最近坛子里关于WL的方向问题MS讨论的很激烈

  先是在敏 疾满天飞的时刻 服部半藏异军突起 伴随着战场套的出现全力WL好像来到了他的春天 高攻力高会心 较高的命中战场套让服部成为了一把菜刀 他成为了一个变革者 让这个本就充满争议的门派有增加了几分色彩

  服部的视频曾让无数新手或者老鸟WL充满着向往 全力WL似乎成为一种潮流 迅速在各个服务器蔓延开来

  而数天前 一个给人印象不深的同学石破天惊在多玩上例数力WL的劣势 又极言疾WL的优势此石激起千重浪 短短半日之内 回帖无数 褒贬不一 服部本人也出现在了楼中 对其观点进行辩驳

  于是一向混迹于多玩论坛上的骨头我待不住了回帖又害怕沉没在水楼中 只好另辟新帖廖述己见

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  话说WL这个职业是脱胎于WOW中的盗贼一职业 在WOW中一个操作过硬 装备一流的盗贼完全可以凭借自己的实力在各个方面占有一席之地 WOW没有加点 只有天赋相当于天下中的技能天赋的分配决定了盗贼的方向所以不存在加点的问题就算追求高回避的CK回避也高不到90% 在WOW的世界里 CK就是一个出没于遗忘处的鬼魅 一现身就将给人以致命打击

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  又说光阴似箭日月如梭 时间转到了2008年6月6日

  老天下的回炉似乎预示着敏力WL的结束回环等一系列技能威力的大幅度消减使得大荒的潜伏者失去了引以为傲的爆发力而沉浸在[全疾增加攻击速度和移动速度]的他们有义无反顾的选择了全疾。。。。

  一时间 全疾敏疾 敏力 全敏 甚至力疾 全念都出现在了大荒的舞台上 群雄争霸 无首之龙

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  不好意思 上面的有些啰嗦只不过是概述了下WL的历史现在切入正题

  首先 我简要分析下各种加点的优缺点

  全疾:MS最有生存能力的职业好的全疾WL回避可达极致2200+ 堪比布甲 同时 门派和武器赋予他们的会心只逊于全敏WL较少的百分比所以大多数的WL在一开始选择了全疾 就算是现在依然很有市场 全疾WL的装备选择有这样几种敏疾体 力疾体疾体阴伤 力疾阴伤以及敏疾阴伤 敏力疾 根据实际效果敏疾阴伤是最适合级WL的日常行为和活动的

  但是全疾WL有个致命的缺点 就是那点可怜的命中 曾经有个全疾WL和我切磋回避上2000的他却被我当时并不出色的装备和修为搞倒为什么 就是因为在我给他一个失明后他的命中几乎是负值在我开了疾闪后平砍没命中过我技能也全是滑过 不要说什么会心无视回避 平看的时候我50%的会心对他只有20%的命中率

  命中时还不一定是会心 尽管这样 在疾属性被费的时候 一部分全疾WL还是选择了全敏

  全敏: 高暴击 高命中高打断技能 配合最大物理攻击的适当加成和附加伤害 战场中偷袭布甲以及长时间吟唱者的好菜刀但是缺少回避的他们在战场里却时常成为刀下鱼肉全敏的他们没有太高的回避 万般无奈之下他们只好从敏力附加的装备转型成为敏力疾而这种装备是抢手货 价格较高平民玩家不易得到 导致WL实力大减 也有一部分逃至全疾 以至疾属性被废后后悔不迭 能坚持到战场逃出来的全敏或者敏力WL都是很有毅力的 他们忍受住了缺少FB的困难盼到了心中的彩虹

  全力:不是服部首创但是提到全力WL不能不提到服部半藏他让全力WL发挥到了极致 瞬间输出的8000伤害让无数全敏WL望尘莫及但是他也并不是无敌 因为还有天机这个门派 全力WL打天机是没有胜算的记住 是没有!

  全念:据说老天下有人这样加过新天下里盛世长安服务器的 追忆过去 开全服之先河洗成全念 装备全疾 回避1850左右会心防护在15%左右吧磨死过很多人不过笔者不提倡这种非主流加法不是一般人能承受的

下面说说打架的事情

  练WL的没有一个不爱打架的但是大家总有一些门派是各种加点打不过的但绝不是每种加点都打不过

  全疾WL在切磋和日常打架中最头疼的是BX而不是硬甲噩梦-TJ全疾WL的那点会心在BX面前完全可以被无视在好的BX面前全疾WL的极致会心1000+只有10左右的暴击率 甚至更低 在无助 大毒下 你秒不了他就会被他玩死记住 是玩死

  其他职业主要是看操作比较难打的是羽毛 但是只要你RP够好弓术篇没晕上你 或者你抗性够高定不住你的身你完全可以开着影舞特技冲上去再开骤雨削了他~~~不过羽毛是把弓术篇当命点的·~~RP啊 RP

