tableView addGestureRecognizer:longPress];
}
这个就是创建并添加长按手势,很简单,不再赘述。
#pragma mark 创建cell的快照
- (UIView *)customSnapshoFromView:(UIView *)inputView {// 用cell的图层生成UIImage,方便一会显示UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(inputView.bounds.size, NO, 0);[inputView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();// 自定义这个快照的样子(下面的一些参数可以自己随意设置)UIView *snapshot = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];snapshot.layer.masksToBounds = NO;snapshot.layer.cornerRadius = 0.0;snapshot.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-5.0, 0.0);snapshot.layer.shadowRadius = 5.0;snapshot.layer.shadowOpacity = 0.4;return snapshot;
}
为cell创建一个快照,等会就可以用上它了。
pragma mark 长按手势方法
- (void)longPressGestureRecognized:(id)sender {UILongPressGestureRecognizer *longPress = (UILongPressGestureRecognizer *)sender;UIGestureRecognizerState state = longPress.state;CGPoint location = [longPress locationInView:self.tableView];NSIndexPath *indexPath = [self.tableView indexPathForRowAtPoint:location];static UIView *snapshot = nil;static NSIndexPath *sourceIndexPath = nil;switch (state) {// 已经开始按下case UIGestureRecognizerStateBegan: {// 判断是不是按在了cell上面if (indexPath) {sourceIndexPath = indexPath;UITableViewCell *cell = [self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];// 为拖动的cell添加一个快照snapshot = [self customSnapshoFromView:cell];// 添加快照至tableView中__block CGPoint center = cell.center;snapshot.center = center;snapshot.alpha = 0.0;[self.tableView addSubview:snapshot];// 按下的瞬间执行动画[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{center.y = location.y;snapshot.center = center;snapshot.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.05, 1.05);snapshot.alpha = 0.98;cell.alpha = 0.0;} completion:^(BOOL finished) {cell.hidden = YES;}];}break;}// 移动过程中case UIGestureRecognizerStateChanged: {// 这里保持数组里面只有最新的两次触摸点的坐标[self.touchPoints addObject:[NSValue valueWithCGPoint:location]];if (self.touchPoints.count > 2) {[self.touchPoints removeObjectAtIndex:0];}CGPoint center = snapshot.center;// 快照随触摸点y值移动(当然也可以根据触摸点的y轴移动量来移动)center.y = location.y;// 快照随触摸点x值改变量移动CGPoint Ppoint = [[self.touchPoints firstObject] CGPointValue];CGPoint Npoint = [[self.touchPoints lastObject] CGPointValue];CGFloat moveX = Npoint.x - Ppoint.x;center.x += moveX;snapshot.center = center;NSLog(@"%@---%f----%@", self.touchPoints, moveX, NSStringFromCGPoint(center));NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(snapshot.frame));// 是否移动了if (indexPath && ![indexPath isEqual:sourceIndexPath]) {// 更新数组中的内容[self.dataArray exchangeObjectAtIndex:indexPath.row withObjectAtIndex:sourceIndexPath.row];// 把cell移动至指定行[self.tableView moveRowAtIndexPath:sourceIndexPath toIndexPath:indexPath];// 存储改变后indexPath的值,以便下次比较sourceIndexPath = indexPath;}break;}// 长按手势取消状态default: {// 清除操作// 清空数组,非常重要,不然会发生坐标突变![self.touchPoints removeAllObjects];UITableViewCell *cell = [self.tableView cellForRowAtIndexPath:sourceIndexPath];cell.hidden = NO;cell.alpha = 0.0;// 将快照恢复到初始状态[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{snapshot.center = cell.center;snapshot.transform = CGAffineTransformIdentity;snapshot.alpha = 0.0;cell.alpha = 1.0;} completion:^(BOOL finished) {sourceIndexPath = nil;[snapshot removeFromSuperview];snapshot = nil;}];break;}}}
长按手势的响应方法,这里创建cell快照,并对快照进行坐标的改变。需要注意的是在长按手势结束的时候一定要把存放触摸点坐标的数组清空,不然下次再继续点击的时候,如果点击的位置距离上次较远,cell快照会突然大幅度移动。
结语
感谢那位外国网友提供的一些思路及技巧,大家如果发现有任何问题,请告知我和bug有个约会,互相交流,寻求技术的巅峰。
- 如有转载,请注明出处。
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