2d转3d方式

    private _touchEnd(touch: EventTouch) {const camera = this.camera3d.camera;let rolePos = new Vec3();let worldPos = this.roleNode.worldPosition;camera.worldToScreen(rolePos, worldPos);const touchPos = touch.getLocation();console.log(`touchPos: x=${touchPos.x}, y=${touchPos.y}`);//0。01为z轴;const screenPos = new Vec3(touchPos.x, touchPos.y, 0.01);camera.screenToWorld(rolePos, screenPos);const uiTrans = this.roleNode.parent.getComponent(UITransform);rolePos = uiTrans.convertToNodeSpaceAR(rolePos);this.roleNode.setPosition(rolePos);}

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