  还有能做到极致会心的不多所以全疾杀人要靠催命但是一个有归或者一个铁马 催命就掉了你就慢慢哭吧

  全敏WL 要分为很多情况 如果全敏WL一身战场套 全身都砸新的紫模具就那个3附加的TJ也是有希望被你秒掉的但是能做到的又有谁总的来说 全敏WL打羽毛胜算大约在10%左右 或者更低 没附加的WL或者第附加的WL打TJ也没戏(PS我没见过搞到那么多附加的WL)而BX在开过缠身后 再配合满断魂啥BX几乎没什么难度打FS靠RP晕的上你你就死 晕不上她就死

  全力WL:其实是全敏Wl的升级版放弃了战场装后几乎多余的几百点敏属性而追求了最大的输出使得WL又有了盗贼的影子 但是全力WL的最大弱点就是她过度的依赖了3个大招服部几乎杀人靠的就是三大招 但是三大招后呢 威力都是50%的技能全力又发挥的出多少效果 这纯粹是一场赌博一场胜率比较大的赌博 但是一旦秒不倒别人那点可怜的战场套防御会让你死的比死在你手里的人还快

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  最后 我说说最重要的操作

  其实不管什么时候什么职业 都是要求操作的只不过WL要求的比较高 不管什么加点仅凭自身属性强弱是不能赢任何人的(我没说天机这个职业----出自服部半藏) 磨练操作比属性更加重要 属性决定的只不过是你的方向 而操作和技术决定你的命运(我没说RP这个问题----出自冥波丨骨火)

  希望大家多多提出意见 也欢迎同门来拍砖

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  魍魉大师兄--服部半藏点评:

  写的不错

  但是最后 那个说力魍魉杀人都是靠3个大招

  其实什么魍魉杀人都是靠3个大招.并不是力魍魉

  我也用我的观点来 先说疾魍魉

  疾魍魉老是说自己生存高 全身而退 2000回避加1000会心 战场上面 魍魉全身而退 都是靠的土遁不是靠的你慢慢开着化血跑 靠你本身的闪避来躲避有多少条命你都是死的我从没见过哪个魍魉 是对面4到5个过来打你 你闪避高 高的没边了 也没用 你不化血土遁战那里 几秒就玩完影舞开着都没用 那叫极限回避 都回避不了会心攻击 况且现今 有几个职业没点会心的 所以说疾魍魉优势 就是下下副本当个MT打架么 确实是稀松平常你能杀的是比你菜的 不能代表证明你厉害 疾魍魉老说疾对疾影剑有加成啊 疾影厉害啊 我想问你 力就对疾影剑没加成了么 你那点伤害 力魍魉随随遍遍都打的出来 别走这个误区 力对任何技能都有加成 疾只对疾影有加成 小学生都明白的道理 为什么这么多魍魉转不过来这个圈????

  2.敏魍魉

  这个和力魍魉很相似只是攻击没力魍魉高而已..会心非常高.. 如果一个敏魍魉开了特技影舞和一个力魍魉开个特技影舞切磋 优点就立刻显示出来了 力魍魉会有滑过的 力的魍魉滑过一招 就等于瞬间少输出了3000-4000的血同门切磋敏魍魉是占优势的 刀刀会心 疾魍魉就让你有8000的闪避 你也闪不开会心攻击 但是您的命中和 会心可就比 敏魍魉低多了 你的滑过 比力魍魉还要严重

  所以说敏魍魉的优势 在于 同门切磋

  3.力魍魉

  LZ说的对 力魍魉的确是敏魍魉的升级版本..因为战场套已经提供了足够的会心和命中..我们唯一考虑的就是攻击力的提升..我有个帖子发过了 力魍魉的石头 砸成付伤 最大攻击 和力属性 是最合适的..再什么时候你都是一个杀手..不错 我们是在大招上表现出色 但是其他招数照样有很大的提升 我断魂都能打出3000.50%的技能威力..平砍攻击1500...请问什么魍魉有力战场魍魉更适合做一名刺客.... 来吧 用过才知道好....

  求同存异 .我不是贬低其他加点的魍魉..毕竟有不喜欢下副本不喜欢杀人的..但是论到杀人....力魍魉是首屈一指的...疾魍魉打架很疲软...不要再误导 想做杀手的魍魉了

  我也想总结一下

  旅行杀人:力魍魉★★★★★敏魍魉★★★☆☆疾魍魉:★★☆☆☆

  副本任务:疾魍魉★★★★★敏魍魉★★☆☆☆力魍魉:★★☆☆☆

  同门切磋:敏魍魉★★★★★力魍魉★★★★☆疾魍魉:★★☆☆☆

原文地址:bbs.duowan.com/thread-13272390-1-1.html

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